Jak nowa technologia może zapobiec chorobie lokomocyjnej VR

Spisu treści:

Jak nowa technologia może zapobiec chorobie lokomocyjnej VR
Jak nowa technologia może zapobiec chorobie lokomocyjnej VR
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Wirtualna rzeczywistość może sprawić, że mniej osób będzie odczuwać chorobę lokomocyjną, jeśli nowe technologie odniosą sukces.
  • Choroba lokomocyjna VR ma miejsce, gdy Twój mózg otrzymuje sprzeczne sygnały dotyczące ruchu w otaczającym Cię środowisku.
  • Lider w firmie Oculus podobno powiedział, że firma mogła znaleźć sposób na zapobieganie chorobie lokomocyjnej.
Image
Image

Rzeczywistość wirtualna może być fajna, ale także sprawia, że niektórzy ludzie chorują, więc naukowcy pracują nad tym, aby to doświadczenie było bardziej komfortowe.

John Carmack, lider w firmie produkującej słuchawki Oculus, powiedział niedawno, że firma mogła znaleźć rozwiązanie zapobiegające chorobie lokomocyjnej. Zasugerował, że kluczem mogą być lepsze obliczenia dotyczące głębokości obiektów w VR.

Jest to jedna z rosnącej liczby metod, które programiści badają, aby uczynić VR wygodniejszą.

„Niektórzy ludzie mogą doświadczać fizycznych skutków ubocznych, takich jak bóle głowy, nudności, choroba lokomocyjna i przemęczenie oczu”, powiedział Scott Stachiw, szef działu immersive learning w Roundtable Learning, firmie tworzącej narzędzia szkoleniowe dla pracowników VR, powiedział w e-mailu wywiad.

"Podczas korzystania z VR użytkownik doświadcza rozłączenia w mózgu, co powoduje chorobę lokomocyjną. Może również odczuwać ból głowy lub zmęczenie oczu z powodu samej grafiki lub gogli VR."

Dlaczego chorujesz

Choroba lokomocyjna VR ma miejsce, gdy mózg otrzymuje sprzeczne sygnały dotyczące ruchu w otaczającym Cię środowisku, powiedział profesor Uniwersytetu Drexel, Emil Polyak, który specjalizuje się w VR.

„Przedsionek w uchu wysyła do mózgu różne sygnały dotyczące tego, czego naprawdę doświadcza ciało”, powiedział w wywiadzie e-mailowym.

„Kiedy przetworzony sygnał jest w konflikcie z obrazami postrzeganymi jako ruch, mózg interpretuje to jako neurotoksynę. Innymi słowy: „Zjadłeś trujące jagody, które przeszkadzają Ci; wymiotować, zanim będzie gorzej! Ta reakcja była oczywiście bardzo ważna wiele tysięcy lat temu."

Image
Image

Ekrany o wyższej rozdzielczości i większa liczba klatek na sekundę mogą zredukować chorobę lokomocyjną i poprawić się z każdą generacją zestawów słuchawkowych, powiedział Matt Wren, dyrektor ds. technologii w BUNDLAR, firmie zajmującej się rozwiązaniami do rzeczywistości rozszerzonej, w wywiadzie e-mailowym.

Pomóc mogą również poprawki oprogramowania. „Jednym z przykładów jest sztuczne wywoływanie widzenia tunelowego, gdy użytkownik porusza się szybko (środek widzenia pozostaje w centrum, ale widzenie peryferyjne jest przyciemnione) z jednego miejsca w środowisku wirtualnym do drugiego” – dodał.

AMD niedawno złożyło patent na technologię, której celem jest zapobieganie chorobie lokomocyjnej w VR przy użyciu metody dostarczania o niskim opóźnieniu.

Aplikacja firmy wspomina, że realistyczne wrażenia z VR są ułatwione dzięki wysokiej jakości wizualnej i niskim opóźnieniom. Opóźnienie odnosi się do opóźnienia czasowego, w którym dane przechodzą z podsystemów VR i urządzeń VR.

Zestaw słuchawkowy zbiera dane o ruchu użytkownika podczas użytkowania i wysyła je na serwer w celu zmniejszenia opóźnień, zgodnie z niedawnym wpisem na blogu firmy prawniczej, która odkryła wniosek patentowy.

Liczy się projekt

Sposób zaprojektowania aktywności VR może mieć wpływ na walkę z chorobą VR, powiedział Stachiw. „Na przykład czynność powinna być filmowana z większą liczbą klatek na sekundę i ograniczyć potrzebę szybkiego rozglądania się” – dodał.

"Ogólnie rzecz biorąc, im wyższa liczba klatek na sekundę (kl./s), tym mniej choroby lokomocyjnej, ale nie chcesz niczego poniżej 72 kl./s, chociaż niektórzy użytkownicy są w porządku z 60 kl./s."

Z biegiem czasu stopniowo się do tego przyzwyczajamy, w miarę jak ciało odnajduje równowagę w nowym otoczeniu, więc taką samą ostrożność i czas należy poświęcić doświadczeniom VR.

Lepsze oprogramowanie VR również może pomóc. „Sceny, które są mocno aliasowane (mnóstwo postrzępionych krawędzi) mogą powodować bóle głowy, zwłaszcza gdy dotyczą tekstu”, zauważył Stachiw.

Powszechną praktyką w użyciu jest dobry antyaliasing. Poza tym, zaleca się upewnienie się, że doświadczenia nie poruszają użytkownika wbrew jego woli; jeśli się porusza, rób to powoli i w linii prostej. „

Sophie Thompson, dyrektor ds. operacyjnych VirtualSpeech, firmy zajmującej się szkoleniami w zakresie miękkich umiejętności VR, powiedziała w wywiadzie e-mailowym, że nie powinieneś tracić nadziei, jeśli po pierwszym wypróbowaniu zestawu słuchawkowego dostaniesz lekkiej choroby lokomocyjnej.

Jej firma nie planuje na początku szkolenia w aplikacji dłuższego niż 12 minut, po części po to, aby zapewnić ludziom większą ekspozycję na treści VR.

„Wiele VR jest nowością dla naszych mózgów, dlatego powinniśmy dać sobie czas na przystosowanie się” – powiedział Thompson.

„Podobnie jak w przypadku innych chorób lokomocyjnych, takich jak choroba morska, stopniowo przyzwyczajamy się do tego w miarę upływu czasu, gdy ciało odnajduje równowagę w nowym otoczeniu, więc taką samą ostrożność i czas należy poświęcić doświadczeniom VR”.

Zalecana: