Lżejsze, mniejsze zestawy słuchawkowe mogą sprawić, że VR będzie bardziej wciągający

Spisu treści:

Lżejsze, mniejsze zestawy słuchawkowe mogą sprawić, że VR będzie bardziej wciągający
Lżejsze, mniejsze zestawy słuchawkowe mogą sprawić, że VR będzie bardziej wciągający
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Twój następny zestaw słuchawkowy VR może być o wiele wygodniejszy i bardziej wciągający dzięki najnowszym osiągnięciom naukowym.
  • Naukowcy wymyślili nowy sposób tworzenia okularów VR, które są kompaktowe i łatwe w noszeniu.
  • Jednym z obszarów, który może uczynić VR o wiele bardziej realistycznym, jest możliwość śledzenia całego ciała, a nie tylko ruchów głowy i rąk.
Image
Image

Zestawy wirtualnej rzeczywistości wkrótce staną się mniejsze, lżejsze i wydajniejsze dzięki najnowszym postępom technologicznym, jak przewidują eksperci.

Naukowcy z University of Rochester opracowali nowy sposób tworzenia okularów VR, które są kompaktowe i łatwe w noszeniu. Okulary są wytwarzane przez nadrukowywanie optyki o dowolnym kształcie za pomocą nanofotonowego elementu optycznego zwanego „metaformą”. Innowacje takie jak ta mogą wkrótce sprawić, że sprzęt VR będzie bardziej wciągający.

„Dziś producenci urządzeń muszą iść na kompromis między zanurzeniem a przenośnością, ponieważ urządzenie z wysokiej jakości wyświetlaczem i wysoką częstotliwością odświeżania prawdopodobnie zużywa więcej mocy obliczeniowej” – Thomas Amilien, dyrektor generalny firmy zajmującej się rzeczywistością wirtualną Clay AIR, powiedział w e-mailowym wywiadzie. „Z drugiej strony urządzenie z wyświetlaczem o mniejszej rozdzielczości i niższą szybkością kamery będzie bardziej praktyczne, lżejsze i energooszczędne”.

Coraz bardziej realistyczny

Naukowcy z University of Rochester pracują nad nowym komponentem optycznym, który nazywają metaformą. Ta powierzchnia może przeciwstawić się konwencjonalnym prawom odbicia, zbierając widzialne promienie świetlne wpadające do okularu AR/VR ze wszystkich kierunków i kierując je bezpośrednio do ludzkiego oka.

„Kiedy uruchomimy urządzenie i oświetlimy je odpowiednią długością fali, wszystkie te anteny zaczynają oscylować, emitując nowe światło, które dostarcza pożądany obraz” – Nick Vamivakas, profesor optyki kwantowej i fizyki kwantowej, powiedział w komunikacie prasowym.

Lepsza optyka to nie jedyne wyzwanie dla VR. Jednym z obszarów, który może uczynić VR o wiele bardziej realistycznym, jest możliwość śledzenia całego ciała, a nie tylko ruchów głowy i rąk, jak większość sprzętu dostępnego obecnie na rynku. Firma zajmująca się grami w wirtualnej rzeczywistości The Edge VR pracuje nad bardziej wciągającą platformą VR, która może śledzić ruchy całego ciała i umożliwiać użytkownikom interakcję z fizycznymi rekwizytami.

System wykorzystuje śledzenie magnetyczne i przechwytywanie ruchu. W wywiadzie e-mailowym Adam Anfiteatro, dyrektor generalny The Edge VR, powiedział Adam Anfiteatro, dyrektor generalny The Edge VR, ponieważ nowa technika nie wymaga linii wzroku do śledzenia ciała gracza, możliwe będą gry i aplikacje dla wielu graczy z bliska.

„Bardzo dokładna technologia pozbawiona okluzji, która wprowadza do gry całe ciało gracza, radykalnie zwiększyłaby immersję każdego doświadczenia VR” – dodał. „Jeszcze bardziej, jeśli ta technologia jest używana do łączenia fizycznych rekwizytów z wirtualnymi, z którymi gracze mogą wchodzić w interakcje.”

Image
Image

Rzeczywistość mieszana może być przyszłością

Jedną z funkcji VR, która szybko się rozwija, jest przepuszczalność wideo, znana również jako rzeczywistość mieszana (XR), w której użytkownicy mogą oglądać rzeczywisty świat za pomocą kamer w urządzeniu i mieć cyfrowe nakładki na górze, Hugo Swart, wiceprezes Qualcomm Technologies, powiedział w wywiadzie e-mailowym.

„Produkty XR zmierzają w kierunku bardziej bezszwowych i mniejszych form, takich jak okulary noszone na głowie, które są modne i zbliżone do zwykłych okularów, z bardziej wydajnym zużyciem energii i termiką” – dodał.

Qualcomm pracuje nad energooszczędnymi i mniejszymi chipsetami, aby zmniejszyć rozmiar zestawów słuchawkowych, które są również mocniejsze. Ulepszona grafika umożliwiona przez te chipy wkrótce doprowadzi do bardziej fotorealistycznego renderowania, dając możliwość zobaczenia projekcji „realistycznych awatarów”, przewidywał Swart.

Te postępy oznaczają lepsze, bardziej zintegrowane wrażenia dla użytkowników VR, a także masowe przyjęcie technologii w naszym codziennym życiu.

Obecna moc przetwarzania w samodzielnych goglach VR, takich jak Oculus Quest 2, jest ograniczona do tego, co można zmieścić w małej obudowie. Jednak producenci pracują nad sposobami przeniesienia renderowania do chmury, powiedział Saxon Dixon, współzałożyciel kreatywnego studia technologicznego Zebrar, które zajmuje się wirtualną rzeczywistością, powiedział w wywiadzie e-mailowym.

„Wraz z pojawieniem się 5G w wielu krajach, pomoże nam to również szybko i łatwo przenosić dane oraz rozwiązać problemy z wagą i renderowaniem”, dodał Dixon.

Dixon powiedział, że następna generacja zestawów słuchawkowych prawdopodobnie będzie miała wbudowane w sprzęt funkcje śledzenia gałek ocznych, co umożliwi takie postępy, jak lepsze renderowanie i umożliwi przesyłanie opinii użytkownikom.

„Te postępy oznaczają lepsze, bardziej zintegrowane doświadczenie dla użytkowników VR, a także masowe przyjęcie technologii w naszym codziennym życiu” – powiedział Dixon. „Dokładnie tak, jak smartfony zakorzeniły się w naszej codziennej egzystencji.”

Zalecana: