Zaawansowane technologicznie ubrania mogą sprawić, że VR będzie bardziej przekonujące

Spisu treści:

Zaawansowane technologicznie ubrania mogą sprawić, że VR będzie bardziej przekonujące
Zaawansowane technologicznie ubrania mogą sprawić, że VR będzie bardziej przekonujące
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Możesz teraz kupić buty do użytku w VR, które sprawią, że chodzenie w VR będzie bardziej realistyczne.
  • Rozwijana bieżnia Omni One umożliwia użytkownikom chodzenie i bieganie w miejscu w rzeczywistości wirtualnej.
  • Przyszłe produkty VR mogą nawet obejmować rozpylanie zapachów na Twojej twarzy.

Image
Image

Wirtualna rzeczywistość (VR) to nie tylko to, co widzisz.

Ekto VR ujawniło parę butów, które mają sprawić, że światy VR będą o wiele bardziej wciągające i mniej przyprawiające o mdłości. Jest to jeden z rosnącej liczby gadżetów zaprojektowanych tak, aby w miarę postępu technologii VR wydawała się bardziej realistyczna.

„VR jest z natury przestrzenny i ucieleśniony, ale w obecnym momencie swojej ewolucji angażuje przede wszystkim tylko zmysły wzrokowe i słuchowe, co ogranicza głębię zanurzenia dla użytkownika”, Amir Bozorgzadeh, dyrektor generalny VR firma Virtuleap, powiedziała Lifewire w wywiadzie e-mailowym.

Uruchom

Obecne buty Ekto są prawdopodobnie poza przedziałem cenowym zwykłych użytkowników VR, ponieważ kosztują 15 000 USD. Są przeznaczone do korporacyjnych środowisk szkoleniowych, ale firma planuje wydać wersje bardziej przyjazne dla konsumentów.

W międzyczasie istnieje szereg innych produktów zaprojektowanych w celu zwiększenia realizmu rzeczywistości wirtualnej. Na przykład footpad 3DRudder pozwala kontrolować ruch w VR poprzez pochylanie i przechylanie stóp.

Jeśli chcesz mieć całe ciało, pomyśl o kombinezonie, który pozwoli Ci poczuć, co dzieje się w VR, takim jak ElecSuit. Obecnie projekt IndieGoGo, przeznaczony do stymulacji elektrycznej i gier VR; firma, która za nim stoi, twierdzi, że kombinezon stymuluje mięśnie, wysyłając sygnały elektryczne bezpośrednio do ciała.

„Ćwiczenia są czasami trudniejsze, niż nam się wydaje”, pisze firma na swojej stronie internetowej. „Dzięki ElecSuit sygnały elektryczne będą wskazywać, na które mięśnie powinieneś pracować w każdym ćwiczeniu. Na przykład w pozycji krzesła w jodze łatwo przeoczyć, że musisz także pracować nad mięśniami”.

…w obecnym momencie jego ewolucji, angażuje przede wszystkim tylko zmysły wzroku i słuchu…

Jeśli szok podczas jogi nie brzmi zabawnie, możesz rozważyć rękawiczki, takie jak niedawno ogłoszone TactGlove, para rękawiczek dotykowych o wartości 299 USD na rynek konsumencki. Rękawice mają silniki umieszczone na każdym koniuszku palca i można je indywidualnie kontrolować za pomocą specjalnego oprogramowania, co pozwala twórcom treści na zaprogramowanie precyzyjnych informacji zwrotnych.

Aby uzyskać doświadczenie całego ciała, dostępna jest opracowana bieżnia Omni One, która pozwala użytkownikom chodzić i biegać w miejscu w przestrzeni VR. Podobne bieżnie VR już istnieją i mogą kosztować dziesiątki tysięcy dolarów, ale twórcy Omni One twierdzą, że będzie kosztować mniej niż 2 000 USD.

Pętle sprzężenia zwrotnego

Idąc dalej, programiści twierdzą, że potrzeba więcej urządzeń wejściowych, aby w pełni wykorzystać możliwości VR.

„Szczerze jesteśmy na tak wczesnym etapie rozwoju w tej dziedzinie, więc przyszłość jest z mojej perspektywy dość szeroka”, Luke Thompson, dyrektor operacyjny firmy zajmującej się efektami wizualnymi ActionVFX, która przechodzi produkty, które mają być kompatybilne z oprogramowaniem VR, powiedział Lifewire w wywiadzie e-mailowym.

Przyszłe produkty VR mogą nawet obejmować rozpylanie zapachów na Twojej twarzy. Na przykład FEELREAL Multisensory VR Mask wykorzystuje różne zapachy podczas grania w gry VR, aby zwiększyć realizm. Firma produkująca maskę twierdzi, że produkt uwalnia każdy zapach w niewielkich ilościach za pomocą wyzwalaczy umieszczonych w grach i filmach.

Image
Image

„Pociągnij za spust, a poczujesz zapach prochu; weź kubek, a poczujesz aromat świeżo parzonej kawy”, zgodnie ze stroną internetową firmy.„Płyny są waporyzowane w niewielkich ilościach pod nosem użytkownika, co sprawia, że maska Feelreal jest idealnym gadżetem do indywidualnego użytku. Nosząc ją, nie będziesz nikomu przeszkadzać w rozrywce.”

Bozorgzadeh jest optymistą, że dzięki urządzeniom takim jak maski zapachowe, VR będzie wkrótce czymś więcej niż tylko zestawem słuchawkowym.

Dodatki, które zawierają inne zmysły, takie jak zapach i dotyk (dotyk), nieuchronnie zwiększą liczbę zmysłów, w które może zaangażować się określone środowisko 3D, a tym samym staną się coraz bardziej fascynującą rzeczywistością niż cała nasza ciała wierzą, że jest tak samo autentyczny jak prawdziwy” – powiedział.

Zalecana: