Kluczowe dania na wynos
- Nocturne zamienia typowe miecze i smoki na zakręconą wycieczkę po prawdziwej mitologii.
- Nawet jego tryb normalny jest poważnym wyzwaniem, ale nowy poziom trudności Miłosierny otwiera go dla zainteresowanych nowicjuszy.
- Jeśli "filozofia pełnego kontaktu ze śmiercią" brzmi jak twój dżem, jesteś docelowym odbiorcą Nocturne'a.
Jedna z najtrudniejszych, najdziwniejszych japońskich gier RPG swojej generacji powraca teraz na półki sklepowe.
Shin Megami Tensei III: Nocturne wyglądało jak powrót do gry z 2004 roku. W czasie, gdy JRPG kontynuowały swoją ewolucję w kierunku pełnych przeżyć kinowych, Nocturne to dziwaczny dungeon crawler ze starszej szkoły.
Kuszące jest dokonywanie porównań do Pokémonów, ponieważ spędzasz dużo Nocturne na łapaniu i mikro-zarządzaniu swoją osobistą drużyną potworów, ale Nocturne to coś dla siebie. Łączy w sobie tradycyjną mechanikę JRPG z krzywą o wysokim poziomie trudności i mroczną fabułą, a wynik 17 lat później wciąż jest wyjątkowy.
Twierdziłbym, że to nabyty gust. W gatunku, który jest zwykle znany z czarno-białej moralności i prostych historii, Nocturne prowadzi do mrocznych, gnostyckich starć moralnych i etycznych. To w zasadzie 50-godzinna teza filozoficzna z mnóstwem walących demonów.
Więc co oznacza ten tytuł?
Shin Megami Tensei, w zależności od tego, jak dosłownie chcesz to przetłumaczyć, może oznaczać albo "prawdziwą reinkarnację bogini" albo "prawdziwą metempsychozę bogini."
Seria, która działa od 1987 roku w Japonii, mocno zajmuje się buddyjską symboliką, a większość gier zawiera reinkarnację jako element fabuły i/lub mechanikę gry. W przypadku Nocturne'a jest to jedno i drugie.
Rozpoczynasz grę jako uczeń liceum, który staje się jednym z niewielu ocalałych po wydarzeniu zwanym Poczęciem, które wywraca Tokio na lewą stronę. Większość miasta jest zniszczona, a to, co pozostało, zostaje przekształcone w pełen potworów Świat Wirów. Następnie przemieniasz się w pół-demona, który daje ci wystarczającą moc, by przetrwać w pojedynkę i wyruszyć w poszukiwaniu odpowiedzi.
Szybko odkrywasz, że to nie była apokalipsa, tylko reset. Świat wirów jest stanem granicznym dla Ziemi, a wiele frakcji demonów i ludzi, którzy przeżyli, rywalizuje o kształt przyszłego świata. To pozostawia cię w miejscu dzikiej karty, gdzie możesz określić, kto wygra konflikt, a tym samym, jakie będzie życie na Ziemi, lub ukształtować rzeczy dla siebie.
Podoba mi się tutaj to, że Nocturne nie ucieka z typowego systemu dobro kontra zło. Podczas gdy kilka frakcji jest wyraźnie wadliwych – patrząc prosto na ciebie, Hikawa – wszystkie mają zrozumiałą filozofię, z punktami zarówno za, jak i przeciw. Możesz traktować Nocturne jak jeden wielki test osobowości, stanąć po stronie ulubionego NPC lub wysadzić wszystko w powietrze dla zabawy, bez widocznej zmiany kierunku w grze.
Zawsze przewaga liczebna, zawsze przewyższona
Nocturne był niesławny przez ostatnie 17 lat jako jeden z najtrudniejszych JRPG na świecie. HD Remaster dodaje możliwość bezpłatnego pobrania, która umożliwia poziom trudności „Miłosierny”, co obniża go do poziomu ludzkiego, ale bez tego Nocturne jest zabójcą.
Gra zawiera turowy system walki, podobnie jak starsze JRPG. Domyślnie twoja postać jest jedynym członkiem twojej drużyny, ale możesz zrekrutować (czytaj: przekupić/zastraszyć) prawie każdego przypadkowego potwora, na którego się natkniesz.
Głównym dziwactwem walki i najbardziej wciągającą rzeczą w Nocturne jest to, że możesz ograć system, aby uzyskać wiele dodatkowych akcji. Wykorzystując słabe punkty wroga, takie jak trafienie w słaby punkt żywiołów, możesz znacznie wydłużyć swoją turę, co daje znacznie więcej czasu na zadanie obrażeń celowi. Jednak twoi wrogowie również mogą zrobić ci to samo.
Kiedy koła treningowe Nocturne'a odpadną, czyli po około dwóch godzinach gry, każda walka jest napięta. Zasoby są ograniczone, wrogowie są wszędzie, nie ma bezpiecznych stref, a nawet zwykłe przypadkowe spotkanie może bez ostrzeżenia umieścić cię za kulą ósemki.
Utknąłem na walce z bossem na większą część wieczoru, ponieważ uwielbia uderzać całą moją drużynę zaklęciami opartymi na Mocy i okazało się, że moje dwa najlepsze potwory są na to podatne, więc dostał zrobić to trzy razy z rzędu. Wyjdź z potworów, a wkrótce potem ja.
Musiałem spędzić następne dwie godziny na rekrutacji nowych potworów, aby przetrwać. Potem dowiedziałem się, że to tylko pierwsza faza szefa.
To trudne i nie do końca sprawiedliwe, ale ogólnie Nocturne postarzał się zaskakująco dobrze. Ten rodzaj gry z lat 90. powraca teraz do mody, a co ważniejsze, nie jest to tylko kolejna zabawa na miecze i czary. Nawet 20 lat później nadal nie ma nic takiego, a to samo w sobie jest warte obejrzenia.