Dlaczego słuchawki Bluetooth nigdy nie osiągną zerowej latencji

Spisu treści:

Dlaczego słuchawki Bluetooth nigdy nie osiągną zerowej latencji
Dlaczego słuchawki Bluetooth nigdy nie osiągną zerowej latencji
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Bezprzewodowe słuchawki douszne Urbanista Seoul mają tryb o niskim opóźnieniu do gier.
  • Słuchawki Bluetooth nigdy nie osiągną zera opóźnienia.
  • Najlepszą opcją do grania i komponowania muzyki z zerową latencją jest para starych, dobrych słuchawek przewodowych.
Image
Image

Fajne, nowe bezprzewodowe słuchawki Seoul Urbanisty działają jak inne bezprzewodowe słuchawki douszne, z jednym specjalnym dodatkiem: trybem o niskim opóźnieniu, który obiecuje wyeliminować irytujące opóźnienia, które sprawiają, że granie w bezprzewodowych słuchawkach jest tak irytujące. Ale zadanie, którego próbują, jest niemożliwe.

Słuchawki Bluetooth są po prostu fantastyczne, a słuchawki douszne Bluetooth są o poziom wyżej. Siedzą ciasno w uszach, a ich nieistniejące przewody nigdy nie zaczepią się o pasek od plecaka, nigdy nie odbiją się od ubrania i nie przeniosą huku do ucha, i nigdy nie zaplączą się w kieszeni.

Brzmią świetnie, baterie działają wystarczająco długo, a niektóre marki mają nawet fantazyjne sztuczki rozszerzonej rzeczywistości w swoich metaforycznych rękawach. Ale jedna rzecz, której Bluetooth nigdy, przenigdy nie może zrobić, to wyeliminować to opóźnienie.

„Opóźnienie w każdej transmisji Bluetooth ma miejsce, ponieważ informacje audio muszą być zakodowane w celu przesłania, a następnie zdekodowane po ich odebraniu. Bez względu na to, co zrobisz, zawsze będzie pewne opóźnienie w przetwarzaniu” Christen Costa, dyrektor generalny o przeglądzie gadżetów, powiedział Lifewire pocztą elektroniczną.

Opóźnienie

To opóźnienie jest również znane jako opóźnienie. Nie jest to spowodowane tylko samą transmisją bezprzewodową - można to zrobić bez opóźnień.

„Przesyłanie informacji za pomocą Bluetooth wymaga upakowania bitów danych z bitami narzutu w strumień” – powiedział e-mailem Lifewire zawodowy inżynier radiowy Sam Brown. „Następnie przesyłanie tego strumienia zer i jedynek drogą radiową przy użyciu złożonego schematu modulacji. Wszystko po to, aby zapewnić niezawodną transmisję bezprzewodową. Przetwarzanie zarówno w nadajniku, jak i odbiorniku, zarówno w celu pakowania, jak i rozpakowywania tych bitów, skutkuje opóźnieniem, które praktycznie nigdy nie może wynosić zero.”

Opóźnienie w każdej transmisji Bluetooth ma miejsce, ponieważ informacje audio muszą być zakodowane w celu przesłania, a następnie zdekodowane po ich odebraniu.

W przypadku słuchania muzyki lub podcastów nie ma to znaczenia. Opóźnienie jest zauważalne tylko po naciśnięciu przycisku odtwarzania i jest tak krótkie, że go nie zauważysz. W przypadku filmów komputer może automatycznie opóźnić strumień wideo, aby dopasować go do opóźnienia dźwięku Bluetooth, dzięki czemu dźwięk i obraz pozostają w doskonałej synchronizacji.

Ale w przypadku gier i aplikacji do tworzenia muzyki zauważalne jest nawet niewielkie opóźnienie. Jeśli naciśniesz klawisz fortepianu w GarageBand, spodziewasz się natychmiastowego usłyszenia dźwięku. Nawet niewielkie opóźnienie doprowadzi wkrótce do szaleństwa. Podobnie z grami. Muzyka w tle brzmi dobrze, ale wszelkie efekty dźwiękowe powiązane z działaniami na ekranie będą podobnie niezsynchronizowane.

Tryb gry Urbanista wykorzystuje kodek o niskim opóźnieniu (kodowanie-dekodowanie), aby zmniejszyć opóźnienie do 70 milisekund, co brzmi krótko, ale wciąż jest dość duże. W 70ms dźwięk może przebyć prawie 60 stóp. Jeśli kiedykolwiek zauważyłeś opóźnienie między bliskimi i odległymi głośnikami na koncercie na żywo, to jest to ta sama zasada.

Alternatywne

Mówiąc o koncertach na żywo, muzycy obchodzą to opóźnienie na kilka sposobów. Stary sposób polegał na tym, że na scenie znajdowały się głośniki monitorowe, podkręcone głośno, więc były one głównym źródłem dźwięku dla muzyka. Nowoczesnym sposobem jest zastosowanie specjalnych bezprzewodowych wkładek dousznych, zwanych In Ear Monitors (IEM). Różnica polega na tym, że IEM nie są cyfrowe. Wykorzystują stare, dobre fale radiowe, które nie wymagają konwersji cyfrowej i poruszają się z prędkością światła, m.in.np. sposób, o wiele szybciej niż prędkość dźwięku.

Image
Image

„IEM mają latencję około 5 ms lub mniej, podczas gdy Bluetooth Aptx ma latencję, która jest sześć razy wyższa. Tak więc pod względem opóźnień, IEM są lepsze”, mówi Brown.

Są w porządku dla muzyków grających na żywo, ale są niepraktyczne i nadal drogie w porównaniu ze słuchawkami klasy konsumenckiej do gier. Ponadto, mówi Brown, gracze wolą słuchawki nauszne, a IEM są bardziej jak wkładki douszne. Odpowiedź jest więc taka, której możesz nie chcieć słyszeć: Przewody.

„Słuchawki przewodowe mają naprawdę zerową latencję i są odporne na artefakty, takie jak zakłócenia radiowe, które mogą nękać systemy bezprzewodowe”, mówi Brown. „Wadą jest oczywiście brak mobilności, który wynika z przywiązania.”

Przewody mają swoje wady. Oni się plączą. Mogą dać się złapać. Ale jeśli chodzi o doskonałą transmisję bezstratną, natychmiastowe odsłuchiwanie bez opóźnień i niezawodność, są one nie do pobicia. Przewodowe puszki nigdy nie zerwą połączenia, nie wyczerpią się baterie ani nie spróbują połączyć się z iPadem zamiast iPhonem.

Są również tańsze niż ich odpowiedniki Bluetooth i chociaż jakość dźwięku Bluetooth poprawiła się w ostatnich latach, kable nadal mogą brzmieć lepiej. Po prostu nie są fajne. Ale może niedługo nastąpi odrodzenie, jak z winylami, kasetami i filmem.

Zalecana: