Meta dodaje osobiste granice do walki z nękaniem w grach VR

Meta dodaje osobiste granice do walki z nękaniem w grach VR
Meta dodaje osobiste granice do walki z nękaniem w grach VR
Anonim

Meta ogłosiła, że dodaje nową funkcję osobistej granicy do światów Horizon i miejsc Horizon, aby chronić ludzi przed nękaniem.

Personal Boundary tworzy swego rodzaju bańkę wokół awatarów, która zapobiega zbliżaniu się graczy do siebie i utrzymuje przestrzeń osobistą. Meta dołącza do grona innych programistów VR, ponieważ wydaje się, że ta funkcja została stworzona w odpowiedzi na niedawny incydent nękania.

Image
Image

Meta wyjaśnia, że funkcja zapewnia, że postacie graczy pozostają w odległości około czterech stóp od siebie i że nie będzie sprzężenia zwrotnego po uderzeniu w tę barierę. Jest to podobne do tego, w jaki sposób gry wideo stawiają niewidzialne ściany, aby uniemożliwić graczom wyjście poza granice.

Akcje, które wymagają kontaktu postaci, takie jak uderzanie pięścią, są nadal możliwe. Musisz tylko jeszcze bardziej wyciągnąć rękę.

Granica osobista jest obecnie wprowadzana do światów Horizon i miejsc Horizon i będzie stanem domyślnym. Nie możesz wyłączyć granic. Firma oświadczyła, że planuje dodać kontrolki dla ustawień osobistych granic, takich jak zmiana rozmiaru dymka, ale nie wspomniano, kiedy ta aktualizacja może się wydarzyć.

Image
Image

Niedawne doniesienia pokazały, jak nękanie jest problemem w tych grach metaverse. Listopad 2021 beta tester Horizon Worlds twierdził, że jej awatar został obmacany przez nieznajomego i poczuła się naruszona. Starsze gry VR, takie jak Rec Room, również zaimplementowały podobne bąbelki do walki z nękaniem.

Inni programiści wdrażają wytyczne społeczności i funkcje, aby moderować to zachowanie, ponieważ eksperci twierdzą, że nękanie będzie kontynuowane w grach VR. Meta ma nadzieję, że ten ruch wyznaczy nowy standard behawioralny.

Zalecana: