Bieżnie VR mogą umieścić Cię w samym środku akcji

Spisu treści:

Bieżnie VR mogą umieścić Cię w samym środku akcji
Bieżnie VR mogą umieścić Cię w samym środku akcji
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Nowa bieżnia w wirtualnej rzeczywistości wprowadzona na Kickstarter jest skierowana do użytkowników domowych.
  • Bieżnia Kat Walk C będzie kosztować około 1000 USD.
  • Jeden ekspert twierdzi, że bieżnie mogą nadać VR zupełnie nowy wymiar.
Image
Image

Twoja następna podróż do wirtualnej rzeczywistości (VR) może przyspieszyć bicie serca dzięki jednej z rosnącej liczby rzeczywistych bieżni.

Kat VR planuje wypuścić bieżnię do gier, która współpracuje z zestawami VR. Firma twierdzi, że urządzenie zapewni 360 ° ruchu w VR z jednego miejsca w domu.

„Wielokierunkowa bieżnia jest dostosowana do Twojego ciała, więc kiedy biegasz, wykonują obliczenia, aby upewnić się, że nie uciekniesz z bieżni (są też szelki bezpieczeństwa),” Jake Maymar, wiceprezes ds. innowacji w firmie VR The Glimpse Group powiedział Lifewire w e-mailowym wywiadzie. „Możesz poruszać się po śledzeniu dłoni lub jednoręcznym kontrolerze i zasadniczo badać nieskończoną przestrzeń w VR. Eliminuje to ograniczenia tradycyjnego pokoju”.

Szybka droga donikąd

Kat VR reklamuje swoją Kat Walk C na Kickstarterze jako ulepszenie oryginalnej bieżni Kat Walk VR, która została uruchomiona w 2015 roku i KAT Walk C, która została uruchomiona na Kickstarterze w 2020 roku. Firma twierdzi, że osiągnęła swój początkowy cel finansowania w ciągu pierwszych pięciu minut od uruchomienia i już zarobił około 1 miliona dolarów.

Nowy Kat Walk C2 pozwala chodzić w miejscu z powierzchnią o niskim współczynniku tarcia, nosząc specjalne śliskie buty. Firma twierdzi, że C2 pozwala użytkownikom biegać, skakać, kucać, przechylać się z boku na bok i pochylać do przodu. Nowy model podobno ma ulepszone śledzenie stóp i ulepszone buty.

Podczas gdy Kat twierdzi, że Walk C będzie kosztować około 1000 dolarów, inne domowe bieżnie VR są reklamowane po kilkakrotnie wyższej cenie. Na przykład Virtuix Omni One, który jest przeznaczony do gier, będzie kosztować około 2000 USD, gdy trafi do sprzedaży.

„Dzięki Omni One Twój dom staje się portalem do nowych światów i przygód w grach, jak nigdy dotąd”, powiedział Jan Goetgeluk, dyrektor generalny Virtuix w komunikacie prasowym. „Po raz pierwszy nie jesteś już ograniczony ograniczoną przestrzenią w Twoim domu. Możesz bez końca wędrować po wciągających wirtualnych światach, tak jak w prawdziwym życiu, używając całego swojego ciała.”

Zainteresowanie bieżniami VR jest częścią trendu polegającego na dodawaniu wrażeń dotykowych do wirtualnych doświadczeń, powiedział Maymar. Na przykład kombinezon Tesli ma haptykę całego ciała, która może symulować różne doznania.

„Dzięki bieżni wielokierunkowej możesz odkrywać nieskończony świat i możesz poczuć wiatr, cząsteczki uderzające w twarz, rękę na ramieniu” – dodał Maymar.„Dzięki iluzji dotykowej możesz symulować odczucie drewna lub metalu i możesz symulować, jak to jest być mokrym. Następna granica to zmysł węchu.”

Nie tylko dla zabawy

Maymar powiedział, że VR na bieżniach może być używany do rozrywki, ćwiczeń i fizjoterapii. Jedną z największych przeszkód w fizjoterapii jest przezwyciężenie przez pacjentów postrzegania tego, co jest, a co nie jest możliwe. VR może mieć kluczowe znaczenie dla pokonania tej przeszkody, dodał.

Image
Image

Badania wykazały, że pacjenci z chorobą Parkinsona mogą odzyskać wystarczającą kontrolę motoryczną, aby malować podczas korzystania z VR, nawet jeśli ich ręce byłyby zbyt drżące, aby malować w prawdziwym świecie, zauważył Maymar.

„Standardowe ćwiczenia na bieżni mogą być niesamowicie nudne, szczególnie w przypadku fizjoterapii” – powiedział Maymar. „Ale na bieżni VR możesz biegać na arenie i grać w grę. Twój umysł może być skoncentrowany na ekscytującym doświadczeniu VR, zamiast biegać na bieżni, a to daje Ci możliwość zajścia dalej niż normalnie. Świetnie nadaje się do rozrywki lub ćwiczeń, ale jest absolutnie niezbędne do fizjoterapii."

Dla użytkowników domowych Maymar przewidział, że bieżnie VR, takie jak model Kat, staną się bardziej kompaktowe i bezpieczniejsze. Ale w przyszłości, powiedział, zobaczymy również wielokierunkowe bieżnie, które symulują powierzchnię, jak ścieżka piesza pełna skał i pochyłości.

„Będą mieć dotykową informację zwrotną – gdy rzeczy eksplodują obok ciebie, będzie huk zarówno na twojej osobie, jak i na podłodze” – powiedział Maymar. "Będziesz również w stanie szybko wykonywać nietypowe ruchy, takie jak backflip."

Zalecana: