Nadchodzące zestawy słuchawkowe Meta mogą przybliżyć rzeczywistość wirtualną do prawdziwego życia, mówią eksperci

Spisu treści:

Nadchodzące zestawy słuchawkowe Meta mogą przybliżyć rzeczywistość wirtualną do prawdziwego życia, mówią eksperci
Nadchodzące zestawy słuchawkowe Meta mogą przybliżyć rzeczywistość wirtualną do prawdziwego życia, mówią eksperci
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Meta zaprezentowała kilka urządzeń VR, z których każde zostało zaprojektowane w celu ulepszenia elementu VR.
  • Eksperci twierdzą, że nowe prototypowe zestawy słuchawkowe mogą pomóc zbliżyć VR do rzeczywistości.
  • Meta opracowuje wyświetlacze VR nowej generacji.

Image
Image

Nowe prototypowe zestawy słuchawkowe Meta mogą sprawić, że rzeczywistość wirtualna (VR) stanie się prawie nie do odróżnienia od rzeczywistości, twierdzą eksperci.

CEO Mark Zuckerberg zaprezentował kilka urządzeń VR, z których każde zostało zaprojektowane w celu ulepszenia elementu VR. Celem, powiedział Zuckerberg, jest to, aby przyszłe zestawy słuchawkowe zdały tak zwany „wizualny test Turinga”, w odniesieniu do testu sztucznej inteligencji.

Nowe prototypy są budowane w celu zbadania ulepszeń różnych, specyficznych aspektów optyki i technologii VR, które w połączeniu ze sobą są kluczem do doświadczenia, poczucia obecności i umożliwienia zastosowań, które w tej chwili, może być trudne do osiągnięcia” – powiedział Lifewire w rozmowie e-mailowej Lucas San Pedro, dyrektor ds. technologii w firmie Immerse, dostawcy platformy wirtualnej rzeczywistości.

Lepszy wzrok

Zuckerberg ujawnił wysokiej klasy prototyp o nazwie Half Dome 3. Pokazał także zestawy słuchawkowe nazwane Butterscotch, Starburst, Holocake 2 i Mirror Lake.

Aby ulepszyć zestawy słuchawkowe, Meta opracowuje wyświetlacze wirtualnej rzeczywistości nowej generacji. Zuckerberg powiedział, że ekrany zapewniają wystarczająco realistyczne wrażenia, aby użytkownicy mieli wrażenie, że znajdują się w tym samym pomieszczeniu, co inne wirtualne osoby. Większość obecnych gogli VR ma niską rozdzielczość, zniekształcenia obrazu i jest niewygodna podczas noszenia przez długi czas.

„Nowe prototypy, które niedawno zaprezentowała Meta, starają się rozwiązać szereg problemów, które sprawiają, że obecne zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej wydają się o wiele bardziej „wirtualne” niż „rzeczywistość”, Emma Mankey Hidem, dyrektor generalna Sunnyside VR, produkcji VR firmy, powiedział Lifewire za pośrednictwem poczty elektronicznej.

Inne problemy z przetwarzaniem obrazu, które Zuckerberg ma nadzieję naprawić, to zniekształcenia kolorów i soczewek, zauważył Hidem. Jeśli chodzi o kolor, zbudowali prototyp, który obsługuje HDR, aby kolory były bardziej żywe i realistyczne, ponieważ rzeczywisty świat jest znacznie jaśniejszy niż ekran. Soczewki automatycznie zniekształcają przechodzące przez nie światło, szczególnie podczas poruszania głową w goglach VR; to zniekształcenie obiektywu może stać się zauważalne. Prototyp Meta próbuje wyeliminować to zniekształcenie obiektywu w czasie rzeczywistym, odpowiednio dostosowując efekty wizualne.

„Ogólnie rzecz biorąc, te rzeczy mogą poprawić wrażenia użytkownika” – powiedział Hidem. „Im bardziej przypomina rzeczywistość, [wizualnie], tym mniej prawdopodobne jest, że ludzie zachorują na chorobę lokomocyjną. To powiedziawszy, te prototypy w zasadzie tylko poprawiają zmysł wzroku w VR, a wiele osób chce, aby inne zmysły były lepiej replikowane w VR, szczególnie dotyk, który jest teraz dość prymitywny z wibracyjnymi haptycznymi sprzężeniami zwrotnymi w większości.„

San Pedro zwrócił uwagę, że prototyp rozdzielczości siatkówkowej (Butterscotch) może rozwiązać problem renderowania tekstu i drobnych szczegółów, „co jest głównym czynnikiem ograniczającym rodzaj i styl interfejsu użytkownika, który może dobrze działać w VR., soczewki zmiennoogniskowe z funkcją śledzenia gałek ocznych mogą zwiększyć prezencję, realizm i naturalność sceny dzięki możliwości dynamicznej zmiany głębi ogniskowej”.

Rozgrywki VR nabierają rozpędu

John C. C Fan, dyrektor generalny Kopin, firmy, która opracowała jedne z pierwszych wyświetlaczy do noszenia dla wojska, powiedział, że prototypy Meta pokazują, że Zuckerberg obawia się utraty pola na rzecz Apple, które podobno rozwija swoje własne gogle VR.

„Aby być noszone na głowie przez pewien czas, zestawy słuchawkowe muszą być wygodne, lekkie, dobrze wyglądające, a technologie muszą być akceptowalne (zwłaszcza poznawczo) dla nas, ludzi”, powiedział Fan w e-mailowym wywiadzie dla Lifewire."Innymi słowy, ludzie muszą być pierwsi. Muszę powiedzieć, że ten film pokazuje zbyt wiele technologii, ale zbyt mało odniesie się do faktu, że my, ludzie, musimy je nosić przez okres godzin."

Image
Image

Najnowsze prototypy zestawów słuchawkowych firmy Meta odchodzą od rzeczywistości wirtualnej jako „występu” i dążą do łatwości użytkowania, powiedział za pośrednictwem poczty elektronicznej Michael Gaizutis, założyciel agencji zajmującej się projektowaniem cyfrowym RNO1.

„Meta jest na razie liderem w tej dziedzinie, ale ciekawie będzie zobaczyć, czy mogą przekształcić narzędzie w wartościowe narzędzie, do którego użytkownicy będą się zwracać” – dodał Gaizutis. „Oczywiste jest, że istnieje nieskończony potencjał zysku dla marek w metawszechświecie, ale wiele z nich waży potencjał zarobkowy z etycznymi implikacjami, z którymi można się zmierzyć.”

Meta nie ujawniła, ile będą kosztować nowe zestawy słuchawkowe, ale może być niższa niż oczekiwano w oparciu o ich najnowocześniejszą specyfikację, powiedział Erik Haig, współpracownik w Harbour Research, w wywiadzie e-mailowym.

„Podobnie jak Amazon wykorzystuje swoje liczne strumienie dochodów, aby podcinać konkurencję pod względem cen w różnych produktach i segmentach, Meta ma teraz tę samą możliwość dzięki Metaverse” – dodał Haig. „Ponieważ Metaverse tworzy strumień dochodów dla Meta poprzez swoje opłaty za zasoby cyfrowe i doświadczenia, a także dochody z innych platform, będą mogli stale wyceniać swoje urządzenia poniżej cen konkurencji, aby zachęcić kolejnych użytkowników do ekosystem Metaverse."

Zalecana: