Kluczowe dania na wynos
- Nowy kontroler Sony współpracuje z iPhonem, pomimo braku gier Sony iOS.
- To nie jest sprzęt wstrzymujący gry na iOS. To Apple.
- Relacje z twórcami gier są kluczowe.
Sprzęt iPhone'a jest super wydajny, ma świetny ekran i jest najeżony czujnikami. A jednak, jeśli chodzi o gry, jest na mrozie.
Pomimo fenomenalnej mocy obliczeniowej, granie na iPhonie to przede wszystkim szybkie naprawianie gier i aplikacji hazardowych, które nakłaniają dzieci do wydawania pieniędzy rodziców poprzez zakupy w aplikacji. Wynika to częściowo z relacji Apple z firmami zajmującymi się grami, a częściowo dlatego, że ekran dotykowy jest dość złym sposobem kontrolowania wyrafinowanych gier. Ale Sony wydaje się myśleć inaczej. Właśnie wydała kontroler sprzętowy dla iPhone'a.
„Apple zasadniczo nie wykazuje zainteresowania grami, mimo że koncentruje się na rozrywce i grach, które są jednym z niewielu rozwijających się obszarów przemysłu rozrywkowego” – powiedział Lifewire twórca aplikacji na iOS i dziennikarz obserwujący Apple, Graham Bower.
Kręgosłup Sony
Nowy kontroler to przemianowany Backbone One, który jest prawdopodobnie najlepszym kontrolerem do gier mobilnych. Dla Sony to trochę dziwna hybryda. Podczas gdy przyciski A, B, X i Y zostały przekształcone w przyciski krzyżowe, okrągłe, kwadratowe i trójkątne, urządzenie zachowuje bardziej asymetryczne, analogowe joysticki podobne do Xbox. Zmiana oznaczeń przycisków oznacza, że nie będą one pasować do większości instrukcji w grze dla istniejących gier obsługujących kontrolery, ale ponieważ układ jest dokładnie taki sam, nie ma to większego znaczenia.
IPhone obsługuje kontrolery sprzętowe takie jak ten lub kontrolery Bluetooth jako sposób grania w gry. Problem polega na tym, że większość ludzi ich nie używa, więc gry są w przeważającej mierze budowane wokół ekranu dotykowego. Ale różnica jest ogromna w przypadku gier współpracujących z kontrolerami. I to nie tylko w przypadku nowych gier. Wiele klasycznych gier konsolowych, takich jak Grand Theft Auto, które zostały stworzone bez użycia ekranów dotykowych, czerpie ogromne korzyści z przycisków i drążków.
Po co, Sony?
W tej chwili obecność gier Sony w App Store nie istnieje, więc potrzeba markowego kontrolera iPhone'a jest trochę myląca. Ale plan jest na pewno korzystać z tej funkcji Sony Remote Play, która umożliwia strumieniowe przesyłanie gier z konsoli PS4 lub PS5 na urządzenie z systemem iOS przez sieć domową lub połączenie komórkowe. Oznacza to, że gra działa na Playstation, a Ty zdalnie sterujesz za pomocą (miejmy nadzieję) połączenia wideo o niskim opóźnieniu z iPhonem.
W końcu Sony planuje wprowadzić o wiele więcej gier na urządzenia mobilne. W maju prezes Sony Interactive Entertainment Jim Ryan powiedział, że do 2025 r. połowa gier Sony będzie przeznaczona na urządzenia mobilne i komputery PC. Ale to nie znaczy, że iPhone dostanie wiele tytułów AAA.
Postawa Apple
Sony i Microsoft są w czołówce gier na konsole high-end. Xbox i PlayStation to potężne maszyny, a najlepsi deweloperzy wypuszczają na nie niesamowite gry. Ale czy Mac, iPady i iPhone'y nie są również niesamowicie potężne? Czy nie mają Metalu, niesamowitego silnika graficznego idealnego do gier?
Problemem nie jest sprzęt. Problemem jest Apple. Podczas gdy Microsoft i Sony zalecają się do deweloperów i czasami inwestują w gry innych firm na swoje platformy, Apple nic nie robi. Wydaje się, że postawa jest taka: weź to albo zostaw to. Podobnie jak w przypadku zwykłych aplikacji, Apple wydaje się wierzyć, że App Store jest celem dla twórców oprogramowania. Twórcy aplikacji i gier mają szczęście, że ją mają i powinni być wdzięczni.
Wyobraź sobie, że jesteś najlepszym studiem gier i chcesz stworzyć grę na iPhone'a i iPada. Aż korci. To ogromny rynek, a maszyny są, jak powiedzieliśmy, bardzo potężne. Więc poświęcasz kilka lat i miliony dolarów na tworzenie gry. Następnie, gdy przesyłasz go do App Store, Apple go nie lubi, być może za złamanie jakiejś zasady lub z jakiegoś powodu politycznego lub rynkowego. Nieważne, masz przerąbane.
Weźmy na przykład Epic. Zwabiło Apple i wyraźnie poprosiło o walkę o zakupy w aplikacji, ale w rezultacie nie może umieścić Fortnight z powrotem w App Store.
Jeśli twórca gier zmierzy się z drogą Apple lub wspierającym, wieloletnimi relacjami między Sony i Microsoft, w którą stronę pójdzie? I nawet jeśli Apple zmieni zdanie i pozyska twórców gier, zbudowanie zaufania zajmie dużo czasu
Gry zwykle nie mają bardzo dużych powiązań z platformami. Gry mają swój własny interfejs użytkownika, mają swój własny backend. W większości przypadków nie ma w nich nic, co ujawniałoby coś o platformie, na której się znajdują. Apple chce, abyś korzystał z centrum gier lub logował się za pomocą swojego Apple ID. Jeśli Twoim celem jest sprzedawanie gry na więcej niż tylko platformach Apple, robienie rzeczy w sposób Apple to wielka strata czasu i pieniędzy” – powiedział w swoim podcaście ATP gracz i podcaster techniczny Apple, John Siracusa.
Nie oczekuj, że w najbliższym czasie pojawią się jakieś potrójne A na iOS lub Mac. Ale jeśli chcesz grać w stare gry zgodnie z ich przeznaczeniem, kontroler taki jak Backbone to świetny pomysł.