The Elder Scrolls V: Skyrim – opis przejścia głównego zadania

Spisu treści:

The Elder Scrolls V: Skyrim – opis przejścia głównego zadania
The Elder Scrolls V: Skyrim – opis przejścia głównego zadania
Anonim

Bethesda po raz pierwszy wprowadziła The Elder Scrolls V: Skyrim na PlayStation 4 i Xbox One, a po raz drugi na PC dzięki The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Dla niektórych będzie to pierwsza rozgrywka w niesamowitej grze RPG akcji, a dla niektórych kolejna, ale biorąc pod uwagę, jak złożony i zaangażowany jest świat Skyrim, każdy potrzebuje pomocy od czasu do czasu.

Ten przewodnik obejmuje tylko główną linię zadań, więc ogromna liczba zadań pobocznych, które napotkasz podczas swojej podróży w Skyrim, nie zostanie tutaj wymieniona. W głównym zadaniu są tak naprawdę dwa wątki, które nieco się przeplatają. Pierwszy wątek, który zostanie omówiony w tym przewodniku i jest centralnym punktem głównego zadania, to powrót smoków do Skyrim i twoje wstąpienie jako Dragonborn. Istnieje również fabuła wojny domowej w Skyrim, która naszym zdaniem jest drugorzędna w stosunku do powrotu smoków, dlatego będziemy omawiać ten wątek tylko, ponieważ pokrywa się on z powrotem fabuły smoków.

Image
Image

Bez ograniczeń

Gra zaczyna się, gdy jedziesz z tyłu wozu. Jesteś związany iz nieznanych powodów zostałeś napiętnowany jako przestępca. Twoim celem jest Helgen, gdzie masz zostać stracony za zbrodnie przeciwko Imperium lub coś w tym rodzaju. Po przybyciu na egzekucję rozpętuje się piekło, gdy smok przybywa i zaczyna atakować Imperialny Garnizon.

Tutaj będziesz miał okazję podążać za Hadvarem, Cesarskim Żołnierzem lub Ralofem Gromowładnych. Jedyne, na co to naprawdę wpływa, to to, z kim będziesz walczył w drodze z Helgen. Jeśli wybierzesz Hadvara, będziesz walczył z Gromowładnymi, jeśli wybierzesz Ralofa, będziesz walczył z Imperialnymi.

To zadanie samouczka, więc po prostu postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, a wkrótce znajdziesz się na zewnątrz. Gdy znajdziesz się na zewnątrz, wykonasz zadanie Unbound i rozpoczniesz zadanie Before the Storm.

Przed burzą

Bez względu na to, kogo śledziłeś w Helgen, kiedy wyjdziesz z jaskiń, powiedzą ci, żebyś spotkał się z ich kuzynem (Gerdur, jeśli poszedłeś z Ralofem, Alvor, jeśli poszedłeś z Hadvarem) w Riverwood, a następnie ruszaj dalej, by porozmawiać z jarlem w Białej Grani. Droga do Riverwood to dość spokojny i spokojny odcinek. Upewnij się, że zatrzymujesz się przy Kamieniach Strażników i wybierasz między łotrzykiem, wojownikiem lub magiem. Po prostu wybierz tę, która pasuje do klasy, w której planujesz się specjalizować, a otrzymasz bonus, który Ci pomoże.

Gdy już tam dotrzesz, po prostu podążaj za swoim znacznikiem questu do Gerdura lub Alvora, a oni zaczepią cię trochę łupem. Poświęć także trochę czasu na praktykę z Kowalstwem, ponieważ Kowalstwo jest najlepszym sposobem na zdobycie broni wyższej jakości w grze.

Rozejrzyj się po mieście, a kiedy będziesz gotowy, aby udać się do jarla, po prostu podążaj drogą z Rzecznej Puszczy w kierunku swojego znacznika misji w kierunku Białej Grani. Odcinek drogi między Riverwood a Whiterun nie jest zbyt niebezpieczny, chociaż możesz natknąć się na kraba błotnego lub inną przyrodę niskiego poziomu.

Kiedy dotrzesz do bram Białej Grani, strażnik powie ci, że miasto jest otwarte tylko dla tych, którzy mają teraz oficjalne sprawy. Wystarczy, że poinformujesz strażnika, że Riverwood szuka pomocy, a on otworzy dla ciebie wrota.

Aby znaleźć jarla, udaj się do ogromnego budynku w najwyższym punkcie miasta. Gdy wejdziesz, poinformuj jarla, że smoki powróciły, a on będzie wspaniałym kolesiem i wyśle żołnierzy do Rzecznej Puszczy, by bronili małej wioski. Gdy to zrobi, zadanie Przed burzą zostanie oznaczone jako ukończone, a Jarl poprosi cię o pomoc jego nadwornemu magowi Farengarowi w zbadaniu smoków.

Bleak Falls Barrow

Farengar potrzebuje Smoczego Kamienia, a będąc "tak zajęty", potrzebuje kogoś innego, kto by go dla niego przyniósł. Ponieważ jesteś jednym z nielicznych, o których wiadomo, że spotkałeś smoka i przeżyłeś, by opowiedzieć tę historię, uważa, że jesteś najlepszy do tego zadania.

Aby zdobyć Smoczą Skałę, musisz udać się do Świątyni Bleak Falls. Wyjdź z Whiterun i podążaj za wskaźnikiem questu, a wkrótce znajdziesz się w Bleak Falls Barrow. Po drodze najprawdopodobniej spotkasz bandyckich szermierzy i łuczników. Skorzystaj z okazji, aby doskonalić swoje umiejętności bojowe i kontynuuj podróż w ośnieżone góry w kierunku znacznika zadania.

Gdy już tam będziesz, wejdź do Świątyni Bleak Falls. W pobliżu wejścia nie dzieje się wiele, ale szukaj łupów. Będzie dwóch bandytów, ale niewiele więcej. Idąc dalej znajdziesz pomieszczenie z dźwignią i bramą. Nie ciągnij od razu za dźwignię, bo zostaniesz trafiony pułapką na strzały. Zamiast tego spójrz na lewą stronę pokoju, a zobaczysz trzy filary, które musisz dopasować do wzoru nad drzwiami. Po prawidłowym dopasowaniu pociągnij za dźwignię, a brama się otworzy.

Gdy przejdziesz przez bramę, kontynuuj zbieranie łupów i rąbaj pajęczyny. W końcu spotkasz Arvela Swifta, złodzieja oplecionego przez Frostbite Spider. Chociaż nie zdołał go zabić, zranił go, a kiedy już pójdziesz naprzód i wykończysz, możesz wrócić i porozmawiać z Arvelem. Będzie próbował cię pieprzyć, więc zabij go i zabierz Złoty Szpon, który znalazłeś na jego ciele. Następnie udaj się dalej do krypty.

Kiedy dotrzesz do kołyszących się osi, po prostu zrób to w odpowiednim momencie i przemknij obok nich. Po prostu idź dalej w głąb krypty, a w końcu dotrzesz do kamiennych drzwi z symbolami i dziurką od klucza, która wygląda, jakby zmieściła się w nich Złoty Szpon. Spójrz na Złoty Pazur w swoim ekwipunku i dopasuj symbole na drzwiach do tych, które widzisz na samym szponie. Następnie włóż Złoty Pazur do dziurki od klucza, a drzwi się otworzą.

W sąsiednim pomieszczeniu zobaczysz świecące ryciny i będziesz musiał do nich podejść. Kiedy już to zrobisz, nauczysz się swojego pierwszego Słowa Mocy, Nieugiętej Mocy. Pojawi się rodzaj mini-bossa w postaci Draugr Overlord. Aby go pokonać, wykorzystaj teren na swoją korzyść i jeśli to możliwe użyj łuku lub magii, aby poradzić sobie z nim z daleka.

Kiedy umrze, możesz ograbić Smoczą Skałę z jej zwłok. Sprawdź pokój pod kątem łupów, a następnie wejdź po schodach, aby wyjść z powrotem do głównego świata Skyrim. Gdy zwrócisz Smoczą Skałę Farengarowi, Bleak Falls Barrow zostanie oznaczony jako ukończony.

Wschód smoka

Gdy tylko zakończy się Bleak Falls Barrows, rozpocznie się Dragon Rising. Na zewnątrz Białej Grani zauważono smoka, a jarl wysyła swoje wojska na spotkanie z nim w terenie. Po krótkiej rozmowie w pokoju planowania, masz spotkać się poza miastem z Irileth, dowódcą straży jarla.

Wyjdź z Białej Grani w kierunku Zachodniej Strażnicy. Znajdziesz go w ruinach, zniszczonych przez smoka. Irileth i jej jednostka będą stać w pobliżu, a gdy się z nimi spotkasz, pojawi się smok Mirmulnir.

Ten smok jest popychadłem w porównaniu do tych, których spotkasz po tym zadaniu. Najłatwiejszym (i prawie jedynym) sposobem radzenia sobie z Mirmulnirem jest broń dystansowa. Jeśli koncentrujesz się na postaci typu łotrzyk lub wojownik, łuk jest prawdopodobnie najlepszą bronią do użycia. Jeśli jesteś magiem, Mirmulnir jest słaby w stosunku do magii opartej na lodzie. Od czasu do czasu Mirmulnir wyląduje, ale trzymaj się od niej z daleka. To wtedy zadaje największe obrażenia. Używając broni dystansowej, możesz się wycofać i wystrzeliwać w nią strzały poza zasięgiem jej ataków.

Którąkolwiek wybierzesz, po prostu uderzaj w Mirmulnira, ma dużo HP, ale w końcu upadnie. Zakorzenić się w jej zwłokach, aby zdobyć gruby stos łupów, a rozpadnie się, pozostawiając ci pierwszą Duszę Smoka, której możesz użyć do odblokowania Nieustępliwej Mocy, twojej pierwszej mocy Krzyku.

Aby zakończyć zadanie, wróć do jarla. Opowie ci o Smoczym Dziecięciu i poinformuje, że wezwali cię Siwobrodzi. Daje ci również tytuł Thane of Whiterun, co czyni cię całkiem niezłą sprawą.

Droga głosu

Twoje następne zadanie aktywowane automatycznie po rozmowie z jarlem po zabiciu Mirmulnira zabierze cię do zamarzniętej tundry we wnętrzu Skyrim. To może być twoja pierwsza wielka wyprawa do pustkowia Skyrim, które jest dość niegościnne i pełne rzeczy, które chcą cię zabić. Upewnij się, że zgarniesz kilka przedmiotów leczących.

Udaj się do miasta Iverstead. Gdy tam dotrzesz, przejdź przez miasto, a znajdziesz most prowadzący na ścieżkę w góry. Wędrówka do Wysokiego Hrothgaru, domu Siwobrodych, nie jest taka zła, ale jeśli zobaczysz Lodowego Trolla, postaraj się trzymać z daleka. Lodowe Trolle są niezwykle potężne i przy obecnym poziomie doświadczenia prawdopodobnie zginiesz.

Gdy dotrzesz do Wysokiego Hrothgar, spotkasz Arngeira, który wątpi w twoje pochodzenie jako Smocze Dziecię. Udowodnij mu, że się mylił, używając Krzyku Nieugięta Siła, aby zaimponować mu, by uznał cię za Smocze Dziecię. Opowie ci o historii Siwobrodych i co musisz zrobić jako Smocze Dziecię. Nauczy cię również innego słowa z języka smoków, które dodatkowo wzmocni twój krzyk Nieustępliwej Mocy.

Zalecana: