Wirtualne światy pozwalają graczom wędrować, odkrywać, wchodzić w interakcje i bawić się w cyfrowych krajobrazach. Niektóre są otwarte, podczas gdy inne wymagają określonych interakcji. Wirtualne światy stworzone dla małych dzieci są kontrolowane i zarządzane, ale światy dla nastolatków są mniej nadzorowane i mogą umożliwiać interakcje społeczne. Mają tendencję do wykorzystywania społecznych aspektów wirtualnych światów i pozwalają na większą swobodę wypowiedzi w awatarach (twojej osobowości online). Oto cztery wirtualne światy dla nastolatków, które warto sprawdzić.
Strony dla nastolatków pozwalają na bardziej nieodpowiedni język i zachowanie niż gry MMO przeznaczone dla młodszych dzieci, chociaż najlepsze strony są nieco moderowane i zdecydowanie filtrowane. Oczekuj więcej reklam zewnętrznych i dostępności towarów i usług premium, które kosztują rzeczywiste pieniądze.
Ucieczka runiczna
Co lubimy
- Free-to-play.
- Duża baza użytkowników.
- Misje zawierają wciągające historie.
Co nam się nie podoba
- grind w Runescape jest trudny.
- Ma mikrotransakcje.
Runescape to MMORPG (gra RPG online dla wielu graczy), ale może służyć jako ulubione miejsce spotkań wielu nastolatków. Wybierz postać, ucz się budowania broni, walki i zdobywania złota, a następnie wyrusz na przygodę. Runescape jest darmowy, ale dostępne jest również członkostwo premium. Członkowie Premium nie otrzymują reklam i mają dostęp do większej liczby funkcji.
Habbo
Co lubimy
- Zróżnicowana, globalna baza użytkowników.
- Atrakcyjna grafika.
- Zbuduj swój własny pokój i gry.
Co nam się nie podoba
- Mikrotransakcje.
- Podatny na oszustów.
- Ma reputację przyciągania „pnączy”.
Skierowany do nastolatków Habbo ma zróżnicowaną, globalną bazę użytkowników. Budujesz swój własny pokój w wirtualnym hotelu. Grafika jest masywna i pikselowana, ale ma oldskulowy wygląd. Habbo oferuje zakupy premium (za prawdziwe pieniądze) na specjalne przedmioty. Ma pewien rozgłos z powodu przełomowej sprawy sądowej dotyczącej aresztowania holenderskiego nastolatka za kradzież wirtualnych mebli, które kosztują prawdziwe pieniądze.
Tam
Co lubimy
- Darmowe weekendy.
-
Czat wymaga sprawdzenia wieku.
Co nam się nie podoba
- Mikrotransakcje.
- Miesięczna opłata abonamentowa.
- Wygląda na przestarzały.
Jest otwarty dla wszystkich powyżej 13 roku życia, a język i zachowanie mają być odpowiednie nawet dla najmłodszych członków. Istnieje wiele zabawnych gier i zajęć, które przemawiają do szerokiego grona osób. Podobnie jak w Second Life, członkowie There'u tworzą ubrania i przedmioty na własny użytek lub na sprzedaż w grze. Walutą jest Therebucks, którą można zarobić w grze lub kupić za prawdziwe pieniądze. W przeciwieństwie do innych gier z tej listy, pobiera również miesięczną opłatę abonamentową.
Roblox
Co lubimy
- Bardzo popularne.
- Reguluje informacje, które dzieci poniżej 13 roku życia mogą ujawnić.
- Uczy dzieci podstaw programowania.
Co nam się nie podoba
-
Mikrotransakcje.
- Ogólnie przyciąga młodszą publiczność.
Podczas gdy ludzie zwykle kojarzą Robloxa z młodszymi dziećmi, gra online jest przyjaznym miejscem również dla nastolatków. Wizualnie przypominający skrzyżowanie Legos i Minecrafta, pozwala użytkownikom tworzyć i udostępniać własne gry. Chociaż utworzenie konta jest bezpłatne, platforma ma własną wirtualną walutę o nazwie Robux. Użytkownicy mogą powoli nabywać Robuxa w grze lub mogą płacić prawdziwymi pieniędzmi.