Jeśli chcesz wiedzieć, jak daleko zaszedł rozwój gry w ciągu ostatniej dekady, Bullet Force jest dowodem. W 2006 roku Call of Duty nadal była strzelanką z czasów II wojny światowej i nie zmieniła dramatycznie krajobrazu FPS, przechodząc do nowoczesnej walki. Multiplayer na poprzedniej generacji konsol nie był gwarantowany ze względu na trudność kodu sieciowego. Heck, pomysł grania w pełnoprawną strzelankę pierwszoosobową z grą online w podróży zaczął urzeczywistniać się dopiero na PSP i Nintendo DS, z ograniczoną liczbą dostępnych tytułów, które to potrafiły.
Przesuń się dziesięć lat później i mamy takie gry jak Bullet Force. Jest to nowoczesna strzelanka FPS na urządzenia mobilne, z pełnoprawną grą online przeciwko innym graczom. Aha, i ta gra została stworzona przez 18-latka, który właśnie ukończył szkołę średnią imieniem Lucas Wilde.
Dolna linia
Bullet Force jest imponująca w dużej mierze dlatego, że została stworzona w Unity przez nastolatka, ale sama gra jest całkiem solidna. Odnosi się do wielu standardów gatunku, z mapami, które rozgrywają się na zewnątrz, ze scenariuszami, takimi jak biura i więzienia, które również wchodzą w grę. Tryb wieloosobowy jest tutaj podstawowym trybem gry, z dostępnymi trybami deathmatch drużynowych, podbojem kontroli punktów i trybami gry z bronią. A to wszystko w 20-osobowych meczach. Gra jest fajna, jeśli nie trochę standardowa, ale w porządku. Wie, co robi i stara się być fajną grą dla ludzi, którzy chcą zabawnej, standardowej strzelanki FPS na telefon komórkowy. Podobało nam się granie w tę grę we wczesnych kompilacjach, gdy już się pojawiły. Grafika znacznie się poprawiła, a z każdą aktualizacją gra jest coraz lepsza. Może nie zdobyć żadnych nagród, ale programista zdobył stypendium na udział w konferencji Apple World Wide Developer Conference w 2016 roku.
To długa droga
To wszystko pokazuje, że rozwój gier przeszedł tak długą drogę. Silniki takie jak Unity pozwalają programistom tworzyć tytuły, których stworzenie zajęłoby dużym zespołom miesiące, jeśli nie lata, przy mniejszym nakładzie pracy i mniejszym nakładzie pracy. W rzeczywistości skala przesunęła się tak bardzo, że jak widzimy, każdy, kto ma na to wystarczającą wolę, może stworzyć internetową strzelankę z perspektywy pierwszej osoby swoich marzeń. Szczególnie biorąc pod uwagę, że Unity można wypróbować za darmo i jest dostępne dla tych, którzy nie znają się na programowaniu. Rozmawialiśmy z jednym z programistów w Naquatic, który powiedział, że nie umiał programować, kiedy po raz pierwszy zaczął tworzyć gry w Unity. Podczas gdy programowanie pomaga, a każdy program rozwojowy wniesie pewne zrozumienie kodowania, barierą wejścia nie jest „trzeba umieć kodować”. Ta gra powinna być inspirująca, aby każdy mógł stworzyć obiecującą i zabawną grę, bez względu na to, kim jest.
Inną fascynującą rzeczą w Bullet Force jest sposób, w jaki media społecznościowe i streaming odgrywają rolę w rozwoju gry. Lucas Wilde przez cały czas tworzenia gry wchodził w interakcję z graczami wersji beta gry na Twitterze, regularnie pozyskując informacje na temat pożądanych funkcji i uzyskując informacje zwrotne od tłumu na temat wyników zmian w kompilacjach. Ma nawet oddanych fanów na platformach takich jak Mobcrush – streamowaliśmy grę i zdobyliśmy kilku jego fanów, którzy się pojawili, i widzieliśmy, jak ludzie są podekscytowani, gdy wpada na niepowiązany strumień. Istnieje duża szansa, że jest lepszy w grach marketingowych niż wielu innych programistów.
To imponujące
I dlatego jest to tak fascynujące. Nie chodzi tylko o to, że jest to imponująca gra stworzona przez jednego nastolatka. To fakt, że masz programistę, który używa potężnych narzędzi – zarówno konkretnych pod względem rozwoju, jak i bardziej eterycznych pod względem marketingowym – aby pomóc w stworzeniu gry i dotarciu do graczy. Ta gra jest nie tylko zabawną strzelanką z perspektywy pierwszej osoby, ale jest dość inspirująca, ponieważ dla każdego, kto mówi, że chce stworzyć grę, cóż, ten facet tworzy grę, którą kocha, dla podziwiającej publiczności, gdy jest w ekscytującym czasie jego życie. Co powstrzymuje Ciebie lub kogokolwiek innego?