Stan gry firmy Sony koncentruje się na grach, a nie na sprzęcie

Spisu treści:

Stan gry firmy Sony koncentruje się na grach, a nie na sprzęcie
Stan gry firmy Sony koncentruje się na grach, a nie na sprzęcie
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Wydarzenie State of Play firmy Sony pokazało wiele gier, ale nic o PS5.
  • Pokazano wiele sequeli, choć z większą liczbą kobiet i różnymi grywalnymi postaciami.
  • W branży gier wciąż istnieje wiele problemów, w tym praktyki pracownicze, takie jak „crunch”.
Image
Image

Skupiając się na nowych grach, a nie na nadchodzącym PlayStation 5, ostatnie wydarzenie Sony dotyczące State of Play wywołało pewne zainteresowanie, ale nie wzbudziło żadnych emocji związanych z nowymi wydaniami. Stłumione podekscytowanie może przełożyć się na mniejszą liczbę zakupów pierwszego dnia lub większą liczbę osób kupujących konkurencyjne konsole, takie jak Xbox Series X firmy Microsoft.

Sony skupiło się tym razem na zróżnicowanych rasowo postaciach i bohaterkach, i chociaż wysiłek ten może nie napędzać sprzedaży hitów w obecnej gospodarce, jest to konieczne, aby społeczność graczy była bardziej inkluzywna.

Bezpieczne sequele, różnorodne postacie

Wiele nowych gier wspomnianych podczas State of Play przypominało raczej aktualizacje znanych klasyków niż nowe doświadczenia, z wieloma numerowanymi wydaniami, w tym Crash Bandicoot 4 i Spelunky 2.

Gracz, który chciał być identyfikowany przez swoje imię na Twitchu, Rahne, uważał, że duży nacisk na remake lub sequele to dobry pomysł: „Tchnięcie świeżego życia w te tytuły… to genialna taktyka marketingowa, która zyskuje większe uznanie ci mniejsi programiści i studia, które teraz bardziej niż kiedykolwiek potrzebują większego wsparcia!”

Poza mnóstwem sequeli, gry pokazały większą różnorodność postaci, pozwalając graczom kontrolować więcej postaci pobocznych i etnicznie zróżnicowanych. Ten trend odzwierciedla całą branżę, która ostatnio poczyniła kroki w kierunku większej reprezentacji nie-białych, niemęskich postaci.

Więcej kobiecych bohaterek

Wiele opisywanych gier, takich jak Genshin Impact i Pathless, są głównymi bohaterkami, co nie zostało zignorowane.

„Gram w Pokémon od dawnych czasów. Kiedy przerobili gry Red i Blue i możesz grać jako dziewczyna, byłem bardzo podekscytowany”- wyjaśnił Areol Ewing, który transmituje na żywo na Twitchu w AreolTheJinx. „Nic nie zmieniło się w grze, ale fakt, że mogłam być dziewczyną, wiele dla mnie znaczył. Potem, kiedy wyszli z [Nintendo] 3DS i mogłam być czarną dziewczyną, prawie się rozpłakałam. Gram w tę grę przez całe życie i wreszcie mogę być sobą”- powiedział Ewing.

Gracz Lauren Hamilton, która pracuje w Six Wing Studios nad zgrywalizowaną aplikacją zdrowia psychicznego, przyciąga gry, które pomagają graczom poszerzyć ich własne zrozumienie siebie i innych.„Jedynym sposobem, aby [gra] była bardziej przyjazna, jest większa różnorodność ludzi w pokoju” – powiedziała.

Hamilton przypisuje większe zaangażowanie w sukces gier takich jak Epic’s Fortnite – istnieje taka sama liczba postaci kobiecych i męskich oraz różne odcienie skóry, ale do ich użycia wymagany jest zakup. „Dziewczyny czasami myślą, że nie są tak dobre w grach wideo, ale w nowszych grach, takich jak Fortnite, możesz uzyskać pomoc od innych graczy, rozmawiać ze sobą o różnych rzeczach i budować się nawzajem – jeśli nie uważasz, że” są tak dobre jak inne, jest w porządku.”

Jeśli ta gra została stworzona kosztem zdrowia psychicznego, fizycznego i finansowego pracowników, czy naprawdę chcę wspierać tę grę?

Gracze nieufni wobec toksycznej kultury tworzenia gier

Nadal jest oczywiście wiele sposobów na ulepszenie branży gier jako całości. Gracze są bardziej zorientowani na wiadomości, a praktyki i zmiany w branży wpływają na ich decyzje zakupowe.

Weźmy na przykład „crunch”, ogromne dążenie do ukończenia gry przed premierą, które wiąże się z długimi godzinami pracy, wieloma (często sprzecznymi) wymaganiami korporacyjnymi i brakiem snu, co prowadzi zarówno do wypalenia się twórców gier, jak i gorszego produktu. Twórcy gry Aeon Must Die z funkcją State of Play podobno odeszli z powodu kryzysu.

Ewing stwierdziła, że kryzys wpływa na jej decyzje zakupowe, mówiąc: „Chcę wspierać dobre warunki pracy. Jeśli ta gra została stworzona kosztem zdrowia psychicznego, fizycznego i finansowego pracowników, czy naprawdę chcę wspierać tę grę?”

Tajemniczy sprzęt

Sony milczał na temat szczegółów nadchodzącego sprzętu konsolowego, którego premiera ma nastąpić jeszcze w tym roku, pomimo zaprezentowania wielu wersji PS5. To nie pasuje do niektórych.

Jeden z graczy, który poprosił o identyfikację za pomocą swojego uchwytu na Twitchu PleasantlyTwstd, powiedział: „[Obecnie] nie dostanę PS5, ponieważ wiele interesujących mnie gier jest na PC, PS4 lub oba, a ja mam przyzwoity wysokiej klasy sprzęt i PS4”- powiedziała Lifewire za pośrednictwem poczty elektronicznej.„Być może jesienią… usłyszymy więcej o PS5, jego cenie i tym, co dokładnie go wyróżnia, i być może zmienię zdanie”.

Inni wyrazili entuzjazm, na przykład samozwańczy „Sony Pony” Anthony Flarida, który prowadzi podcast o grze wideo „Tatos, Beards, Nerds”. „PlayStation 5 będzie trzeba kupić w pierwszym miesiącu od premiery”, powiedział nam. „Ze względu na specyfikacje mające na celu większą [użyteczność] nie mogę się doczekać grania w gry z krótszym czasem ładowania i dłuższym czasem spędzonym w grze ciesząc się fabułą i mechaniką gry."

Niezależnie od tego, w którym obozie się znajdujesz, niepokój związany z oczekiwaniem na nową konsolę jest czymś, czego firmy używają do wzbudzania zainteresowania konsumentów. Prawdopodobnie usłyszymy więcej, gdy zbliżamy się do daty premiery w tym sezonie świątecznym.

Miłość do gier

Po odwołaniu głównych konferencji poświęconych grom wideo, takich jak E3 i Pax West, z powodu pandemii COVID-19, State of Play firmy Sony zdołał wzbudzić intrygę i entuzjazm. Chociaż nie jest jasne, co dalej z PlayStation, nie wspominając o świecie, gry nadal stają się integracyjne, po części z powodu reform mających na celu zakończenie toksycznych praktyk firmy, takich jak „chrupnięcie”. Pomimo całej niepewności, wrażenia z gry wideo wciąż się poprawiają - zarówno dla twórców, jak i graczy.

Zalecana: