Definicja topologii i jej cel w animacji 3D

Spisu treści:

Definicja topologii i jej cel w animacji 3D
Definicja topologii i jej cel w animacji 3D
Anonim

Kiedy uczysz się tworzyć dwuwymiarowe reprezentacje obiektów 3D na ekranie, myśl o topologii 3D jako o modelu szkieletowym obiektu. Model szkieletowy, nazywany w oprogramowaniu 3D siatką, składa się z setek lub tysięcy prostych geometrycznych kształtów.

Termin topologia odnosi się do geometrycznej charakterystyki powierzchni siatki. Każda geometryczna powierzchnia na siatce to twarz. Szkielet jest podstawą modelowania 3D, co ostatecznie skutkuje trójwymiarową animacją cyfrową.

Image
Image

Charakterystyka szkieletowa dobrej topologii

Model szkieletowy zawiera wiele wielokątów, wierzchołków (punkt, w którym spotykają się trzy lub więcej krawędzi), krawędzi (linie złożone z dwóch wierzchołków), łuków, krzywych i okręgów. Te kształty tworzą twarze w projekcie szkieletowym.

W generowanej komputerowo topologii 3D celem jest uzyskanie wystarczającej ilości szczegółów w modelu szkieletowym przy zachowaniu minimalnej liczby ścian, niezbędnej do wykonania zadania. W obszarach, w których model 3D musi się zginać lub przesuwać, projektant zwykle zwiększa liczbę wielokątów, aby umożliwić ruch bez zniekształceń.

W innych miejscach wymagana jest mniejsza liczba wielokątów. Ta koncepcja jest niezbędna podczas modelowania animacji 3D. Zwiększone wielokątne powierzchnie w obszarach modelu 3D, które ulegają największej deformacji podczas animacji, takich jak stawy, rysy twarzy i ruchome części, mają kluczowe znaczenie dla realistycznego ruchu.

Modarze 3D dążą do czystej topologii, zazwyczaj ilustrowanej siatką 3D z wydajnym rozkładem wielokątów, odpowiednim rozmieszczeniem pętli krawędzi i czystymi, precyzyjnymi fałdami, które minimalizują rozciąganie i zniekształcenia.

Wskazówki dla początkujących dotyczące topologii i modelowania 3D

Topologia to duży temat, ale początkujący modelarze 3D mogą skorzystać z kilku wskazówek:

  • Swobodnie używaj czterobocznych wielokątów, ale unikaj N-kątów, które mają pięć lub więcej boków.
  • Używaj trójkątów oszczędnie, chyba że używane oprogramowanie obsługuje siatki trójkątów (niektóre tak).
  • Unikaj używania wydłużonych wielokątów. Czterostronne wielokąty powinny być względnie kwadratowe.
  • Na początku zachowaj prostotę. Modeluj kwadrat lub kulę. Następnie przejdź do modelowania bałwana, który składa się głównie z kul, kwadratu i trójkąta. Nie zaczynaj od ambitnego projektu, dopóki nie opanujesz oprogramowania.
  • Kiedy będziesz gotowy, wypróbuj proste samouczki dotyczące modelowania 3D online.
  • Nawet jeśli stać Cię na najwyższej klasy oprogramowanie do modelowania 3D, zacznij od jednego z bezpłatnych programów do modelowania 3D dla początkujących.
  • Modelowanie 3D jest trudne do nauczenia. Bądź cierpliwy.

Oprogramowanie do modelowania 3D dla początkujących

Dostępnych jest kilka bezpłatnych programów 3D. Każdy z nich jest korzystnym miejscem dla początkującego modelarza:

  • Daz Studio
  • sześciokąt
  • Mikser
  • Sculptris

Większość witryn z oprogramowaniem do modelowania 3D udostępnia filmy instruktażowe, które pomagają początkującym w opanowaniu koncepcji modelowania 3D.

Oprogramowanie do modelowania 3D dla profesjonalistów

Profesjonalne programy do modelowania 3D mogą być onieśmielające i kosztowne. Załóżmy jednak, że planujesz być aktywny w animacji 3D (czy to do tworzenia gier wideo, grafiki komputerowej czy filmów). W takim przypadku musisz zostać ekspertem w jednym z nich. Zaawansowane programy do modelowania 3D obejmują:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Bezpiecznik CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser od SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Projekt Autodesk 3ds Max

Zalecana: