Kluczowe dania na wynos
- Kobiety w branży gier robią wielkie rzeczy, aby gry były dostępne dla wszystkich.
- Jay-Ann Lopez jest najbardziej znany z zakładania Black Girl Gamers i propagowania różnorodności i inkluzywności w grach.
- Lopez chce widzieć więcej czarnych kobiet reprezentowanych w rozwoju i tworzeniu treści gier.
Kobiety wyrównują szanse w branży gier. Kluczowi gracze, którzy tworzą kobiety w grach, wstrząsają status quo praktycznie we wszystkich obszarach.
Jay-Ann Lopez, twórca Black Girl Gamers (BGG), nie tylko opowiada się za większą liczbą kobiet w grach, ale także za większą liczbą kobiet kolorowych w grach oraz bardziej integracyjną i zróżnicowaną atmosferą dla wszystkich graczy. W branży, która jest w dużej mierze zdominowana przez białych mężczyzn, BGG jest tutaj, aby to zmienić.
„Chcę, aby moje dziedzictwo było znane jako jedna z osób, które ogólnie zróżnicowały gry i zmieniły krajobraz gier na różne sposoby”, powiedział Lopez Lifewire w wywiadzie telefonicznym.
Poziom pierwszy
Na długo przed dywersyfikacją branży gier, Lopez była tylko małą dziewczynką, która lubiła grać w Super Mario.
„Kupiłem swoją pierwszą konsolę – Super Nintendo – kiedy miałam 6 lub 7 lat” – powiedziała.
Chociaż uwielbiała grać, wcześniej powiedziała BBC Radio 4, że podczas grania w swoje ulubione gry otrzymała rasistowskie i seksistowskie komentarze od innych graczy i znudziło się to.
Dopiero w 2015 roku Lopez włamał się do branży gier, aby całkowicie ją zmienić. Właśnie wtedy stworzyła BGG jako grupę na Facebooku, która od tego czasu rozrosła się do wieloplatformowej społeczności graczy online, promującej integrację gier.
Społeczność wzrosła do ponad 80 000 obserwujących na Twitchu, Twitterze, Facebooku i Instagramie, z ponad 7 000 oficjalnych członków na całym świecie. BGG organizuje warsztaty i wydarzenia, które wzmacniają głosy czarnych kobiet w grach, a także udziela porad i mentoringu dla kobiet, które chcą wejść na boisko, niezależnie od tego, czy chodzi o rozwój gier, czy jako twórcę treści.
Zasady BGG są proste: żadnego rasizmu, anty-LGBTQA czy ableizmu; brak mowy nienawiści i seksizmu; brak gier na tylnym siedzeniu; i szanuj innych. Jest to integrująca społeczność, która gości streamerów, takich jak SheGamerxo, FindingKyKy i KeekeexBabyy, którzy grają codziennie.
Poziom drugi
Lopez powiedział, że kolejnym ważnym aspektem BGG jest wypowiadanie się w mediach społecznościowych i pociąganie firm gier do odpowiedzialności.
„Wiele firm nadal nie rozwiązało problemów z wewnętrzną różnorodnością” – powiedziała. „Czasami nasza walka polega na rozszyfrowaniu, jakie firmy faktycznie wykonują tę pracę, w przeciwieństwie do tokenizacji BGG”.
Jednak znaczące partnerstwa z dużymi firmami, takimi jak Facebook w ramach Gamer Girls Night In BGG, Twitch w ramach Black Girl Gamers Online Summit i organizacja Intel AnyKey, pozwoliły BGG dotrzeć do większej liczby kobiet graczy i zdobyć tam swoje głosy.
Lopez powiedziała, że jej największe inspiracje i wzory do naśladowania powstały w wyniku stworzenia BGG.
„Kobiety, od których zawsze szukałam informacji zwrotnych, były kobietami ze społeczności [BGG]” – powiedziała.
Powiedziała, że struktura BGG - od zespołu zarządzającego społecznością po oficjalnych streamerów BGG - inspiruje ją do dalszego rozwoju, pomimo trudności.
„Były ataki na mnie, platformę i jej cel – nie wszyscy w społeczności Czarnych lub poza nią się z tym zgadzają” – powiedziała.
Poziom trzeci
Mimo to ona i społeczność BGG nadal starają się, aby różnorodność i integracja w grach stała się prawdziwą rzeczywistością, a nie tylko jednodniowym idealnym światem.
„Chciałabym widzieć więcej różnorodności w organizacjach – ogólnie kobiety na czele firm zajmujących się grami” – powiedziała.
Jeśli chodzi o rzeczywiste gry, Lopez powiedział, że istnieje oczywista potrzeba większej liczby postaci kobiecych, zwłaszcza w znanych franczyzach.
„Istnieje tak wiele różnych męskich reprezentacji gier franczyzowych, a nie mamy wystarczającej liczby kobiet” – powiedziała. „I mam na myśli nie tylko zseksualizowane reprezentacje, a nie tylko białe reprezentacje.”
Dla tych dziewczyn, które myślą, że nie należą do branży gier, Lopez ma kilka rad.
„Poszukaj kobiet, które już pracują [w branży] i znajdź mentora” – powiedziała. „Korzystaj z mediów społecznościowych, aby się łączyć i nie bój się nawiązywać kontaktu”.
Przede wszystkim, Lopez powiedział, że najlepszym narzędziem do włamania się do branży gier jest bycie sobą.
„Wyróżnij się swoją wyjątkowością”, powiedział Lopez.