Kluczowe dania na wynos
- Oculus niedawno ujawnił konta wielu użytkowników i udostępnianie aplikacji, które pojawią się w Quest 2 w przyszłym miesiącu.
- Większa ekspozycja na aplikacje i treści VR może prowadzić do przyszłych zakupów zestawów słuchawkowych przez nowych użytkowników.
- Eksperci uważają, że te najnowsze aktualizacje są dla Oculusa sposobem na odbudowanie zaufania między nim a społecznością, a także na poszerzenie bazy użytkowników.
Konta dla wielu użytkowników i udostępnianie aplikacji pojawią się w Oculus Quest 2, co może pomóc zwiększyć liczbę zakupów zestawów słuchawkowych w przyszłości.
Niedawna aktualizacja bloga deweloperskiego Oculusa ujawniła plany kont dla wielu użytkowników i udostępniania aplikacji – dwóch największych funkcji, o które prosiła społeczność rzeczywistości wirtualnej. Chociaż idea udostępniania aplikacji może nie wydawać się tak ważna dla ogólnej przyszłości VR, niektórzy uważają, że będzie to istotny krok w zwiększaniu liczby osób, które lubią treści VR. Może to następnie doprowadzić do większej liczby zakupów urządzeń Oculus VR w przyszłości, zwłaszcza że firma nadal aktualizuje i rozszerza system udostępniania aplikacji.
„Pomyśl o kontach na rodzinnym komputerze lub konsoli do gier”, powiedział Rory Thomson, współzałożyciel i programista w Pocket Sized Hands, w e-mailowym wywiadzie dla Lifewire. „Pozwala ludziom mieć własne dane save[d] w aplikacjach i grach, własną listę znajomych, z którymi grają, a zawartość sklepu jest dostosowana do nich, a nie do kogo należy główne konto.”
Miodówka
Podobnie jak tradycyjne konsole do gier, zestawy słuchawkowe VR, takie jak Oculus Quest 2, mogą być dość drogie, a sam Quest 2 kosztuje 299 USD. To ta sama cena, co zwykły Nintendo Switch, który jest obecnie jedną z najtańszych konsol do gier na rynku. Ze względu na ten początkowy koszt oraz koszt poszczególnych aplikacji, użytkownicy w tym samym gospodarstwie domowym raczej nie będą chcieli kupować wielu zestawów słuchawkowych, zwłaszcza jeśli nie mają żadnego doświadczenia z wirtualną rzeczywistością.
Umożliwiając użytkownikom Oculus udostępnianie treści między kontami, Oculus otwiera drzwi dla większej liczby osób, aby mogli poznać, co ma do zaoferowania wirtualna rzeczywistość, bez zmuszania ich do wydawania dodatkowych pieniędzy. Pomyśl o tym, jak o oglądaniu nowej gry, ale nie masz pewności, czy chcesz na nią wydać pieniądze. Na szczęście Twój znajomy jest już właścicielem gry i zaprasza Cię do jej wypróbowania. Korzystasz z nich w ofercie i odkrywasz, że ci się to podoba, więc w końcu kupujesz go dla siebie, aby grać na własnym sprzęcie.
To podstawowy scenariusz „jeśli spróbują, to mogą to kupić”, na który Oculus liczy dzięki nowym aktualizacjom. Coś, co można jeszcze bardziej rozwinąć dzięki przyszłym aktualizacjom systemu udostępniania aplikacji.
„Oculus powiedział, że w dalszej kolejności umożliwi użytkownikom udostępnianie aplikacji na maksymalnie trzech urządzeniach” – powiedział Thomson. Kontynuował, „w którym to momencie konsumenci mogą być skłonni do zakupu innego zestawu słuchawkowego”.
Nie chodzi jednak tylko o kupowanie nowych zestawów słuchawkowych. Udostępnianie aplikacji i konta dla wielu użytkowników mogą również potencjalnie pomóc twórcom treści przyjrzeć się swoim dziełom, jednocześnie eliminując konieczność posiadania do tego własnych zestawów słuchawkowych Oculus.
Noś mojego niesfornego syna
Od momentu założenia w 2012 roku firma Oculus wielokrotnie spotykała się z reakcją społeczności, w tym gdy firma została sprzedana Facebookowi w 2014 roku za 2 miliardy dolarów.
Niedawno jednak firma VR pracowała po godzinach, aby podjąć decyzję o wymaganiu od wszystkich nowych użytkowników Oculusa posiadania ważnego konta na Facebooku. Doprowadziło to do pewnych zamieszania podczas korzystania z wielu zestawów słuchawkowych, a nawet niektórzy użytkownicy zostali zablokowani w swoich nowych zestawach słuchawkowych w październiku, gdy funkcja została uruchomiona.
Thomson wierzy, że duży nacisk firmy Oculus na konta dla wielu użytkowników i udostępnianie aplikacji - a także planowane rozszerzenia tych funkcji w przyszłości - są częścią planu firmy, który ma na celu odbudowanie zaufania w społeczności VR.
„Oculus stale aktualizuje i ulepsza swoją platformę w oparciu o opinie i opinie społeczności i programistów” - powiedział Thomson. „Jestem przekonany, że z funkcją wielu kont użytkowników będzie tak samo.”
Chociaż w pewien sposób odłączony od Facebooka, Oculus nadal musi odpowiadać za decyzje podejmowane przez swoją firmę macierzystą. Wdrożenie udostępniania aplikacji i kont wielu użytkowników, a nawet wyszczególnienie sposobów ich aktualizowania w przyszłości, to dobry sposób dla firmy, aby zacząć odbudowywać zaufanie, które mogło zostać utracone z powodu jakichkolwiek ogłoszeń lub wymagań z przeszłości.