Kluczowe dania na wynos
- Naukowcy twierdzą, że mogliby wykorzystać sztuczną inteligencję do identyfikacji piosenek, których ludzie słuchali, dekodując ich fale mózgowe.
- Sieć neuronowa była prawie w 85% trafna w przewidywaniu, jaki utwór jest odtwarzany, gdy była używana do interpretacji odczytów przez aparat EEG.
- Szef giganta gier wideo Valve powiedział niedawno, że jego firma próbuje połączyć ludzkie mózgi z komputerami, aby poprawić rozgrywkę.
Nazwij to Shazam dla mózgu. Naukowcy twierdzą w nowym badaniu, że byli w stanie wykorzystać sztuczną inteligencję do identyfikacji piosenek, których ludzie słuchali, odczytując ich fale mózgowe.
Naukowcy wykorzystali maszyny do monitorowania sygnałów mózgowych, a następnie algorytmy komputerowe, aby określić, która piosenka jest słyszana. Badanie jest najnowszym z rosnącej liczby projektów dekodowania ludzkich fal mózgowych za pomocą komputerów. Eksperci twierdzą, że wysiłki na rzecz interpretacji fal mózgowych zbliżają się do skutku.
"Czy jesteśmy w stanie dekodować reprezentacje neuronowe w sposób, który ma praktyczną wartość dla ludzi?" Badacz neurologii z Harvardu Richard Hakim powiedział w rozmowie telefonicznej. "Odpowiedź brzmi, że trochę tam jesteśmy."
Słuchanie w ciemności
W niedawnym badaniu Derek Lomas z Delft University of Technology w Holandii i jego koledzy poprosili 20 osób o odsłuchanie 12 piosenek przez słuchawki.
Pokój był zaciemniony, a ochotnicy mieli zawiązane oczy. Każdy uczestnik był monitorowany za pomocą urządzenia do elektroencefalografii (EEG). EEG to instrument, który może nieinwazyjnie wychwycić aktywność elektryczną na skórze głowy podczas słuchania piosenek.
„Obserwowany występ daje odpowiednią implikację w odniesieniu do poglądu, że słuchanie piosenki tworzy w mózgu określone wzorce, a te wzorce różnią się w zależności od osoby” – napisali autorzy artykułu.
Podobno sztuczna sieć neuronowa została przeszkolona do identyfikowania połączeń między danymi fal mózgowych a muzyką. Sieć neuronowa była prawie w 85% trafna w przewidywaniu, jaki utwór jest odtwarzany.
Jednak Hakim powiedział, że aparat EEG użyty w badaniu jest zbyt tępym narzędziem, aby mógł być użyteczny w interpretacji wielu informacji o mózgu. EEG umieszcza się poza głową.
„Problem polega na tym, że jest tak daleko od mózgu, że między nimi jest dużo rzeczy i jest to naprawdę niewyraźne” – dodał. „To trochę jak pójście na arenę piłkarską i słuchanie tego, co krzyczy tłum. Z grubsza wiesz, gdzie się dzieje, ale nie o czym mówią.„
Bardziej dokładnym sposobem pomiaru aktywności mózgu jest umieszczenie sond w czaszce, powiedział Hakim. Jednak, co zrozumiałe, niewiele osób zapisuje się na tego rodzaju eksperyment. „Głównie pracuję na myszach” – dodał.
Elon chce cię połączyć przez sieć
Badania muzyczne to tylko jedna z wielu ostatnich prób zrozumienia, co ludzie myślą przy użyciu komputerów. Badania mogą doprowadzić do powstania technologii, która pewnego dnia pomoże osobom niepełnosprawnym manipulować przedmiotami za pomocą ich umysłów.
Na przykład projekt Neuralink Elona Muska ma na celu wytworzenie implantu neuronowego, który pozwoli Ci nosić komputer, gdziekolwiek jesteś. Drobne nitki są wprowadzane w obszary mózgu, które kontrolują ruch. Każda nić zawiera wiele elektrod i jest podłączona do wszczepionego komputera.
„Początkowym celem naszej technologii będzie pomoc osobom sparaliżowanym w odzyskaniu niezależności poprzez kontrolę komputerów i urządzeń mobilnych”, zgodnie ze stroną internetową projektu.
"Nasze urządzenia zostały zaprojektowane tak, aby umożliwić ludziom łatwiejszą komunikację za pomocą syntezy tekstu lub mowy, śledzenie ciekawości w sieci lub wyrażanie swojej kreatywności za pomocą aplikacji fotograficznych, artystycznych lub do pisania."
Interfejsy mózg-maszyna mogą nawet pewnego dnia sprawić, że gry wideo będą bardziej realistyczne. Gabe Newell, współzałożyciel i prezes firmy Valve, giganta gier wideo, powiedział niedawno, że jego firma próbuje połączyć ludzkie mózgi z komputerami.
Firma pracuje nad rozwojem oprogramowania interfejsu mózg-komputer o otwartym kodzie źródłowym, powiedział. Jednym z możliwych zastosowań tej technologii byłoby umożliwienie ludziom większej łączności z oprogramowaniem do gier. Newell zasugerował również, że interfejsy mogą być używane do kontrolowania funkcji organizmu człowieka, takich jak sen.
To ekscytujące czasy w dziedzinie interfejsu człowiek-maszyna. Często czuję, że przydałby się komputer podłączony do mojego mózgu. Proszę jednak, aby moja była nieinwazyjna.