Jak stworzyć mapę wypukłości 3D za pomocą Photoshopa

Spisu treści:

Jak stworzyć mapę wypukłości 3D za pomocą Photoshopa
Jak stworzyć mapę wypukłości 3D za pomocą Photoshopa
Anonim

Co warto wiedzieć

  • Otwórz mapę tekstury 2D, a następnie wybierz Obraz > Adjustments > Desaturate, a następnie w razie potrzeby odwróć kolory.
  • Idź do Obraz > Adjustments > Jasność/Kontrast, ustawKontrast do 100 , a następnie zaimportuj mapę do programu do animacji 3D.
  • Utwórz mapę 3D w Photoshopie: Przejdź do Filter > 3D > Generuj mapę nierówności. Nie będzie to wyglądało tak dobrze, jak to, co może wyprodukować program 3D.

Ten artykuł wyjaśnia, jak zrobić mapę wypukłości w Photoshopie. Instrukcje dotyczą programu Photoshop CC 2019 dla systemów Windows i Mac.

Jak przygotować Bump Maps w Photoshopie

Aby uzyskać najlepsze wyniki, użyj mapy ze znaczną ilością cieniowania do symulacji tekstury:

  1. Otwórz mapę tekstur 2D lub utwórz ją w Photoshopie.

    Możesz użyć stylów warstw, takich jak nakładka wzoru, aby wygenerować powtarzające się tekstury.

    Image
    Image
  2. Wybierz Obraz > Dostosowania > Desaturate.

    Jeśli wygenerowałeś teksturę za pomocą stylów warstw i nakładek wzorów, może być konieczne spłaszczenie warstw.

    Image
    Image
  3. Na mapie wypukłości jaśniejsze obszary są interpretowane jako bardziej płaskie, podczas gdy ciemniejsze obszary są interpretowane jako wyższe. Dlatego w zależności od tego, jak obraz jest cieniowany, może być konieczne odwrócenie kolorów w celu uzyskania pożądanego rezultatu. Aby to zrobić, wybierz Obraz > Dostosowania > Odwróć

    Image
    Image
  4. Wybierz Obraz > Dostosowania > Jasność/Kontrast.

    Image
    Image
  5. Ustaw Contrast na 100, aby zwiększyć kontrast między jaśniejszymi i ciemniejszymi obszarami, a następnie wybierz OK.

    Image
    Image
  6. Wybierz Plik > Zapisz jako i zapisz mapę w formacie zgodnym z oprogramowaniem do modelowania 3D.

    Image
    Image

Po utworzeniu mapy wypukłości wystarczy zaimportować ją do programu do animacji 3D. Różne programy graficzne 3D mają różne sposoby integrowania map wypukłości z modelem lub powierzchnią wielokąta. Kontrolki mapy wypukłości powinny umożliwiać zdefiniowanie zakresu, aby upewnić się, że podniesione tekstury i wgłębienia nie rozciągają się do skrajności lub nie skalują się w dół tak małe, że prawie nie są widoczne.

Podczas gdy możliwe jest tworzenie map 3D bezpośrednio w Photoshopie, przechodząc do Filter > 3D > Generuj mapę wypukłości, wynik nie będzie wyglądał tak dobrze, jak program 3D.

Co to są mapy wypukłości?

Mapy nierówności są używane w modelowaniu 3D do sztucznego tworzenia teksturowanych powierzchni bez konieczności modelowania poszczególnych szczegółów. Wszystkie mapy wypukłości 3D zaczynają się jako rysunki 2D, więc zanim otworzysz oprogramowanie do modelowania, powinieneś przygotować obraz mapy wypukłości w Photoshopie.

Mapy wypukłości są nakładane na pełnokolorowe mapy tekstur i wykorzystują skalę szarości do instruowania programów do modelowania 3D, jak daleko należy wyciągać powierzchnie wielokątne. Czerń reprezentuje najwyższe ekstremum wytłaczania, biel reprezentuje najbardziej płaskie obszary, a odcienie szarości obejmują wszystko pomiędzy.

Zamiast konieczności ręcznego wybierania każdego małego wypukłości w modelu, mapa wypukłości automatyzuje proces. Mówi programowi 3D, aby proceduralnie zmienił wielokąty w stosunku do mapy wypukłości, co zmniejsza obciążenie zasobów komputera podczas renderowania modelu.

Na przykład, jeśli teksturowałeś skórę jaszczurki, mapa wypukłości dla skóry może używać szarego średniego poziomu jako linii bazowej dla powierzchni skóry, z białym dla najgłębszych pęknięć i ciemniejszymi szarymi plamami dla wypukłych obszary. Możesz nawet użyć mapy wypukłości, aby rozjaśnienia twarzy i cienie wydawały się bardziej realistyczne lub dodać szczegóły, takie jak fałdy i zmarszczki do ubrania modelki.

Zalecana: