Jak śledzenie twarzy może ulepszyć VR

Spisu treści:

Jak śledzenie twarzy może ulepszyć VR
Jak śledzenie twarzy może ulepszyć VR
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Systemy śledzenia twarzy mogą sprawić, że wirtualna rzeczywistość będzie o wiele bardziej wyrazista.
  • HTC ogłosiło niedawno nowy zestaw urządzeń śledzących do swoich zestawów słuchawkowych Vive do rzeczywistości wirtualnej, w tym taki, który śledzi mimikę twarzy i ruchy ust.
  • Facial Tracker VIVE może śledzić do 38 różnych ruchów twarzy, a gdy jest sparowany z VIVE Pro Eye, użytkownicy mogą włączyć śledzenie całej twarzy.
Image
Image

Nowe systemy śledzenia twarzy dla zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej mogą zmienić sposób komunikowania się użytkowników, twierdzą eksperci.

HTC ogłosił niedawno nowy zestaw urządzeń śledzących do swoich zestawów słuchawkowych Vive do rzeczywistości wirtualnej, w tym taki, który śledzi mimikę twarzy i ruchy ust. Jest to część rosnącego trendu, aby VR była bardziej responsywna i interaktywna.

„Posiadanie bardziej realistycznych doświadczeń jest ważne, aby w pełni przekształcić VR z narzędzia nowatorskiego lub niszowego na szeroko stosowaną technologię konsumencką”, Ellysse Dick, analityk polityki w Information Technology and Innovation Foundation, think tanku dla nauki i polityka technologiczna, o której mowa w wywiadzie e-mailowym.

"Pozwoli na bardziej znaczące interakcje i bogate doświadczenia, które rozszerzą rynek w takich obszarach jak edukacja, współpraca w miejscu pracy i rozrywka."

Obserwowanie mnie Patrzę na ciebie

HTC mówi, że VIVE Facial Tracker może śledzić do 38 różnych ruchów twarzy, a gdy jest sparowany z VIVE Pro Eye, użytkownicy mogą włączyć śledzenie całej twarzy.

Urządzenie ma czas reakcji poniżej 10 milisekund i wykorzystuje dwie kamery do rejestrowania ruchów dolnej połowy twarzy. Może również śledzić w warunkach słabego oświetlenia dzięki oświetleniu podczerwonemu. Firma VIVE poinformowała, że narzędzie do śledzenia twarzy będzie dostępne 24 marca za 129,99 USD.

„Odrobina grymasu”, pisze firma na swojej stronie internetowej. „Kryder. Uśmiech. VIVE Facial Tracker precyzyjnie rejestruje mimikę i gesty poprzez 38 mieszanych kształtów na ustach, szczęce, zębach, języku, policzkach i podbródku.”

Ale Facial Tracker nie będzie działać ze wszystkimi zestawami słuchawkowymi HTC. Firma twierdzi, że będzie kompatybilny z profesjonalną linią Vive Pro, ale nie z skoncentrowanym na konsumentach Vive Cosmos.

Inne firmy już wykorzystują śledzenie twarzy w zestawach do rzeczywistości wirtualnej. Zarówno Magic Leap One, jak i HoloLens firmy Microsoft obsługują śledzenie ekspresji.

Radykalny skok

W przyszłości śledzenie twarzy może doprowadzić do radykalnych zmian w wirtualnej rzeczywistości, twierdzą eksperci. Na przykład zestaw słuchawkowy może zrozumieć twoją reakcję na interfejsy i odpowiednio je dostosować, powiedział Jared Ficklin, pionier w dziedzinie tworzenia interfejsów użytkownika oprogramowania i główny technolog kreatywny w argodesign, w e-mailowym wywiadzie. Lub przyszłe wersje mogą monitorować to, co oglądasz.

"Wyobraź sobie, że patrzysz na obiekt i wykonujesz mały gest, aby go zaznaczyć, zamiast próbować kierować kursorem", powiedział.

"Lub używanie głosu w połączeniu ze spojrzeniem i gestem pozwala na bardzo naturalną interakcję. Postaw to tam. Można również wyobrazić sobie inny kierunek i rozwój mniejszych, mniej społecznie wizualnych wskazówek."

Zaciskanie policzków lub ściąganie kącika ust może być odwzorowane w interakcjach, takich jak wybór i powrót, umożliwiając niektórym obliczenia w miejscach publicznych bez zwracania uwagi na fakt, że wykonujesz obliczenia publicznie, powiedział Ficklin.

"Jeśli używasz przenośnego komputera do noszenia, zwłaszcza w postaci okularów, to społecznie akceptowalne lub społecznie ukryte przetwarzanie stanie się bardzo ważne."

Twarz odblokowuje komunikację

Czytanie wyrażeń jest kluczem do komunikacji zarówno wirtualnej, jak i rzeczywistej. Ludzka twarz generuje 21 podstawowych wyrazów twarzy, które mogą być odczytane przez VR, ekspert od języka ciała, Patti Wood, powiedział w e-mailowym wywiadzie. Spośród 36 mięśni używanych do tworzenia mimiki twarzy, tylko ułamek z nich jest używany podczas uśmiechania się, Pozwoli to na bardziej znaczące interakcje i bogate doświadczenia, które rozszerzą rynek w takich obszarach, jak edukacja, współpraca w miejscu pracy i rozrywka.

„Dokładna liczba mięśni różni się w zależności od tego, jak naukowcy definiują uśmiech” – powiedział Wood. „Większość ekspertów twierdzi, że sześć par mięśni jest bezpośrednio zaangażowanych w uśmiech.”

Śledzenie mimiki twarzy może radykalnie zmienić wrażenia użytkowników VR, szczególnie tych, którzy używają awatarów podczas sesji teleobecności, podczas której rozmawiasz z innymi ludźmi, powiedział Ficklin.

„Chodzi o znaczenie komunikacji niewerbalnej” – powiedział.„Odwzorowanie mimiki twarzy na awatara użytkownika oznacza, że ci, którzy są z nim na spotkaniu, mają więcej niewerbalnych kanałów komunikacji, których oczekujemy od rozmów osobistych lub czatu wideo. Mogą zobaczyć, jak dana osoba reaguje.”

Zalecana: