Jessica Kim jest inna niż wszystkie inne streamery. Łączy nową estetykę Gen Z ze starą gwardią Millennial. Jest twórcą treści dla nowej ery, a jej szybki wzrost w branży jest jednym z wartych obejrzenia.
Na początku Kim znalazła miejsce w Internecie za pośrednictwem świata urody i mody na Instagramie, z wysoce wyselekcjonowanymi, stylizowanymi zdjęciami. Po kilku latach zdobyła prawie 130 000 obserwujących, a jej chęć nawiązania z nimi kontaktu doprowadziła ją do Twitcha, gdzie ma teraz ponad 80 000 obserwujących, a liczba ta stale rośnie.
„Nie uruchomiłem Twitcha, aby grać w gry lub zarabiać pieniądze. Wiele osób myśli o tym jako o źródle dochodu, ale w ogóle nie wiedziałam nic o Twitchu… To była świetna zabawa, więc kontynuowałam” – powiedziała w rozmowie telefonicznej z Lifewire.„Muszę podziękować za transmisję strumieniową, że wyrosłam z mojej nieśmiałej fazy, ponieważ tak dużo dzielę się swoimi przemyśleniami w Internecie i pomaga mi to lepiej mówić. Myślę, że przeniosło się to na moje rzeczywiste życie osobiste poza internetem.”
Szybkie fakty
Imię: Jessica Kim
Wiek: 22-latek
Od: Urodzona w Seulu w Korei Południowej Kim dorastała głównie w Kanadzie, między Toronto a Vancouver.
Przypadkowa rozkosz: Jej ojciec pracował dla Samsunga w sektorze technologii i komunikacji, i pozostał w Korei Południowej, ponieważ ona, jej matka i jej starsza siostra przeniosły się do Kanady, aby rozpocząć nowe życie.
Kluczowy cytat lub motto do życia: „Nigdy nie trać tego, kim jesteś, bez względu na to, co robisz.”
Początki influencera
Początkująca influencerka nie zawsze miała taką obsesję na punkcie internetu, jak mogłoby się teraz wydawać. Dorastając, jej rodzina przeniosła się z Korei Południowej na przedmieścia Toronto do dzielnicy Markham-Thornhill, gdzie surowe wychowanie jej mamy nie pozwalało jej cieszyć się ekscesami XXI wieku, takimi jak internet. Zamiast tego znalazła schronienie w telewizji. Chociaż dostęp do Internetu i gier wideo był ściśle regulowany, spędzała godziny oglądając programy telewizyjne: marząc o życiu jak dzieci, które widziała w swoich ulubionych oryginałach Disney Channel.
„O wiele łatwiej było przesyłać strumieniowo przez dłuższe godziny grając w grę wideo, niż siedzieć przez trzy godziny tylko na czacie.”
Programy często przedstawiały gry jako hobby chłopców, powiedziała, ale to tylko ją bardziej zainteresowało. Codzienne wycieczki do biblioteki były dla niej czasem na poszerzenie horyzontów i zagłębienie się w świat gier wideo. RuneScape był grą, w którą wymykała się, aby zagrać na komputerze w bibliotece i tam właśnie zaczęło się jej zauroczenie cyfrowym światem.
Jej rodzina przeniosła się do Vancouver, a poczucie wspólnoty, do którego przywykła w Markham-Thornhill, było nieobecne w betonowych dżunglach obszaru metra. Wspomina, że ograniczała się do narzuconej sobie izolacji pośród rosnącej presji rodziny, by zostać lekarzem. Obciążenie pracą i oczekiwania spowodowały, że wpadła w epizod depresyjny. Skonstruowany świat internetu był jej wyjściem.
„Naprawdę trudno było nadążyć za wszystkim… a może czułem, że nie jestem wystarczająco dobry? Jestem leniwym perfekcjonistą” – powiedziała. „Ponieważ byłem skupiony na pracy, oddaliłem się od moich przyjaciół. Łatwiej było łączyć się z ludźmi online niż z ludźmi osobiście. Moja ucieczka była online. Instagram był dla mnie sposobem na wyrażenie siebie i, co zaskakujące, wielu ludziom naprawdę podobało się to, co zobaczyli.”
Era streamingu
Po kilku udanych filmach na żywo na Instagramie niektórzy z jej obserwatorów polecili jej przejście na Twitcha, aby uzyskać pełne, niezafałszowane wrażenia z transmisji strumieniowej. Zgodziła się.
Jej pierwsze transmisje na Twitchu pozwoliły Kim połączyć się ze swoimi obserwatorami na Instagramie, nabierając poetyki na temat życia, hobby i mody. Po dwóch miesiącach została wybrana na Partnera Twitcha. Jednak droga naprzód była niepewna, z godną uwagi letnią przerwą ze względu na obowiązki rodzinne w Korei Południowej. Jej powrót do streamingu spotkał się z inną, znacznie mniejszą publicznością.
„Moja motywacja do streamowania była na najniższym poziomie” – powiedziała. To Apex Legends, gra, którą wybrała w wolnym czasie, rozbudziła jej pasję do streamingu. „To odbudowało oglądalność i poczułem się bardziej zachęcony do streamowania przez Apex. Zmieniło to mój format, ponieważ dużo łatwiej było przesyłać strumieniowo przez dłuższe godziny grając w grę wideo, niż siedzieć przez trzy godziny tylko na czacie, co pomaga ludziom znajdować i śledzić mnie. To był początek mojej kariery w grach.”
Ta nowa era ugruntowała ją w świecie Twitcha jako rozwijającego się twórcy. W końcu przeniosła się do nowszego tytułu, Valorant. Jej transmisje przyciągają od 700 do 1000 jednoczesnych widzów, którzy oglądają jej grupę kumpli od gier najlepiej konkurencyjną strzelankę taktyczną.
Wychodzenie z ekranu
Kim jest obecnie studentką ostatniego roku studiów, studiując projektowanie interfejsu użytkownika. Od Instagrama po uniwersytet, a teraz Twitch, elementy projektowania i kreatywności są stałym elementem jej życia. Przez to wszystko pielęgnowała swój własny głos, który ma nadzieję, że pozwoli innym młodym serpentynom, zwłaszcza kobietom, znaleźć swoją niszę w tych zdominowanych przez mężczyzn przestrzeniach, w których złe traktowanie pozostaje stałym elementem.
„Myślę, że kiedy dorastałem jako streamer, dorastałem jako osoba. Udało mi się dowiedzieć, czego oczekuję od mojej transmisji strumieniowej i od siebie”- powiedziała, szczegółowo opisując wspólne doświadczenia kobiet w Internecie. „Nie będę znosić [znęcania się] od ludzi. Nie będę tu po prostu stać lub siedzieć i to brać.”