5 powodów, dla których gry mobilne nie są śmieciami

Spisu treści:

5 powodów, dla których gry mobilne nie są śmieciami
5 powodów, dla których gry mobilne nie są śmieciami
Anonim

Popularna opinia wokół kultury gier głosi, że gry mobilne są uważane za śmieci. To nie jest opinia mniejszości, którą ma wąska publiczność. Popularne głosy mówią, że gry mobilne są złe, a wiele popularnych witryn z grami wspomina o grach mobilnych tylko wtedy, gdy coś się dzieje w Pokemon GO. Gry mobilne nie są traktowane poważnie, a częściowo dlatego, że nawet niezależni twórcy uważają, że jest pełne złych gier. Nie mówimy tutaj, że gry mobilne nie mają swoich tanich, pochodnych tytułów, ponieważ tak jest. Ale powiedzenie, że umniejsza to wiele wspaniałych tytułów, które lubią gracze mobilni. To kwestia percepcji, ponieważ inne platformy do gier mają podobną mieszankę słabych i świetnych gier.

Sklepy z grami mobilnymi różnią się od innych rynków

Image
Image

Charakter gier mobilnych bardzo różni się od innych platform. Od początku ery gier App Store, telefon zawsze był jednym centralnym sklepem, w którym wszystko jest, jak Walmart lub Target, gdzie można kupić tanie lub drogie towary w tym samym sklepie. Podczas gdy Android jest nieco inny, ponieważ użytkownicy mogą instalować sklepy z aplikacjami inne niż Google, użytkownicy iOS są związani z App Store we wszystkich praktycznych celach. Problem polega na tym, że telefony komórkowe nie pozwoliły na rozwój rynku wysokiej jakości gier premium. Nawet główne gry niezależne, które są wydawane na urządzeniach mobilnych, mają tę samą cenę. I to jest główny powód, dla którego platforma ma tak złą reputację.

Ale tylko dlatego, że podczas wyszukiwania gry na urządzeniu mobilnym możesz również zobaczyć niektóre prace o niskiej jakości, nie umniejsza to jakości wszystkiego, co dobre w sklepie. Mobile jest pełen dobrych gier, wiele z nich na mniejszą skalę niż gry na innych platformach, ale wciąż jest ich pełno. Są też okazjonalne gry na komputery PC, które są wydawane na telefony komórkowe również po niższej cenie. Tyle, że wszystko jest wrzucone do jednego sklepu i łatwiej jest być narażonym na niektóre kiepskie produkty.

Gry na PC też są zróżnicowane

Image
Image

Chodzi o to, że telefon komórkowy nie różni się tak bardzo od komputera. Ma podobne spektrum gier, od krótkich marnujących czas po bardziej zaangażowane doświadczenia. Aha, są zarówno gry płatne, jak i darmowe. Tyle, że gry na PC są wyraźniej podzielone na różne poziomy. Istnieje Steam i inne rynki zbytu gier na dużą skalę, które przemawiają do tradycyjnych graczy. Tymczasem ci gracze mogą łatwo uniknąć Facebooka i gier społecznościowych. Gry flashowe, które mogą spodobać się graczom poszukującym bardziej swobodnych wrażeń, wciąż są oddzielone od innych platform innymi kategoriami gier.

To, co jest ironiczne w tym, że komputer PC jest uważany za lepszą platformę do gier w porównaniu z urządzeniami mobilnymi, to fakt, że nie tylko jest on pełen tych samych gier, z których odrzuca się telefony komórkowe, ale także Steam zyskuje przyczółek jako hostujący gry o niskiej jakości. Ponieważ Steam Greenlight stał się znacznie łatwiejszy dla deweloperów do wydawania swoich gier, oznacza to, że tandetna robota pojawiała się na platformie częściej. Doszło do punktu, w którym jedno studio, Digital Homicide, próbowało pozwać użytkowników i jednego krytyka, który wypowiadał się negatywnie o ich pracy. Stwierdzenie, że gry na PC są lepsze niż gry mobilne ze względu na jakość gier, ignoruje fakt, że być może pierwsze wcielenie gier mobilnych miało miejsce w czasach shareware. Gry rozprowadzane na dyskietkach przez małe sklepy typu start-up, a ostatecznie kompilowane na dyskach kompaktowych, często miały bardzo różną jakość. Shareware było grą mobilną swoich czasów.

Gry konsolowe nigdy nie były w tej samej perspektywie

Image
Image

Dlaczego w grach konsolowych nie ma dużo tak zwanych śmieci? Cóż, ponieważ historycznie były one blokowane przez producentów konsol. Konieczność fizycznej dystrybucji na kartridżach i dyskach sprawiła, że tylko wystarczająco duże firmy, za zgodą firm zewnętrznych, zrobiły to, aby mogły dystrybuować gry. Ograniczyło to również całkowitą liczbę gier wydanych na konsole, co oznacza, że chociaż być może istniała podstawowa jakość, teoretycznie wydania były często ograniczone.

Widzimy tę zmianę teraz, ponieważ niezależni programiści mogą wydawać gry na konsole. Portal Xbox Indie Games na Xbox 360 był często znany z przeciętnej jakości gier wraz z ukrytymi perełkami. PlayStation Mobile na PlayStation Vita posiadało gry, które mogą być niezgrabne i słabej jakości. Najgorzej oceniane gry na nowoczesnych konsolach często pochodzą od małych programistów. Chociaż wciąż nie jest to otwarta platforma, konsole takie jak PS4 i Xbox One są znacznie bardziej otwarte dla niezależnych programistów – i jako takie dostaną gry o niskiej jakości.

To wszystko jest produktem ubocznym dystrybucji cyfrowej

Image
Image

Powodem, dla którego tak wiele złych gier może teraz istnieć na urządzeniach mobilnych, a poza tym jest to, że dystrybucja cyfrowa ułatwia wypuszczanie większej liczby gier na świat. Pomyśl o tym, jak muzyka cyfrowa ułatwiła zdobycie ulubionej muzyki, ale także o tym, ile coverów niskiej jakości znajduje się na YouTube i jak początkujące zespoły z ograniczonym talentem mogą znaleźć się na Bandcamp. Podobnie teraz deweloperom jest łatwiej niż kiedykolwiek zdobyć narzędzia do tworzenia gier i pozyskać dla nich odbiorców. I nie ma gwarancji, że będą dobre. To nie tylko portale internetowe, teraz to sklepy z aplikacjami mobilnymi, a nawet sklepy z grami na konsole, które dystrybuują cyfrowo gry. A ponieważ narzędzia takie jak Game Maker i Clickteam Fusion są używane do tworzenia hitowych gier, narzędzi zaprojektowanych początkowo dla początkujących amatorów, faktem jest, że obecność tak wielu złych gier wynika z tego, że łatwiej jest je pokazać światu. I to nie tylko na urządzeniach mobilnych, ale wszędzie tam, gdzie są gry.

Trzeba brać dobro ze złem

Image
Image

Zadaj sobie pytanie: czy zamieniłbyś wszystkie złe gry mobilne na wszystkie nowe, świetne gry, które się pojawiają? Minecraftowi byłoby znacznie trudniej odnieść sukces bez łatwości dystrybucji cyfrowej. Głęboko wierzę, że rewolucja w dziedzinie gier niezależnych nie wyszłaby tak, jak miała, gdyby początkowa gorączka złota w App Store nie przekonała deweloperów, że w tworzeniu niezależnych gier są pieniądze. Pomogło to zachęcić znacznie więcej niezależnych twórców gier do wydawania gier na urządzenia mobilne, Steam i konsole, a także do tego, aby rynki były bardziej przychylne dla niezależnych. Tak, wiele przeciętnych tytułów zyskało dzięki temu rozgłos, ale co z tymi wszystkimi wspaniałymi grami, które pojawiły się od tamtego czasu? Żyjemy w czasach, w których jest zbyt wiele gier, w które można grać, a urządzenia mobilne były tego wielkim katalizatorem.

Zalecana: