„Balan Wonderworld” za bardzo przypomina mi grę z lat 90

Spisu treści:

„Balan Wonderworld” za bardzo przypomina mi grę z lat 90
„Balan Wonderworld” za bardzo przypomina mi grę z lat 90
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Balan Wonderworld przypomina nowoczesny remaster 25-letniej gry. Trudno uwierzyć, że to nowe.
  • Ma silny negatywny szum z powodu słynnego nieudanego demo, ale wersja detaliczna została nieco poprawiona.
  • Jeśli Ci się to nie spodoba, może spodobają się Twoje dzieci.
Image
Image

Prawdopodobnie bardziej podobałaby mi się Balan Wonderworld, gdyby była to pierwsza gra wideo, w którą grałem.

To nie jest wykop. Wonderworld to jasna i otwarta platformówka 3D, wyreżyserowana i napisana wspólnie przez oryginalnego twórcę Sonic the Hedgehog.

Jest wesoły, na swój sposób optymistyczny, niezbyt skomplikowany i pełen ukrytych przedmiotów i wyzwań, które nagradzają eksplorację. Oddałbym tę grę 8-latkowi bez namysłu.

Jednak jako osoba dorosła, która spędza więcej czasu na grach wideo, niż chciałbym przyznać, Balan Wonderworld głównie dezorientuje mnie. W grze nie ma nic, czego bym nie wybaczył, gdybym w nią zagrał w 1997 roku, ale w 2021 roku wychodzi, jakby celowo popełniał wczorajsze błędy.

Szczególnie podoba mi się to, że twoją nagrodą za oczyszczenie każdego świata jest krótka sekwencja, w której triumfalnie tańczysz z osobą, której właśnie pomogłeś.

Uwaga bezpieczeństwa

W momencie pisania tego tekstu, ostatni boss Balan Wonderworld jest podsłuchiwany i miga jasno podczas ostatniej walki w sposób, który może potencjalnie wywołać atak epilepsji. Jeśli zamierzasz zagrać w tę grę, upewnij się, że zainstalowałeś jej łatkę pierwszego dnia.

Podbijanie Goblinów Umysłu

Leo i Emma to para dzieciaków z problemami społecznymi, które przypadkowo wpadają do Teatru Balan. Jego imiennik, Balan, jest magicznym arlekinem, który diagnozuje ich problemy jako „utracili serca” i wysyła ich w podróż do „Cudownego Świata”, aby spróbować je odzyskać.

Leo i Emma kończą na wyspie zamieszkanej przez małe, rozmyte kleksy zwane Tims. Jest to „poziom centralny”, z którego odkrywasz 12 różnych obszarów, z których każdy reprezentuje fobię innej osoby.

Pierwszy poziom, na przykład, to podróż przez krajobraz umysłu rolnika, który przestraszył się tornad po tym, jak jeden zniszczył jego dom; druga to historia zapalonego nurka, który prawie utonął po tym, jak przyjazny delfin przypadkowo strącił jej zbiornik z powietrzem.

Image
Image

Na każdym etapie zbierasz Drops, walutę, którą możesz karmić Timsa, aby rozszerzyć funkcje wyspy, i szukać posągów Balana, które są używane do odblokowania następnego poziomu. Stawiasz także czoła okazjonalnym wrogom, pokonujesz różne przeszkody i pokonujesz bardzo symbolicznych bossów.

Jeśli Wonderworld ma jedną sztuczkę, są to różne kostiumy, które można znaleźć na każdym etapie. Każdy z nich daje Leo i Emmie specjalną zdolność, taką jak krótkotrwały lot, oddech ognisty lub pływanie, chociaż tracisz swój obecny strój, jeśli odniesiesz obrażenia.

Umiejętności każdego stroju są niezbędne do ukończenia każdego poziomu. Możesz odblokować sekrety na starych etapach, wracając z nowymi kostiumami.

Jak dotąd tak dobrze. To stary plan, ale jest solidny, a Balan Wonderworld ma swój urok.

Szczególnie podoba mi się to, że twoją nagrodą za oczyszczenie każdego świata jest krótka sekwencja, w której triumfalnie tańczysz z osobą, której właśnie pomogłeś, a która potem wraca do swojego życia z nowym poczuciem celu. Ma ten dobry smak Psychonautów.

Jeśli robisz jedną rzecz, zrób to dobrze

Czego jednak Wonderworld nie ma, to responsywne elementy sterujące.

Image
Image

Bez kostiumów nie możesz zrobić wiele poza skakaniem, a nawet większość umiejętności kostiumów polega na zwiększaniu w jakiś sposób umiejętności skakania. W końcu jest to platformówka.

W związku z tym można by oczekiwać, że skakanie w Wonderworld będzie przyjemne, a agresywnie nie. Jest nieprecyzyjny, unoszący się i niezręczny. Udało mi się przedrzeć, ale bałem się za każdym razem, gdy Wonderworld poprosił mnie o przeskoczenie przez szczelinę lub na ruchomą platformę.

To nie jest nowy problem. Grałem w wiele gier, takich jak Wonderworld pod koniec lat 90. i na początku XX wieku, kiedy platformówka 3D wciąż się rozwijała, na Saturn, PlayStation i Dreamcast. I ostatecznie Wonderworld wydaje się być przegraną grą z jednego z tych systemów, a nie pełnopłatną wersją z 2021 roku.

Zalecana: