Technologia dotykowa wykorzystuje wibracje, silniki lub inne fizyczne doświadczenia do symulowania zmysłu dotyku i zapewniania wrażeń dotykowych produktom cyfrowym. Jego celem jest zapewnienie bogatszych i bardziej złożonych interfejsów i doświadczeń użytkownikowi tej technologii.
Co oznacza haptyka?
Czy wiesz, czy nie, prawdopodobnie korzystałeś z technologii dotykowej. Smartfony, kontrolery gier i samochodowe zestawy stereo z ekranem dotykowym, żeby wymienić tylko kilka, wykorzystują elementy dotykowe, aby zapewnić bogatsze, bardziej wyrafinowane i bardziej angażujące interakcje użytkownika.
Prościej; używasz technologii dotykowej za każdym razem, gdy wchodzisz w interakcję z elementem technologii, który zapewnia pewne symulowane fizyczne informacje zwrotne (w przeciwieństwie do fizycznego przełącznika lub przycisku).
Dotykowa informacja zwrotna jest coraz częściej wykorzystywana do łączenia wirtualnych, ekranowych doświadczeń ze światem fizycznym i sprawiania, że interfejsy cyfrowe stają się bardziej naturalne i realistyczne.
Podczas gdy haptyka staje się coraz bardziej powszechna od połowy 2010 roku, technologia ta istnieje od lat 60. XX wieku i po raz pierwszy została zastosowana na dużą skalę w grach zręcznościowych z lat 80.
Jak działa technologia dotykowa
Technologia dotykowa działa poprzez połączenie czegoś, co dzieje się w oprogramowaniu z odpowiednim doświadczeniem fizycznym. Te fizyczne doświadczenia są generowane przez wiele różnych technologii, w tym instrumenty, które wytwarzają wibracje, siły sprzężenia zwrotnego, podmuchy powietrza, a nawet wiązki ultradźwięków, których nie słychać, ale można poczuć.
Aby ułatwić zrozumienie, spójrzmy na konkretny przykład. IPhone ma wbudowany Taptic Engine, niestandardowy system sprzężenia zwrotnego firmy Apple. Kiedy robisz coś w oprogramowaniu, które jest powiązane z doświadczeniem dotykowym, na przykład długie naciśnięcie ekranu lub naciśnięcie przycisku Home, oprogramowanie wyzwala określony wzór wibracji w Taptic Engine, który sprawia, że telefon wydaje się fizycznie reagować na dotyk.
Kolejnym doskonałym przykładem reakcji dotykowej jest gra komputerowa. Jeśli grasz w arkadach lub kontroler konsoli ma wrażenia dotykowe, gdy zjeżdżasz z gładkiej drogi, oprogramowanie do gry uruchamia silnik sprzężenia zwrotnego siły w kontrolerze, aby drgał i wibrował, symulując nierówną jazdę w terenie.
Kilka przykładów alertów dotykowych i dotknięć
Te urządzenia mają kilka typowych rodzajów dotykowego sprzężenia zwrotnego:
- Ekrany i myszy Apple: Firma Apple używa dotykowej informacji zwrotnej w technologii ekranu dotykowego 3D od iPhone'a 6S i przycisków Home od iPhone'a 7. Magiczna mysz i magiczny gładzik.
- Powiadomienia i przewijanie na Apple Watch: Apple Watch wykorzystuje dotyk do tworzenia małych „kliknięć” podczas przewijania za pomocą Digital Crown. Wibracje używane w alertach i szczegółowych wskazówkach również wykorzystują elementy dotykowe.
- Sterowanie w grach zręcznościowych: Jednym z najstarszych powszechnie używanych elementów dotykowych był w zręcznościowych grach samochodowych i latających. Producenci wykorzystali w tych grach technologię haptyczną wbudowaną w kierownicę lub drążek sterowy, aby symulować wyboiste drogi lub wzburzone latanie.
- Deski rozdzielcze samochodu: Samochodowe systemy stereo z ekranem dotykowym i inne interfejsy deski rozdzielczej samochodu wykorzystują haptykę, aby symulować wciskanie przycisków i przesuwanie przełączników w starszych pojazdach.
- Symulatory lotu: Zapomnij o grach wideo; rzeczywiste maszyny używane do szkolenia pilotów, gdy nie są w powietrzu, wykorzystują technologię haptyczną do symulowania różnych warunków lotu.
- Gładziki do laptopa: Jeśli touchpad laptopa klika, gdy go naciskasz, gdy laptop jest włączony, ale w ogóle się nie porusza, gdy jest wyłączony, wykorzystuje haptykę. W takim przypadku system dotykowy odtwarza wrażenie kliknięcia. Rzeczywiste kliknięcie nie jest haptyką, ponieważ z definicji haptyka symuluje wrażenia dotykowe.
- Medyczne urządzenia treningowe: Przyszli chirurdzy i dentyści coraz częściej szkolą się za pomocą wyrafinowanych symulatorów, które zawierają fizyczne informacje zwrotne, aby przybliżyć szkolenie do pracy z prawdziwymi ludźmi.
- Kontrolery konsoli do gier wideo: Większość nowoczesnych konsol do gier wideo, takich jak PS5, zawiera w swoich kontrolerach pewną technologię haptyczną w postaci wibracji wyzwalanych przez zdarzenia w grze.