Jak VR może zmienić sposób, w jaki chodzisz na koncerty

Spisu treści:

Jak VR może zmienić sposób, w jaki chodzisz na koncerty
Jak VR może zmienić sposób, w jaki chodzisz na koncerty
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Koncerty w wirtualnej rzeczywistości pozwalają fanom doświadczyć muzyki na żywo w nowy sposób.
  • Nowy kanał YouTube twierdzi, że jest pierwszym klasycznym kanałem w wirtualnej rzeczywistości.
  • Nowe technologie obiecują, że koncerty VR będą jeszcze bardziej realistyczne.
Image
Image

Muzycy wykorzystują rzeczywistość wirtualną, aby dotrzeć do koncertowiczów, ponieważ wiele miejsc na żywo pozostaje zamkniętych.

Nowy kanał YouTube pozwala stać się wirtualną „obecnością” w przestrzeni, w której występuje pianista. Twierdzi, że jest pierwszym klasycznym kanałem wirtualnej rzeczywistości w serwisie wideo. Ale to tylko jeden z coraz większej liczby sposobów na przeżywanie koncertów za pomocą różnego rodzaju zestawów słuchawkowych.

„W pełni wirtualne koncerty umożliwiają odbiorcom zdalny dostęp do fizycznych miejsc na całym świecie, które w innym przypadku byłyby poza zasięgiem” – powiedział w rozmowie e-mailowej dla Lifewire Rob Hamilton, profesor muzyki i mediów w Rensselaer Polytechnic Institute. „

„Bardziej intymne niż zwykłe oglądanie transmisji na żywo w telewizji pay-per-view, koncerty zarejestrowane kamerami 360 stopni i wciągający dźwięk binauralny lub ambisoniczny pozwalają uczestnikom wirtualnych koncertów stać się częścią spektaklu od najlepszych siedziba w domu, bez niedogodności fizycznej obecności w sali koncertowej” – dodał.

VR przechodzi na klasykę

Nowy kanał koncertowy w YouTube działa za pomocą okularów 3D lub gogli VR. Jeden film pokazuje twórczość kompozytora Jeremy'ego Cavaterry, która została nagrana podczas światowej premiery w Auditorio de Tenerife, sali koncertowej w Hiszpanii.

Wiele firm transmituje koncerty do użytkowników zestawów słuchawkowych rzeczywistości wirtualnej, takich jak Oculus Quest 2. Na przykład Live Nation i NextVR wykorzystują wysokiej jakości wartości produkcyjne, wiele punktów obserwacyjnych z kamer i dostęp do najlepszych komercyjnych artystów pop.

Billie Eilish wystąpiła w rzeczywistości wirtualnej, korzystając z aplikacji Oculus Venues w Oculus Quest. Podobnie Imagine Dragons. Uznana skrzypaczka elektroniczna Lindsey Stirling wykonała całkowicie wirtualny występ przed 400-tysięcznym tłumem na żywo.

Image
Image

„Być może bardziej interesujące są jednak artyści i projektanci tworzący wirtualne doznania muzyczne, które naprawdę wykorzystują moc współczesnej grafiki komputerowej i systemów audio” – powiedział Hamilton, wskazując na serię koncertów prezentowanych w Fortnite firmy Epic Games. platforma z udziałem Ariany Grande, Travisa Scotta, Marshmello i innych.

„Dzięki połączeniu interaktywnych aspektów gier wideo ze wspólnymi doświadczeniami słuchania i oglądania tradycyjnych koncertów, Epic z powodzeniem tworzy cyfrowe doświadczenia koncertowe, które docierają do podstawowej grupy demograficznej młodych graczy spragnionych czegoś więcej niż pasywny stream lub nagranie „prawdziwego świata”” – powiedział Hamilton.

VR pozwala artystom na interakcję z fanami w nowy sposób – powiedział Lifewire w wywiadzie e-mailowym Scott Lynch, profesjonalista z branży muzycznej, który jest założycielem VOYRE, firmy zajmującej się wciągającymi mediami.

„Supermocą VR jest możliwość przeniesienia widza do wyjątkowych miejsc, rejestrując koncert w stereoskopowym wideo 360 i ambisonicznym dźwięku, możemy dać każdemu fanowi szansę na najlepsze miejsce w domu” – powiedział Lynch..

Prace w toku

Ale koncerty VR mają swoje granice. Po pierwsze, trudno jest wchodzić w interakcje z innymi fanami podczas wirtualnych występów, zauważył Lynch.

„Koncerty muzyczne i festiwale muzyczne są w swojej istocie bardzo towarzyskim doświadczeniem, a głównym powodem, dla którego ludzie uczestniczą w tych wydarzeniach, jest to, że idą z grupą przyjaciół” – powiedział.

Kolejnym problemem są koszty. Liczba osób posiadających zestawy VR wciąż pozostaje w tyle za liczbą osób posiadających smartfony, więc dotarcie do odbiorców i pokrycie kosztów produkcji może być trudne, powiedział Lynch.

„Przemysł muzyczny jako całość jest stosunkowo konserwatywny, jeśli chodzi o wykorzystanie nowych technologii” – dodał Lynch. „Myślę jednak, że zobaczymy, że marki i artyści, którzy zaczną korzystać z nowego medium VR, będą tymi, którzy naprawdę zbudują kolejny rozdział tego, czym mogą być doświadczenia muzyczne”.

Nowe technologie obiecują, że koncerty VR będą jeszcze bardziej realistyczne. Nadchodzące cieńsze i lżejsze zestawy słuchawkowe pomogą, powiedział Lifewire Amir Bozorgzadeh, dyrektor generalny firmy VR Virtuleap w wywiadzie e-mailowym.

„Ale o wiele ważniejsza jest integracja biometrii, takich jak czujniki fizjologiczne, w tym tętno, śledzenie rozszerzenia źrenic, przewodnictwo skóry i EEG” – powiedział. „Która obiecuje, że treść i wrażenia użytkownika będą ze sobą współdziałać w sposób, który jest możliwy tylko dzięki magii przetwarzania przestrzennego.

Zalecana: