Kluczowe dania na wynos
- Eksperci twierdzą, że metaverse musi być zaprojektowany z myślą o dostępności.
- Dla osób, które mają problemy z głosem, zmieniacz głosu pozwala poczuć się bardziej komfortowo, prezentując się werbalnie.
- Rzeczywistość rozszerzona to jeden ze sposobów, w jaki metaverse może pomóc osobom niepełnosprawnym.
Metaverse szybko nabiera kształtu pośród rosnącego ruchu, aby zapewnić dostęp do wirtualnych światów użytkownikom niepełnosprawnym.
Meta (wcześniej znany jako Facebook) zapewnia wytyczne dotyczące ułatwień dostępu dla programistów tworzących aplikacje do zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej. Zasady te mogą pomóc w ukształtowaniu sieci wirtualnych światów 3D skoncentrowanych na połączeniu społecznym, które tworzy metawers. Ale obserwatorzy twierdzą, że trzeba zrobić więcej.
„Każda osoba ma inny zestaw umiejętności, od bardzo słabego do naprawdę świetnego wzroku, doskonałego słuchu do całkowitej głuchoty itd.” Joe Devon, współzałożyciel Diamond, agencji cyfrowej skupiającej się na dostępności, powiedział Lifewire w e-mailowym wywiadzie. „Jeśli opracujesz wirtualną rzeczywistość, aby działała dobrze dla osób niepełnosprawnych, automatycznie uzyskasz afordancje dla osób starszych, osób z problemami z poruszaniem się, dla osób na wózkach inwalidzkich i będziesz mieć znacznie lepszy produkt dla każdego użytkownika”.
Wszystko w sieci
Istnieje duża potencjalna publiczność dla dostępnego metaświata, powiedziała Svetlana Kouznetsova, głucha konsultantka ds. dostępności, za pośrednictwem poczty elektronicznej. Około 1,85 miliarda ludzi na całym świecie żyje z niepełnosprawnością. To grupa większa niż populacja Chin.
Udostępnianie metaverse to dobry sens biznesowy, twierdzi. Osoby niepełnosprawne kontrolują 1,9 biliona dolarów rocznego dochodu rozporządzalnego.
„Jeśli nasze potrzeby zostaną zignorowane, firmy stracą nie tylko nas, ale także naszą rodzinę, przyjaciół i współpracowników, którzy stanowią kolejne 3,4 miliarda potencjalnych klientów” – powiedziała Kouznetsova. "Razem kontrolujemy 13 bilionów dolarów."
Mimo że metaverse jest jeszcze w powijakach, programiści już pracują nad uczynieniem go bardziej dostępnym. Na przykład interaktywne interfejsy sprawiają, że metaverse jest bardziej dostępny dla osób z problemami sensorycznymi, zauważył Jaime Bosch, dyrektor generalny Voicemod, aplikacji do zmiany głosu.
Dla osób, które mają problemy z głosem, zmieniacz głosu umożliwia bardziej komfortowe prezentowanie się werbalnie, ponieważ pozwala im wyrażać się w sposób, który inaczej nie byłby możliwy, powiedział Bosch.
„Dla niektórych osób z ciężkim autyzmem mówienie przez awatar w grze wideo jest wygodniejszym i bardziej uspokajającym sposobem na interakcję z innymi ludźmi” – dodał.„Osoby, które są w pełni niewerbalne, mogą używać pudła rezonansowego do prowadzenia rozmów. Na pudle rezonansowym mogą budować zdania, używać zamiany tekstu na mowę i tworzyć unikalny głos dla swojej postaci lub awatara.”
"Jeśli nasze potrzeby zostaną zignorowane, firmy stracą nie tylko nas, ale także naszą rodzinę, przyjaciół i współpracowników, którzy stanowią kolejne 3,4 miliarda potencjalnych klientów"
Podejmowane są również działania mające na celu pomoc osobom z ograniczeniami wzrokowymi. Niektóre gry, na przykład, mają tryb dla d altonistów, powiedział Bosch. Istnieją również gry, w których użytkownicy mogą wchodzić w interakcje za pośrednictwem interfejsów audio lub ruchu, nie widząc obrazu - na przykład reagująca wibracja kontrolera. Technologia dźwięku przestrzennego może pomóc ludziom lepiej poruszać się po przestrzeniach online.
Lepsza cyfrowa przyszłość?
Niektórzy eksperci mają nadzieję, że skoro metaverse nie jest jeszcze w pełni ukształtowany, może być zaprojektowany dla wszystkich użytkowników od podstaw.
„Jeśli integracja i dostępność są na pierwszym planie, metaverse może okazać się bardziej użyteczny niż obecne doświadczenia cyfrowe”, Geoff Freed, ekspert ds. dostępności cyfrowej, powiedział Lifewire w wywiadzie e-mailowym.
Istnieją już zalecenia dotyczące uczynienia wirtualnych światów jak najbardziej dostępnymi, zauważył Freed. Dostępność cyfrowa zaczyna się od wytycznych dotyczących dostępności treści internetowych (WCAG). Chociaż „W” oznacza „sieć”, zasady opisane w niniejszych wytycznych mają również zastosowanie do technologii innych niż Web, powiedział.
Metaverse, który obejmuje rzeczywistość wirtualną (VR), rzeczywistość rozszerzoną (AR), rzeczywistość rozszerzoną (XR), światy gier i rzeczy, o których jeszcze nie wiemy, to tylko kilka przykładów -Technologia internetowa”, dodał Freed. „Istniejące zalecenia i wytyczne specjalnie dla światów wirtualnych stale się zmieniają wraz z rozwojem technologii”.
Rzeczywistość rozszerzona, doświadczenie rzeczywistego środowiska, które jest wzbogacone o informacje generowane komputerowo, jest jednym ze sposobów, w jaki metaverse może pomóc osobom niepełnosprawnym, Glenda Sims, kierownik zespołu ds. ułatwień dostępu w Deque Systems, zajmującej się dostępnością w sieci firma konsultingowa, powiedziane za pośrednictwem poczty elektronicznej. Podała przykład przyszłego podróżnika na lotnisku.
„Ponieważ jesteś widzący, decydujesz się użyć okularów Metaverse, aby wyświetlić swoją ścieżkę AR i szybko idziesz do lotu przesiadkowego” – powiedział Sims. „Tymczasem inny pasażer, który jest niewidomy, decyduje się na odbieranie sygnałów dotykowych za pośrednictwem butów metaverse, a także wskazówek dźwiękowych w słuchawkach, dzięki czemu szybko i pewnie przechodzi do następnego lotu”.