Jak Metaverse może stać się kolejnym wirtualnym rynkiem

Spisu treści:

Jak Metaverse może stać się kolejnym wirtualnym rynkiem
Jak Metaverse może stać się kolejnym wirtualnym rynkiem
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Meta rozpoczęła testowanie narzędzi do zarabiania na użytkownikach w Horizon Worlds.
  • Eksperci twierdzą, że ruch Meta jest częścią rozpoczęcia boomu w sprzedaży wirtualnych przedmiotów.
  • Jedna z niedawnych ankiet wykazała, że użytkownicy chętnie korzystają z Metaverse do robienia zakupów.
Image
Image

Kupowanie i sprzedawanie wirtualnych przedmiotów w metaverse wkrótce stanie się wielkim biznesem, mówią eksperci.

Meta rozpoczęła testowanie narzędzi do zarabiania na użytkownikach w Horizon Worlds, ogłosiła niedawno firma. Wybrani twórcy mogą już zacząć tworzyć cyfrowe przedmioty i efekty, które następnie mogą sprzedawać bezpośrednio w wirtualnej przestrzeni społecznościowej. To część pośpiechu w komercjalizacji metaverse.

„Rynek gier wideo online już dowiódł, że ludzie będą wydawać prawdziwe pieniądze, myślą wiele miliardów, na wirtualne dobra i możliwości głębszego zaangażowania” – powiedział Amit Shah, dyrektor ds. strategii platformy handlu cyfrowego VTEX. Lifewire w rozmowie e-mailowej.

Wirtualne zakupy

Narzędzia pozwolą użytkownikom sprzedawać dostęp do przedmiotów i doświadczeń w aplikacji. Meta mówi, że w końcu ma nadzieję, że ludzie będą mogli „zarobić na życie” w metawersie.

Horizon Worlds to platforma społecznościowa VR firmy Meta zbudowana wokół treści generowanych przez użytkowników, które każdy może tworzyć w samej aplikacji. Platforma jest obecnie dostępna tylko dla użytkowników VR w wieku powyżej 18 lat w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie.

Co dokładnie będziesz mógł kupować i sprzedawać w wersji Metaverse Meta, pozostaje nieco niejasne. Firma twierdzi, że narzędzia pozwolą twórcom „sprzedawać wirtualne przedmioty i efekty” i podaje przykład kogoś sprzedającego akcesoria doczepiane (takie jak kapelusz) lub przedmiot, który zapewniałby dostęp do ekskluzywnej części świata (np. specjalny klucz).

Metawers – z natury nieograniczony przestrzenią fizyczną – przyniesie nowy poziom kreatywności i otworzy nowe możliwości dla nowej generacji twórców i firm do realizowania swoich pasji i tworzenia źródeł utrzymania”, Meta napisał na swoim blogu.

Ricky Houck, ekspert ds. handlu metaverse z Touchcast.com, platformą metaverse dla przedsiębiorstw, powiedział Lifewire w wywiadzie e-mailowym, że wirtualne towary są już gorącymi sprzedawcami.

Wejście na gorący rynek wirtualny

„Zaczęło się od dużego szumu, gdy rynek kryptograficzny przeniósł się na NFT, ale teraz widzimy marki modowe, w szczególności inwestujące w tę przestrzeń” – powiedział. „Gucci, Nike i Tommy Hilfiger wykonali ruchy na rynku metawersum, a Dolce & Gabbana niedawno sprzedała tiarę za 300 000 dolarów, którą można nosić tylko w metawersie.„

Metawers – z natury nieograniczony przestrzenią fizyczną – przyniesie nowy poziom kreatywności i otworzy nowe możliwości dla nowej generacji twórców.

Ale Houck powiedział, że Meta może spotkać się z krytyką za komercjalizację metaverse. Powiedział, że wielu użytkowników popiera wizję sieci 3.0, która w mniejszym stopniu polega na kupowaniu i sprzedawaniu.

„Duża część tego ruchu polega na daniu społeczności większej odpowiedzialności, zabranie połowy jej funduszy (przed opodatkowaniem) wysyła dość mocny sygnał w przeciwnym kierunku” – powiedział Houck. "To powiedziawszy, mają ogromną bazę użytkowników, z których większość nie należy do głównego ruchu web3, więc może to być dla nich bardzo dochodowy kanał."

Jednak jedna niedawna ankieta wykazała, że użytkownicy chętnie korzystają z metaverse do robienia zakupów. Portal zakupów online Smarty opublikował badanie konsumenckie, które skupiało się na ich gotowości do robienia zakupów za pomocą krypto online oraz na tym, czy już „przygotowują się” do Metaverse lub są zainteresowani zakupami w Metaverse.

Badanie wykazało, że 26% użytkowników poszukuje obecnie doskonałej konfiguracji rzeczywistości wirtualnej do udziału w metaverse, a 35% jest gotowych zapłacić do 500 USD za konfigurację VR. A skoro 20% zauważyło, że już kupiło metaverse, najpopularniejsze pozycje, które teraz chcą kupić, to muzyka (46%), gry VR (37%) i bilety na koncerty (32%).

„Dane pokazują, że konsumenci są zainteresowani nowym internetem i chcą mieć możliwość zaangażowania się – zwłaszcza jeśli chodzi o zakupy” – powiedział Vipin Porwal, dyrektor generalny i założyciel Smarty, w komunikacie prasowym. „Marki zaczną wprowadzać więcej zmian w celu zaspokojenia nowych pragnień konsumentów, podobnie jak te firmy zmieniły się na początku pandemii, aby sprostać zmieniającym się potrzebom kupujących”.

Image
Image

Nir Kshetri, profesor biznesu z University of North Carolina-Greensboro, wskazał w e-mailowym wywiadzie, że jedną z wad inicjatywy Meta są wysokie opłaty, które muszą płacić twórcy. W przypadku towarów wirtualnych sprzedawanych w Horizon na urządzeniu Quest VR Meta weźmie 47,5% każdej transakcji.

„Jednakże nie można go uznać za zbyt wysoki, biorąc pod uwagę, że Roblox płaci programistom tylko 28,1% przychodów związanych z grą” – powiedział.

Zalecana: