Kluczowe dania na wynos
- Naukowcy zmodyfikowali standardowe gogle VR, aby kierować dotykowe sprzężenie zwrotne do ust użytkownika.
- W swoich eksperymentach symulują krople deszczu, rozpryski błota, bieżącą wodę i różne inne doznania.
-
Eksperci uważają, że VR nie może już polegać wyłącznie na ulepszonych doznaniach wizualnych, a programiści muszą przyspieszyć wysiłki, aby połączyć również inne zmysły.
Doświadczenie wirtualnej rzeczywistości (VR) za pomocą samych ręcznych kontrolerów może wkrótce stać się passé, ponieważ naukowcy przesuwają granice, aby wprowadzić więcej innych zmysłów do gry.
W jednej z ostatnich prób badaczom z Future Interfaces Group (FIG) Uniwersytetu Carnegie Mellon udało się odtworzyć wrażenie dotyku w ustach i wokół ust użytkownika przy minimalnych modyfikacjach zwykłego zestawu VR. Modyfikacje nie obciążają zestawu słuchawkowego, co naukowcy planują jeszcze bardziej zmniejszyć przed wprowadzeniem na rynek zestawu słuchawkowego z wrażeniami dotykowymi.
„Myślę, że to naprawdę ekscytujące, że FIG rozumie wartość multizmysłów, a także rolę, jaką w naszych doświadczeniach odgrywają nasze usta i usta” – powiedział Lifewire Aaron Wiśniewski, dyrektor generalny OVR Technology. „Od jedzenia i picia po rozmowy, emocje, a nawet pocałunki, wrażenia, które oferują nam usta, są niezwykłe”.
Usługa do ust
Podczas gdy wirtualne światy wyglądają bardziej realistycznie, jedyną realną wrażeniami dotykowymi, jakich można oczekiwać od obecnej generacji sprzętu VR, są okazjonalne wibracje kontrolerów.
Naukowcy od lat pracują nad poprawą doświadczenia VR poprzez angażowanie innych zmysłów. Technologia OVR Wiśniewskiego pracuje nad dodaniem zmysłu węchu, podczas gdy inni dostrajają podobne do kamizelki urządzenia do noszenia, aby umożliwić ludziom odczuwanie bardziej rzeczywistych wrażeń w wirtualnych światach.
Argumentując, że usta zostały w dużej mierze przeoczone jako cel dotykowy w VR, pomimo tego, że zajmują drugie miejsce pod względem czułości i gęstości mechanoreceptorów, tylko za opuszkami palców, naukowcy z FIG zmodyfikowali gogle VR, aby umożliwić użytkownikom doświadczanie wrażenia jak mycie zębów.
Naukowcy użyli standardowego zestawu słuchawkowego Oculus Quest 2 i splecili go z szeregiem przetworników ultradźwiękowych. Urządzenie wykorzystuje bliskość ust do zestawu słuchawkowego i może działać swoją magią bez konieczności prowadzenia przewodów lub zakładania dodatkowego akcesorium.
Zamiast tego przetworniki wytwarzają dotykowe sprzężenie zwrotne, wysyłając impulsy akustyczne bezpośrednio do ust użytkownika. Naukowcy twierdzą, że chociaż takie przetworniki ultradźwiękowe były wcześniej używane do dotykowego sprzężenia zwrotnego, są pierwszymi, które zakładają je na standardowy zestaw słuchawkowy i zapewniają bezpośrednie odczucia ust.
W swoich eksperymentach naukowcy użyli zmodyfikowanego zestawu słuchawkowego do symulacji pojedynczego stuknięcia, pulsowania, machnięcia i wibracji zębów, języka i warg użytkownika.
„W połączeniu ze skoordynowaną graficzną informacją zwrotną, efekty są przekonujące, zwiększając realizm i immersję”, zauważyli naukowcy.
Ręka do ust
Naukowcy zaprojektowali kilka niestandardowych doświadczeń VR, które pokazują, w jaki sposób ich sprzęt haptyczny do ust może wprowadzić większy realizm, chociaż wiele z nich wydaje się raczej nieprzyjemnych.
Ich demonstracyjny film pokazuje osobę idącą przez pajęczyny, czującą sieć i pająki pełzające po twarzy, zanim do nich zastrzelą, a ich wnętrzności zostaną ochlapane na ustach. Bardziej powiązane symulacje obejmują odczucie picia wody z fontanny, kawy z kubka, palenia papierosa, mycia zębów i nie tylko.
W badaniu podzielono się również opiniami uczestników, z których wszyscy uważali, że zmodyfikowany zestaw słuchawkowy zapewnia bardziej wciągające wrażenia niż ten dostarczany za pomocą standardowego zestawu słuchawkowego. Dzieje się tak pomimo samych naukowców, którzy zgadzają się, że ich zmodyfikowany zestaw słuchawkowy może zrobić tylko tyle, ponieważ same wibracje nie są w stanie symulować wszystkich wrażeń, jakie mogą odczuwać usta.
Od jedzenia i picia po rozmowy, emocje, a nawet pocałunki, wrażenia, które oferują nam usta, są niezwykłe.
„Nie mogę mówić o tej konkretnej technologii bez wypróbowania jej, ale jeśli chodzi o zdolność dotykową do ulepszania naszych wirtualnych doświadczeń, pytanie nie brzmi „czy to się stanie?”, ale „co trwa tak długo ?” powiedział Wiśniewski.
Uważa, że programiści VR skupili się na poprawie wizualnego aspektu VR kosztem innych zmysłów.
„Jeśli naszym celem w technologii immersyjnej, takiej jak VR, jest tworzenie znaczących ludzkich doświadczeń, to dotyk nie podlega negocjacjom” – stwierdził Wiśniewski. „Wszystkie ludzkie doświadczenia zaczynają się od bodźców zmysłowych, a im więcej mamy bodźców zmysłowych, tym bogatsze, znaczące, emocjonalne i efektywne może być doświadczenie.”