Baza danych konsoli do gier wideo i druga generacja

Spisu treści:

Baza danych konsoli do gier wideo i druga generacja
Baza danych konsoli do gier wideo i druga generacja
Anonim

Po przytłoczeniu rynkiem pełnym klonów Ponga podczas pierwszej generacji, branża zaczęła odchodzić od ciągłego przepakowywania tej samej gry do wypuszczania systemów opartych na wielu kasetach dzięki pojawieniu się kasety ROM. Ta nowa technologia ROM nie tylko stworzyła łatwiejszy sposób dystrybucji wielu gier dla tego samego systemu, ale także pozwoliła na wyższą jakość grafiki i pamięci, dzwoniąc w drugiej generacji systemów gier wideo.

1976: Kanał F Fairchild - Fairchild

Image
Image

Pierwszy system konsolowy oparty na pamięci ROM stworzony przez Jerry'ego Lawsona i wydany przez Fairchild Camera and Instrument Corporation.

1977: Atari 2600 aka Atari Video Computer System (VCA) - Atari

Image
Image

Najbardziej historyczny system Atari.

1977: RCA Studio II - RCA

Image
Image

Dziwnie zaprojektowana konsola hybrydowa, która zawierała pięć preinstalowanych gier, takich jak dedykowana konsola, a także akceptowane gry na kartridże. Wada tkwiła w kontrolerach. Zamiast joysticka lub przycisków kierunkowych wykorzystano dwa kontrolery klawiatury z dziesięcioma ponumerowanymi przyciskami, które były fizycznie wbudowane w korpus konsoli.

Dedykowane gry w RCA Studio II obejmowały Addition, Bowling, Doodle, Freeway i Patterns.

1977: Sears Video Arcade - Atari

Image
Image

W zasadzie Atari 2600 ze zmianą nazwy. Pochodziło to z ekskluzywnej umowy zawartej przez Atari z Sears, aby pomóc w uruchomieniu systemu.

1977: Bally Astrocade i Midway

Image
Image

Rzadko spotykana (nawet przy premierze) konsola na naboje i jedyna próba Bally na stworzenie domowego systemu gier wideo.

W sumie 46 gier wydanych na system, w tym Space Invaders, Galaxian i Conan Barbarzyńca. Dostępna była również kaseta z językiem komputerowym BASIC do prostego programowania.

1977: Kolorowa gra TV 6 – Nintendo

Image
Image

Ten jasnopomarańczowy system był pierwszym wejściem Nintendo na rynek konsol domowych, był niczym innym jak klonem Ponga, zawierającym 6 odmian gry z pokrętłami kontrolera wbudowanymi w jednostkę główną.

1978: Gra Kolorowa TV 15 i Nintendo

Image
Image

Rok po wydaniu Color TV Game 6 Nintendo uruchomiło kolejny system, ten z 15 odmianami Ponga i kontrolerami podłączonymi do jednostki głównej za pomocą przewodu zamiast wbudowanego w główny korpus konsoli.

1978: Color TV Racing 112 i Nintendo

Image
Image

Pierwszy wpis w linii Color TV firmy Nintendo, który nie był klonem Ponga. Zamiast tego ta dedykowana konsola zawiera odgórną grę wyścigową z wbudowanym kontrolerem na kierownicy.

1978: VC-4000 i różni producenci

Image
Image

System konsolowy oparty na kasetach, wydany w Europie przez wielu producentów. Kontrolery zawierały joystick, dwa przyciski ognia i klawiaturę z 12 klawiszami.

1978: Magnavox Odyssey² - Philips

Image
Image

Po zakupie Magnavox przez firmę Philips wypuścili nową generację konsol Odyssey. System oparty na kartridżu Odyssey² zawierał nie tylko joysticki, ale także klawiaturę wbudowaną w jednostkę główną. Ten unikalny interfejs był używany do dodawania nazw do najlepszych wyników, konfigurowania opcji gry, a nawet umożliwiania graczom programowania prostych labiryntów.

1979: Kanał F System II – Fairchild

Image
Image

Przeprojektowana wersja Fairchild Channel F przebrana za nowy system. Jednostka była mniejsza, mieściła ładowaną od przodu konsolę i w przeciwieństwie do oryginalnego kanału F, kontrolery były podłączone do systemu.

1979: Color TV Game Block Breaker - Nintendo

Image
Image

Drugie nie-pongowe wydanie z wczesnej linii dedykowanych konsol Nintendo było portem ich zręcznościowego hitu Block Breaker, który sam w sobie jest przerobioną wersją zręcznościowego hitu Atari Breakout.

1979: Maszyna wyobraźni APF – APF

Image
Image

Konsola do gier wideo z kartridżami, do której dołączono dodatek, dzięki któremu system stał się pełnowartościowym komputerem domowym, wyposażonym w klawiaturę i napęd kasetowy. Poprzednik Commodore 64 sprawił, że APF Imagination Machine stał się pierwszym tanim komputerem domowym, który można podłączyć do zwykłego telewizora.

Niestety nie było to wiele, gdyby konsola do gier wideo została wydana, ponieważ kiedykolwiek wydano tylko 15 tytułów.

1979: Mikrowizja - Milton Bradley

Image
Image

Pierwszy przenośny system do gier zawierał czarno-biały ekran LCD z prostą grafiką blokową i długimi wymiennymi wkładami do gier. Niestety nie były dobrze zbudowane i większość egzemplarzy trafiła do sklepów zepsuta, a te nieliczne, które nie psuły się szybko podczas użytkowania. W dzisiejszych czasach niezwykle rzadko można znaleźć działający model.

Powodem, dla którego firma Microvision nie została zapomniana w annałach historii gier wideo, jest to, że zawierała pierwszą oficjalną grę na licencji Start Trek, Star Trek Phaser Strike.

1979: Bandai Super Vision 8000 - Bandai

Image
Image

Bandai wskoczył do branży gier wideo podczas pierwszej generacji z serią ogólnych klonów Ponga, dopóki nie wypuścił tej konsoli opartej na kartridżach z siedmioma różnymi grami i kontrolerami, które miały klawiaturę i dysk kierunkowy u podstawy.

1980: Komputerowa gra telewizyjna - Nintendo

Image
Image

Ostateczne wydanie z linii Nintendo dedykowanych konsol Color TV Game, ta jest portem pierwszej zręcznościowej gry wideo na monety firmy Nintendo, Othello.

1980: Gra i oglądanie - Nintendo

Image
Image

Twórcza historia samodzielnych, przenośnych gier LCD, prekursora Game Boya i Nintendo DS oraz monstrualnego hitu swoich czasów. Każda gra i zegarek, stworzona przez wynalazcę Game Boy, Gunpei Yokoi, zawierała pojedynczą grę LCD z ograniczoną grafiką i przyciskami sterującymi.

1980: Intelliwizja – Mattel

Image
Image

Wraz z Atari 2600 i Colecovision, Intellivision była jedną z najlepiej sprzedających się konsol do gier drugiej generacji.

Kontrolery miały klawiaturę numeryczną, a jako pierwsze zawierały kierunkową podkładkę w kształcie dysku, umożliwiającą 16 kierunków. Była to również pierwsza konsola 16-bitowa i pierwsza konsola, w której podczas gry zastosowano syntezowany ludzki głos. Doskonały dźwięk Intellivision był jednym z jego głównych punktów sprzedaży.

Zalecana: