Obrazy wektorowe a obrazy bitmapowe

Spisu treści:

Obrazy wektorowe a obrazy bitmapowe
Obrazy wektorowe a obrazy bitmapowe
Anonim

Bitmapa i grafika wektorowa to dwa typy obrazów znalezionych w Internecie lub jako obsługiwany typ obrazu w oprogramowaniu graficznym. Jest prawie niemożliwe omawianie programów graficznych bez zrozumienia różnic między tymi dwoma głównymi typami grafiki 2D. Chociaż oba są typami obrazów i są używane w podobnym celu, poszliśmy głęboko, aby znaleźć pewne różnice. Te dwa formaty działają inaczej, gdy przyjrzysz się im uważnie.

Image
Image

Ogólne ustalenia

  • Wykonane z kształtów.
  • Bardziej skalowalne bez utraty jakości.
  • Bardziej wyspecjalizowane zastosowania.
  • Wykonane z pikseli.
  • Zgodny z programami Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro i GIMP.
  • Utrać jakość, gdy rozmiar obrazu zostanie powiększony.

Obrazy wektorowe i bitmapowe są obrazami na ekranie, ale mają różne kompozycje i ogniska. Mapy bitowe są zbudowane z pikseli, a obrazy wektorowe są tworzone programowo i oparte na obliczeniach matematycznych.

Bitmapy są nie tylko bardziej powszechne w życiu codziennym, ale także łatwiejsze w użyciu. Możesz szybko przekonwertować jeden format obrazu bitmapowego na inny i nie możesz przekształcić mapy bitowej w wektor bez specjalnego oprogramowania.

Obrazy wektorowe są na ogół płynniejsze i bardziej użyteczne, a ponadto można je dowolnie skalować bez utraty jakości. Ogólnie rzecz biorąc, wektory służą do tworzenia skalowalnych plików roboczych, podczas gdy mapy bitowe służą do tworzenia gotowych produktów, które można udostępniać.

Formaty: Bitmapy są bardziej wszechobecne

  • Zawiera AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (metaplik grafiki komputerowej), DXF i WMF (metaplik Windows).
  • Zawiera GIF, JPG, PNG, TIFF i PSD.

Wektory są bardziej wyspecjalizowanymi plikami i zwykle pojawiają się w mniej popularnych formatach. Każde zdjęcie, które widzisz na telefonie, tablecie lub komputerze, jest mapą bitową, nawet jeśli ktoś stworzył je za pomocą narzędzi wektorowych.

Obrazy bitmapowe (znane również jako obrazy rastrowe) składają się z pikseli w siatce. Piksele to elementy obrazu, maleńkie kwadraty o indywidualnym kolorze, które składają się na to, co widzisz na ekranie. Wszystkie te kolorowe kwadraty łączą się, tworząc obrazy, które widzisz.

Chociaż nie jest tak powszechnie używana jak grafika bitmapowa, grafika wektorowa ma wiele zalet. Obrazy wektorowe składają się z wielu pojedynczych, skalowalnych obiektów. Zawsze renderują w najwyższej jakości, ponieważ są niezależne od urządzeń. Obiekty na obrazie wektorowym mogą składać się z linii, krzywych i kształtów z edytowalnymi atrybutami, takimi jak kolor, wypełnienie i kontur.

Łatwa obsługa: wektory są bardziej wytrzymałe

  • Niezależne od rozdzielczości.
  • Maksymalna jakość niezależnie od skali.
  • Utrać jakość podczas skalowania.
  • Łatwiejsze przejście od mapy wektorowej do mapy bitowej niż w inny sposób.

Ponieważ bitmapy są zależne od rozdzielczości, nie można zwiększyć ani zmniejszyć ich rozmiaru bez utraty jakości obrazu. Gdy zmniejszasz rozmiar obrazu bitmapowego za pomocą opcji ponownego próbkowania lub zmiany rozmiaru oprogramowania, piksele muszą zostać odrzucone.

Gdy zwiększasz rozmiar obrazu bitmapowego, oprogramowanie tworzy nowe piksele. Podczas tworzenia pikseli oprogramowanie musi oszacować wartości kolorów nowych pikseli na podstawie otaczających pikseli. Ten proces nazywa się interpolacją.

Jeśli czerwony piksel i niebieski piksel są obok siebie i podwoisz rozdzielczość, między nimi zostaną dodane dwa piksele. Interpolacja określa, jaki kolor będą miały te dodane piksele; komputer dodaje to, co uważa za prawidłowe kolory.

Skalowanie obrazu nie ma trwałego wpływu na obraz. Innymi słowy, nie zmienia liczby pikseli obrazu. To, co robi, to powiększanie ich. Jeśli jednak przeskalujesz obraz bitmapowy do większego rozmiaru w oprogramowaniu do tworzenia układu strony, zobaczysz wyraźnie postrzępiony wygląd. Nawet jeśli nie widzisz tego na ekranie, będzie to widoczne na wydrukowanym obrazie.

Skalowanie obrazu bitmapowego do mniejszego rozmiaru nie daje żadnego efektu. Gdy to zrobisz, zwiększysz PPI obrazu, aby wydruk był wyraźniejszy. Dzieje się tak, ponieważ ma taką samą liczbę pikseli, ale na mniejszym obszarze.

Obiekty wektorowe są definiowane przez równania matematyczne, zwane krzywymi Beziera, a nie piksele. Zmiana atrybutów obiektu wektorowego nie wpływa na sam obiekt. Możesz dowolnie zmieniać dowolną liczbę atrybutów obiektu bez niszczenia podstawowego obiektu. Obiekt można modyfikować, zmieniając jego atrybuty oraz kształtując i przekształcając go za pomocą węzłów i uchwytów sterujących.

Czcionki to jeden z typów obiektów wektorowych. Możesz zobaczyć przykład danych za obrazem wektorowym w tym wyjaśnieniu pliku SVG.

Ponieważ są skalowalne, obrazy wektorowe są niezależne od rozdzielczości. Możesz dowolnie zwiększać i zmniejszać rozmiar obrazów wektorowych, a linie pozostaną ostre i ostre, zarówno na ekranie, jak i w druku.

Kiedy konwertujesz obraz wektorowy na bitmapę, możesz określić rozdzielczość wyjściową ostatecznej bitmapy o dowolnym rozmiarze. Ważne jest, aby przed przekonwertowaniem na bitmapę zapisać kopię oryginalnej grafiki wektorowej w jej oryginalnym formacie. Po przekonwertowaniu na mapę bitową obraz traci wszystkie cechy, które miał w stanie wektorowym.

Najczęstszym powodem konwersji wektora na bitmapę jest użycie w Internecie. Najpopularniejszym i najbardziej akceptowanym formatem obrazów wektorowych w Internecie jest skalowalna grafika wektorowa (SVG).

Ze względu na charakter obrazów wektorowych najlepiej jest je przekonwertować do formatu GIF lub-p.webp

Ostateczny produkt: Kreskówki kontra zdjęcia

  • Wykonany z jednolitych bloków koloru.
  • Może mieć dowolny kształt.
  • Przechwytuje więcej szczegółów dzięki dużej liczbie pikseli.
  • Ograniczone do kształtu kwadratu lub prostokąta.

Grafika wektorowa staje się coraz bardziej zaawansowana. Dzisiejsze narzędzia wektorowe nakładają na obiekty tekstury bitmapowe, nadając im fotorealistyczny wygląd. Narzędzia te tworzą również miękkie przejścia, przezroczystość i cieniowanie, które kiedyś były trudne do osiągnięcia w programach do rysowania wektorów.

Kolejną zaletą obrazów wektorowych jest to, że nie ograniczają się one do prostokątnego kształtu, takiego jak mapy bitowe. Obiekty wektorowe można umieszczać na innych obiektach, a obiekt poniżej będzie widoczny. Okrąg wektorowy i okrąg mapy bitowej wydają się być takie same na białym tle. Jednak gdy okrąg mapy bitowej zostanie umieszczony nad innym kolorem, wokół niego pojawi się prostokątne pole z białych pikseli na obrazie.

Ostateczny werdykt

Obrazy wektorowe mają wiele zalet, ale główną wadą jest to, że nie nadają się do tworzenia fotorealistycznych obrazów. Obrazy wektorowe zwykle składają się z jednolitych obszarów koloru lub gradientów, ale nie mogą przedstawiać ciągłych, subtelnych tonów fotografii. Dlatego większość obrazów wektorowych ma wygląd podobny do kreskówek.

Obrazy wektorowe pochodzą głównie z oprogramowania. Nie można zeskanować obrazu i zapisać go jako pliku wektorowego bez użycia specjalnego oprogramowania do konwersji. Z drugiej strony obrazy wektorowe można łatwo przekonwertować na mapy bitowe. Ten proces nazywa się rasteryzacją.

Zalecana: