Kiedy już wiesz, jak umieścić obiekt w swojej scenie i zmodyfikować niektóre z jego podstawowych atrybutów, możesz zbadać kilka sposobów, w jakie możemy zmienić jego położenie w przestrzeni. Istnieją trzy podstawowe formy manipulacji obiektami w dowolnej aplikacji 3D - przesuń (lub przesuń), skaluj i obracaj.
Narzędzia do manipulacji obiektami
Oczywiście, są to wszystkie operacje, które brzmią stosunkowo samo przez się, ale przyjrzyjmy się niektórym względom technicznym.
Istnieją dwa różne sposoby uruchamiania narzędzi tłumaczenia, skalowania i obracania:
- Po pierwsze, można uzyskać do nich dostęp z panelu przybornika (na zdjęciu powyżej) po lewej stronie okna widoku.
- Drugą (preferowaną metodą) jest użycie skrótów klawiaturowych. Podczas procesu modelowania będziesz stale przełączać się między narzędziami, więc dobrze jest nauczyć się poleceń tak szybko, jak to możliwe.
Po wybraniu obiektu użyj następujących skrótów klawiszowych, aby uzyskać dostęp do narzędzi tłumaczenia, obracania i skalowania programu Maya:
Przetłumacz - w
Obróć - e
Skala - r
Aby wyjść z dowolnego narzędzia, naciśnij q, aby powrócić do trybu wyboru.
Tłumacz (przenieś)
Wybierz utworzony obiekt i naciśnij klawisz w, aby wywołać narzędzie do tłumaczenia.
Kiedy uzyskasz dostęp do narzędzia, w centralnym punkcie obrotu Twojego obiektu pojawi się uchwyt kontrolny z trzema strzałkami skierowanymi wzdłuż osi X, Y i Z.
Aby odsunąć obiekt od początku, kliknij jedną ze strzałek i przeciągnij obiekt wzdłuż tej osi. Kliknięcie w dowolnym miejscu strzałki lub wałka ograniczy ruch do osi, którą reprezentuje, więc jeśli chcesz tylko przesunąć obiekt w pionie, po prostu kliknij w dowolnym miejscu strzałki pionowej, a Twój obiekt zostanie ograniczony do ruchu w pionie.
Jeśli chcesz przesunąć obiekt bez ograniczania ruchu do jednej osi, kliknij żółty kwadrat w środku narzędzia, aby umożliwić swobodne przesunięcie. Przesuwając obiekt w wielu osiach, często korzystne jest przełączenie się na jedną z kamer ortogonalnych (klikając spację, jeśli zapomniałeś), aby uzyskać większą kontrolę.
Skala
Narzędzie do skalowania działa prawie tak samo jak narzędzie do tłumaczenia.
Aby skalować wzdłuż dowolnej osi, po prostu kliknij i przeciągnij pole (czerwone, niebieskie lub zielone) odpowiadające osi, którą chcesz manipulować.
Aby skalować obiekt globalnie (jednocześnie na wszystkich osiach), kliknij i przeciągnij pole znajdujące się w środku narzędzia. To proste!
Obróć
Jak widać, narzędzie do obracania pojawia się i działa nieco inaczej niż narzędzia do tłumaczenia i skalowania.
Podobnie jak przesuwanie i skalowanie, możesz ograniczyć obrót do jednej osi, klikając i przeciągając dowolny z trzech wewnętrznych pierścieni (czerwony, zielony, niebieski) widocznych na narzędziu.
Możesz swobodnie obracać obiekt wzdłuż wielu osi, po prostu klikając i przeciągając przerwy między pierścieniami, jednak masz dużo większą kontrolę, obracając obiekt o jedną oś na raz.
Na koniec, klikając i przeciągając zewnętrzny pierścień (żółty), możesz obrócić obiekt prostopadle do kamery.
W przypadku rotacji zdarzają się sytuacje, w których potrzebna jest nieco większa kontrola - na następnej stronie przyjrzymy się, jak możemy wykorzystać pole kanału do precyzyjnej manipulacji obiektami.
Korzystanie z pola kanału dla precyzji
Oprócz wprowadzonych przez nas narzędzi manipulatora, możesz także tłumaczyć, skalować i obracać swoje modele przy użyciu precyzyjnych wartości liczbowych w polu kanału.
Pole kanału znajduje się w prawej górnej części interfejsu i działa dokładnie tak, jak zakładka Wejścia, którą wprowadziliśmy w lekcji 1.3.
Istnieje kilka przypadków, w których wartości liczbowe mogą być przydatne:
- Skala w języku Maya jest oparta na jednostkach rzeczywistych (domyślnie w centymetrach), a wiele świateł Maya zachowuje się bardziej realistycznie, gdy obiekty są modelowane przy użyciu przybliżonej skali świata rzeczywistego. Oznacza to, że jeśli modelujesz stół, który ma mieć cztery stopy wysokości, powinien być przeskalowany do około 162 cm.
- Pole kanału może być również przydatne, jeśli chcesz równomiernie rozmieścić obiekty, ustawić skale ułamkowe (podwójne, połówkowe itp.), wyrównać obiekty wzdłuż osi lub ustawić dokładne kąty obrotu (45 stopni, 90, 180, 360 itd.).
Podobnie jak na karcie danych wejściowych, wartości można wprowadzać ręcznie lub za pomocą wprowadzonego wcześniej gestu kliknięcia + środkowego przeciągania myszy.
Na koniec, pole kanału może służyć do zmiany nazwy dowolnego obiektu w scenie, w tym modeli, kamer, świateł lub krzywych. To bardzo dobry pomysł, aby przećwiczyć nazewnictwo obiektów dla lepszej organizacji.
Następnym krokiem do nauki języka Maya jest zrozumienie selekcji i duplikacji.