Co to jest rzeczywistość wirtualna? (Definicja rzeczywistości wirtualnej)

Spisu treści:

Co to jest rzeczywistość wirtualna? (Definicja rzeczywistości wirtualnej)
Co to jest rzeczywistość wirtualna? (Definicja rzeczywistości wirtualnej)
Anonim

Rzeczywistość wirtualna (VR) to nazwa wymyślona dla każdego systemu, którego celem jest umożliwienie użytkownikowi odczucia, że doświadcza określonego doświadczenia dzięki użyciu specjalnych narzędzi zmieniających percepcję. Innymi słowy, VR jest iluzją rzeczywistości, która istnieje w wirtualnym, opartym na oprogramowaniu świecie.

Co można zrobić z VR?

Po podłączeniu do systemu VR użytkownik może być w stanie poruszać głową w pełnym 360-stopniowym ruchu, aby widzieć wszystko dookoła. Niektóre środowiska VR używają podręcznych narzędzi i specjalnych podłóg, które mogą sprawić, że użytkownik poczuje się tak, jakby mógł chodzić i wchodzić w interakcje z wirtualnymi obiektami.

Image
Image

Rodzaje systemów VR

Istnieje kilka różnych typów systemów VR; niektórzy używają istniejącego smartfona lub komputera, ale inni muszą połączyć się z konsolą do gier, aby działać. Użytkownik może nosić na głowie wyświetlacz, który łączy się bezpośrednio z urządzeniem, dzięki czemu może oglądać filmy, grać w gry wideo, odkrywać światy fantasy lub rzeczywiste miejsca, uprawiać sporty wysokiego ryzyka, uczyć się latać samolotem lub wykonywać operacje i wiele więcej.

Rzeczywistość rozszerzona (AR) to forma rzeczywistości wirtualnej z jedną zasadniczą różnicą: zamiast wirtualizacji całego doświadczenia, takiego jak VR, elementy wirtualne są nakładane na rzeczywiste, dzięki czemu użytkownik widzi oba w tym samym czasie, połączone w jedno doświadczenie.

Jak działa VR

Celem wirtualnej rzeczywistości jest symulowanie doświadczenia i tworzenie czegoś, co nazywa się „poczuciem obecności”. Aby to zrobić, należy użyć dowolnej liczby narzędzi, które mogą naśladować wzrok, dźwięk, dotyk lub dowolny inny zmysł.

Odwracanie uwagi jest blokowane na wyświetlaczu

Podstawowym sprzętem używanym do symulacji środowiska wirtualnego jest wyświetlacz. Można to osiągnąć za pomocą strategicznie rozmieszczonych monitorów lub zwykłego telewizora, ale zwykle odbywa się to za pomocą montowanego na głowie wyświetlacza, który zakrywa oboje oczu, tak że całe pole widzenia jest zablokowane, z wyjątkiem tego, co jest przesyłane przez system VR.

Użytkownik może poczuć się pochłonięty grą, filmem itp., ponieważ wszystkie inne elementy rozpraszające w fizycznym pomieszczeniu są zablokowane. Gdy użytkownik spojrzy w górę, może zobaczyć wszystko, co jest nad nim prezentowane w oprogramowaniu VR, na przykład niebo lub ziemię, patrząc w dół.

Większość zestawów słuchawkowych VR ma wbudowane słuchawki, które zapewniają dźwięk przestrzenny podobny do tego, jakiego doświadczamy w prawdziwym świecie. Gdy dźwięk dochodzi z lewej strony sceny rzeczywistości wirtualnej, użytkownik może doświadczyć tego samego dźwięku przez lewą stronę słuchawek.

Haptics pozwalają poczuć się w VR

Specjalne przedmioty lub rękawiczki mogą być również używane do tworzenia dotykowych informacji zwrotnych, które są połączone z oprogramowaniem VR, dzięki czemu użytkownik, który odbierze coś w świecie wirtualnej rzeczywistości, może odczuć to samo wrażenia w prawdziwym świecie.

Podobny system dotykowy można zobaczyć w kontrolerach do gier, które wibrują, gdy coś dzieje się na ekranie. W podobny sposób kontroler lub obiekt VR może się trząść lub dostarczać fizycznej informacji zwrotnej do wirtualnego bodźca.

Dodatkowe ulepszenia

Najczęściej zarezerwowane dla gier wideo, niektóre systemy VR mogą zawierać bieżnię symulującą chodzenie lub bieganie. Gdy użytkownik działa szybciej w świecie rzeczywistym, jego awatar może osiągnąć tę samą prędkość w świecie wirtualnym. Gdy użytkownik przestanie się poruszać, postać w grze również przestanie się poruszać.

Pełnoprawny system VR może zawierać wszystkie powyższe narzędzia w celu stworzenia najbardziej realistycznego scenariusza, ale niektóre zawierają tylko jedno lub dwa z nich, ale zapewniają kompatybilność z urządzeniami stworzonymi przez innych programistów.

Smartfony, na przykład, są już wyposażone w wyświetlacz, obsługę dźwięku i czujniki ruchu, dlatego można ich używać do tworzenia podręcznych narzędzi VR i systemów rzeczywistości rozszerzonej.

Zastosowania w świecie rzeczywistym

Chociaż VR jest często postrzegana tylko jako sposób na budowanie wciągających wrażenia w grach, podróżowanie po świecie z kanapy lub bierne siedzenie w wirtualnym kinie, w rzeczywistości istnieje wiele innych zastosowań w świecie rzeczywistym.

Image
Image

Nauka praktyczna

Następną najlepszą rzeczą do praktycznej nauki jest praktyczna nauka w VR. Jeśli doświadczenie można zasymulować wystarczająco dobrze, użytkownik może zastosować rzeczywiste działania do rzeczywistych scenariuszy… ale bez żadnego z rzeczywistych zagrożeń.

Pomyśl o lataniu samolotem. W rzeczywistości całkowicie niedoświadczony użytkownik w żaden sposób nie otrzymałby uprawnień do latania setkami pasażerów z prędkością 600 mil na godzinę, tysiące stóp nad ziemią. Jeśli jednak potrafisz dopasować najdrobniejsze szczegóły niezbędne do takiego wyczynu i połączyć sterowanie w system VR, użytkownik może rozbić samolot tyle razy, ile to konieczne, zanim stanie się ekspertem.

To samo dotyczy nauki spadochroniarstwa, wykonywania skomplikowanych operacji, prowadzenia pojazdu, pokonywania lęków itp.

Edukacja

Jeśli chodzi w szczególności o edukację, uczeń może nie być w stanie dostać się do klasy z powodu złej pogody lub po prostu odległości, ale z VR skonfigurowaną w klasie każdy może uczestniczyć w zajęciach w zaciszu własnego dom.

To, co sprawia, że VR różni się od pracy w domu, to fakt, że użytkownik może czuć się, jakby był w klasie z innymi uczniami, słuchać i obserwować nauczyciela, zamiast po prostu uczyć się pojęć z podręcznika z wszystkimi inne rozrywki w domu.

Wypróbuj zanim kupisz

Image
Image

Podobnie do tego, jak wirtualna rzeczywistość pozwala podejmować rzeczywiste ryzyko bez jego konsekwencji, może być również używana do „kupowania” rzeczy bez marnowania na nie pieniędzy. Sprzedawcy detaliczni mogą zapewnić swoim klientom możliwość uzyskania wirtualnego modelu rzeczywistego obiektu przed dokonaniem zakupu.

Jedną z korzyści z tego płynących jest dostrzeżenie nowego pojazdu. Klient może być w stanie usiąść z przodu lub z tyłu pojazdu, aby zobaczyć, jak się „czuje”, zanim zdecyduje, czy przyjrzeć mu się dalej. System VR można nawet wykorzystać do symulacji jazdy nowym samochodem, aby klienci mogli podejmować jeszcze szybsze decyzje dotyczące zakupów.

Ten sam pomysł można zobaczyć, kupując meble w konfiguracji rzeczywistości rozszerzonej, w której użytkownik może nałożyć obiekt bezpośrednio w swoim salonie, aby zobaczyć dokładnie, jak wyglądałaby nowa kanapa, gdyby istniała teraz w twoim pokoju.

Nieruchomości

Nieruchomości to kolejny obszar, w którym VR może poprawić wrażenia potencjalnego nabywcy i zaoszczędzić czas i pieniądze z perspektywy właściciela. Jeśli klienci mogą przejść przez wirtualną wersję domu, kiedy tylko chcą, może to sprawić, że zakup lub wynajem będzie o wiele płynniejszy niż zarezerwowanie czasu na spacer.

Inżynieria i projektowanie

Image
Image

Jedną z najtrudniejszych rzeczy do zrobienia podczas budowania modeli 3D jest wizualizacja tego, jak wygląda w prawdziwym świecie. Podobnie jak opisane powyżej korzyści marketingowe VR, projektanci i inżynierowie mogą znacznie lepiej przyjrzeć się swoim modelom, gdy widzą je z każdej możliwej perspektywy.

Przyjrzenie się prototypowi stworzonemu z wirtualnego projektu jest logicznym kolejnym krokiem przed procesem wdrożenia. VR włącza się w proces projektowania, zapewniając inżynierom możliwość zbadania modelu w realistycznym scenariuszu przed koniecznością wydania jakichkolwiek pieniędzy na produkcję obiektu w rzeczywistym świecie.

Kiedy architekt lub inżynier projektuje most, drapacz chmur, dom, pojazd itp., rzeczywistość wirtualna pozwala mu odwrócić obiekt, powiększyć, aby zobaczyć wszelkie wady, zbadać każdy najmniejszy szczegół w pełnym widoku 360 stopni, a może nawet zastosuj do modeli fizykę z życia wzięte, aby zobaczyć, jak reagują na wiatr, wodę lub inne elementy, które normalnie wchodzą w interakcje z tymi strukturami.

Zalecana: