Jeśli zdecydowałeś się na Autodesk Maya jako preferowane oprogramowanie do grafiki 3D, zawsze możesz się czegoś nauczyć. Jeśli nadal szukasz odpowiedniego programu, możesz pobrać 30-dniową wersję próbną Maya bezpośrednio z Autodesk.
W tym przewodniku przedstawimy ogólny przegląd aplikacji i sposobu jej używania.
Interfejs użytkownika Mayi (UI)
Otwórz program Maya i poświęć chwilę na zapoznanie się z jej układem. Poniższe punkty orientacyjne mogą posłużyć do zrozumienia podstawowych operacji.
- Przybornik: Te ikony pozwalają przełączać się między różnymi narzędziami do manipulacji obiektami. Na razie najważniejsze są przesuwanie, skalowanie i obracanie, ale jest też kilka przydatnych skrótów klawiszowych.
- Menu i półki: Na górze ekranu znajdziesz menu Mayi, których jest siedem. Można ich używać do kontrolowania i wdrażania praktycznie wszystkich narzędzi, ustawień i możliwości firmy Maya.
- Okno kanału/Edytor atrybutów/Ustawienia narzędzi: To miejsce jest używane głównie do ustawiania i dostosowywania parametrów geometrii. Tutaj możesz zadokować inne okna wprowadzania, najczęściej edytor atrybutów i ustawienia narzędzi.
- Panel rzutni: Główne okno jest nazywane rzutnią lub panelem. Widok wyświetla wszystkie zasoby sceny i będzie miejscem, w którym ma miejsce większość interakcji.
- Edytor warstw: Edytor warstw pozwala zarządzać złożonymi scenami poprzez przypisywanie zestawów obiektów do warstw sceny. Warstwy umożliwiają selektywne przeglądanie i ukrywanie zestawów modeli.
Poruszanie się po rzutni
Gdy masz już pomysł na układ Mayi, będziesz chciał się nauczyć, jak się poruszać. Nawigacja w Maya jest „skoncentrowana na altach”, co oznacza, że prawie cały ruch w oknie widoku jest skoncentrowany wokół klawisza „Obraz”. Ważne jest również, aby Twoja mysz miała środkowy przycisk myszy lub kółko przewijania. alt="
Kliknij lewym przyciskiem myszy główną rzutnię, aby upewnić się, że jest aktywna. Oto trzy najpopularniejsze polecenia nawigacyjne:
- Alt + Lewy przycisk myszy: Przytrzymanie tej kombinacji pozwoli Ci "upaść" lub obrócić kamerę wokół centralnego punktu obrotu.
- Alt + Prawy Przycisk Myszy: "Dolly" lub wsuwaj i wysuwaj kamerę. Można to również osiągnąć za pomocą kółka przewijania myszy, ale polecenie dolly jest bardziej precyzyjne.
- Alt + Środkowy przycisk myszy: Umożliwia śledzenie kamery, przesuwanie rzutni w poziomie lub w pionie przy zachowaniu stałego kąta widok.
Możesz również uzyskać dostęp do rozszerzonego zestawu narzędzi aparatu, korzystając z następującej ścieżki:
Widok > Narzędzia aparatu
Pobaw się niektórymi narzędziami aparatu, aby poznać ich działanie. Przez większość czasu będziesz korzystać z nawigacji alt, ale czasami zaawansowane ruchy aparatu przydadzą się, szczególnie podczas komponowania obrazów.
Możesz anulować dowolne narzędzie w dowolnym momencie, naciskając q.
Przełączanie między panelami
Domyślnie rzutnia programu Maya wyświetla widok perspektywiczny sceny. Panel perspektywiczny wykorzystuje kamerę, która bardzo przypomina ludzkie widzenie, umożliwiając swobodne poruszanie się po scenie 3D i oglądanie modeli pod dowolnym kątem.
Jednak kamera perspektywiczna to tylko jeden z wielu paneli dostępnych dla użytkowników oprogramowania Maya. Po ustawieniu wskaźnika myszy w rzutni, naciśnij i zwolnij klawisz spacja.
- Twój ekran powinien przejść do konfiguracji przedstawionej powyżej. To, co widzisz tutaj, to czteropanelowy układ Maya, który zazwyczaj zawiera kamerę perspektywiczną i trzy widoki ortogonalne: góra, przód i bok.
- Układ panelu Mayi można w pełni dostosować za pomocą zestawu menu zaznaczonego na czerwono. Za pomocą tych narzędzi możesz przełączać się między konfiguracjami 4-panelową, 3-panelową i 2-panelową (góra/dół lub lewo/prawo).
- Na koniec, aby zmaksymalizować jeden z czterech paneli układu, przesuń mysz do okienka ekranu, które chcesz powiększyć i uderz w spację Spróbuj przełączyć się z czteropanelowego rozmieszczenie w każdej z kamer ortograficznych, aby to zrozumieć, ponieważ jest to powszechna operacja w Maya.
Zmiana kamery panelu
Możesz dostosować, która kamera jest używana w jednej z czterech kamer układu. Używając menu paneli, jak pokazano, możemy przełączyć naszą bieżącą kamerę na dowolny z widoków ortogonalnych, utworzyć nową kamerę perspektywiczną lub wyświetlić inne okna, takie jak hipergraf i kontur.
Po opanowaniu sztuki nawigacji w oknie Viewport
Gdy nauczysz się podstaw, możesz przeczytać nasz przewodnik dotyczący zarządzania plikami i struktury projektu Maya. Wiedza o tym, jak właściwie zorganizować swój projekt, zapobiegnie wielu bólom głowy w przyszłości.