Na ręce z Project xCloud PC Beta

Spisu treści:

Na ręce z Project xCloud PC Beta
Na ręce z Project xCloud PC Beta
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Xbox Game Pass był już jedną z najlepszych wartości w grach, a teraz możesz go uruchomić w przeglądarce internetowej.
  • Gry w chmurze, ogólnie rzecz biorąc, są mocno ważone na korzyść wydawców gier.
  • Nadal będziesz chciał przejść na wersję fizyczną lub cyfrową w każdej grze z silnym komponentem dla wielu graczy.
Image
Image

Wydaje mi się, że nie będę teraz potrzebować konsoli Xbox, aby grać na konsoli Xbox, co wydaje się trochę dziwne.

Dostałem się do wersji beta na PC/iOS najnowszej wersji Microsoft Project xCloud, która pozwala subskrybentom Xbox Game Pass Ultimate grać w swoje gry za pośrednictwem przeglądarki lub aplikacji internetowej. Dzięki Google Chrome i zgodnemu kontrolerowi mam teraz dostęp do ogromnej liczby gier na konsolę Xbox bez konieczności uruchamiania aplikacji Xbox lub włączania konsoli.

To sprawia, że granie w gry na konsoli Xbox jest szybsze i wygodniejsze niż wcześniej, ponieważ sama jednostka Xbox jest nadwyżką w stosunku do wymagań. Subskrybenci Xbox Game Pass Ultimate mieli już poprzednią wersję xCloud jako profit, pozwalający grać w gry Xbox na urządzeniach mobilnych z Androidem, ale to otwiera pole.

Nadal jest to jednak gra w chmurze i nadal wiąże się z obecnym stanem komplikacji w tej dziedzinie. Przejście na chmurę to świetna okazja dla wydawców, ale nadal wydaje się, że może pozostawić konsumentów w tyle.

Zanim się zorientujesz

Trudno się teraz spierać z samą wartością Xbox Game Pass w dolarach za godzinę. Za 15 USD miesięcznie otrzymujesz dostęp do rotacyjnego, wyselekcjonowanego asortymentu gier na konsolę Xbox własnych i innych firm, w tym kilku ostatnich wydań.

Zaletą xCloud nad Game Pass na konsoli lub PC jest to, że nie wymaga żadnej lokalnej instalacji. Wystarczy kliknąć i zagrać w zainstalowaną kopię gry na serwerze w chmurze firmy Microsoft, dzięki czemu wejdziesz do gry w 3 minuty lub mniej. Oznacza to również, że możesz grać w gry o wysokiej rozdzielczości na maszynie o niskiej jakości, ponieważ jest to zasadniczo interaktywny strumień wideo.

Image
Image

Przeprowadziłem wersję beta xCloud na komputery PC przez cały szereg gier, w tym Killer Instinct, Xeno Crisis, Wolfenstein: The New Order i State of Decay 2. W przypadku Wolfensteina udało mi się bezproblemowo rozpocząć bieg od miejsca, w którym przerwałem na fizycznym Xboksie, dzięki automatycznej synchronizacji zapisanych danych.

W większości przypadków nie mogłem odróżnić gry przez xCloud w przeglądarce od lokalnej instalacji. Wyjątkiem był State of Decay 2, który, jak zakładam, ma wiele wspólnego z koniecznością pozostawania w kontakcie z serwerem gry podczas gry. Chociaż wszedłem na spory dystans do kampanii solo, miałem stałe problemy z „płynącym” i nieprecyzyjnym sterowaniem.

Ostrzeżenie przed burzą

To jeden z największych problemów związanych z grami w chmurze: ogranicza przepustowość.

Gry wieloosobowe lub cokolwiek, co pozostaje połączone z serwerem podczas gry, wymiernie ucierpi, jeśli spróbujesz grać w nie za pośrednictwem chmury, ponieważ lokalny Internet próbuje utrzymywać oba połączenia jednocześnie. Jest to możliwe, ale nie jest idealne, a Ty jesteś chodzącym celem dla każdego innego gracza w grze.

Oznacza to również, że zużywasz dużo danych. Możesz liczyć na wypalenie co najmniej 100MB na minutę spędzoną na grze xCloud, w zależności od jej ustawień graficznych. Fajnie jest grać w Halo 5 w 4K na iPhonie, ale masz około 4 sekund, zanim osiągniesz miesięczny limit danych.

Nie jest to pozbawione udogodnień, ale logistyka gier w chmurze jeszcze nie istnieje. Odkąd Google wprawił tę piłkę w ruch w 2019 roku dzięki Stadia, zauważyłem, że większość entuzjazmu nagromadzonego wokół chmury, przynajmniej w przestrzeni gier, polega na tym, że jest to niesamowita okazja dla dużej firmy technologicznej – wszystko dla Ciebie co musisz zrobić, to utrzymać serwery w ruchu, ale jest to przydatne w najlepszym przypadku dla graczy na ziemi.

Microsoft ma kilka sprytnych pomysłów dotyczących xCloud, gdzie jest to użyteczna opcja dla subskrybentów Game Pass, a nie produkt sam w sobie, ale cały model gier w chmurze wydaje się być zaprojektowany dla wersji internetu, która nie obecnie nie istnieje.

To rozwiązanie w poszukiwaniu problemu.

Zalecana: