Firma Intel opublikowała więcej informacji na temat nadchodzącej serii Arc kart graficznych do gier, w tym opisując podstawową architekturę produktów.
Linię Arc została ogłoszona na początku tego tygodnia, a szczegóły dotyczące procesorów graficznych zostały udostępnione w prezentacji wideo podczas wydarzenia Architecture Day 2021, które odbyło się w piątek. Według ArsTechnica seria Arc ma konkurować z kartami graficznymi Nvidia GeForce i Radeon AMD.
Nadchodzące procesory graficzne są oparte na architekturze Xe-HPG, która będzie obsługiwać „sprzętowe ray tracing” i obsługiwać DirectX12 Ultimate. Architektura i funkcje umożliwiają sprzętowi dostęp do większej liczby własnych zasobów w celu przedstawienia grafiki o wyższej jakości.
Procesory graficzne będą również zawierać cieniowanie o zmiennej szybkości, aby zapewnić lepszą wydajność, oraz cieniowanie siatki, aby uzyskać tekstury o wyższej jakości w modelach gier.
Pierwszy w linii nosi nazwę kodową Alchemist, która zostanie wydana na początku 2022 roku. Reszta linii zostanie wydana później, każda z poprawą mocy.
Następny procesor graficzny o nazwie kodowej Battlemage będzie oparty na architekturze Xe2-HPG. Trzecia karta graficzna zostanie zbudowana na architekturze Xe3-HPG, a ostatnia karta graficzna z serii Arc będzie miała architekturę jeszcze nienazwaną; przypuszczalnie Xe4-HPG.
Intel nie będzie budował serii Arc we własnym zakresie, ale zamiast tego przekaże produkcję do TSMC, producenta półprzewodników z siedzibą na Tajwanie.
Stuart Pann, starszy wiceprezes korporacyjnej grupy planowania firmy, zasugerował w załączonym komunikacie prasowym, że Intelowi brakuje sprzętu niezbędnego do budowy procesorów graficznych, a odlewnie wybrane do ich budowy zapewnią produktowi określone korzyści.