Pułapki i potencjał gier w chmurze Nintendo

Spisu treści:

Pułapki i potencjał gier w chmurze Nintendo
Pułapki i potencjał gier w chmurze Nintendo
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Granie w chmurze umożliwia Switchowi funkcjonalne ignorowanie wymagań sprzętowych w celu uruchamiania bardziej intensywnych gier.
  • Jedyne ograniczenia to licencjonowanie i prędkość Internetu, Nintendo może zaoferować imponującą bibliotekę.
  • Pomiędzy typowymi problemami z przesyłaniem strumieniowym, takimi jak wymagania internetowe, a rzadkim (ale poprawiającym się) wyborem, Nintendo przygotowało swoją pracę.
Image
Image

Strumieniowanie wersji popularnych gier AAA to sprytny pomysł na Switcha, który wiąże się z wieloma problemami.

Myślę, że można założyć, że nikt nie otrzymał ani nie dostanie Nintendo Switch, ponieważ jest to potęga wydajności. Nie zrozum mnie źle, uwielbiam mój Switch, ale zdecydowanie nie nadąża za PlayStation 4 lub Xbox One - nie mówiąc już o PS5 lub Series X/S.

Dlatego włączenie przez Nintendo strumieniowych wersji bardziej intensywnych gier wydaje się tak sprytnym pomysłem. Ponieważ firma wybiera chmurę, wydajność gry jest powiązana z szybkością serwerów i Internetu, a nie z wydajnością sprzętu.

Pozwala Switchowi ignorować specyfikacje systemowe, aby umożliwić ci granie w gry takie jak Control, Hitman 3 i (w Japonii) Assassin’s Creed: Odyssey. Ma jednak kilka dość znaczących wad.

Jestem pewien, że uzyskanie licencji na strumieniowe przesyłanie gier innych firm wymaga czasu i pieniędzy, a wyobrażam sobie, że Nintendo nie chce ryzykować zbyt szybko.

Co działa

Pomimo moich narzekań, naprawdę uważam, że gra w chmurze to doskonały pomysł na Switcha. To sprytny sposób na zapewnienie właścicielom Switch gier, w które w przeciwnym razie mogą nie zagrać. W idealnym przypadku wolałbym oczywiście zamiast tego uzyskać porty Switch, ale przenoszenie to dużo pracy, a kilka nowszych gier musiałoby zostać przeskalowanych z powrotem, aby działały przyzwoicie. To po prostu nie jest możliwy do utrzymania model dla większości wydań gier.

Więc oczywiście Nintendo zwróciłoby się do gier w chmurze! Jak dotąd działało to niesamowicie dobrze w grach NES i SNES. To prawda, że te gry nie są dokładnie świnią pamięci, ale o to właśnie chodzi - pamięć sprzętowa nie ma znaczenia podczas przesyłania strumieniowego.

Rozszerzenie pomysłu na większe gry ma pod tym względem doskonały sens. Tak długo, jak masz silne i stabilne połączenie internetowe, możesz iść.

Wiem, że wybór gier AAA jest w tej chwili skromny (tytuły, które wymieniłem na początku, stanowią niemały procent całej listy), ale pomyśl o ich potencjale. Wiemy, że gra w chmurze jest powstrzymywana tylko na poziomie technicznym przez prędkość Internetu, więc nie jest nierozsądne wierzyć, że Switch może zobaczyć całkiem duże rzeczy w przyszłości.

Oczywiście, gry własne są już dostępne, ale moglibyśmy (niezależnie od licencji) grać w takie gry jak Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 i inne.

Image
Image

Co nie działa

Może to być postrzegane jako czepianie się szczegółów, ponieważ nadal możesz grać w tę grę, niezależnie od tego, czy jest ona na nośniku fizycznym, zainstalowana na twoim sprzęcie czy przesyłana strumieniowo. Jednak możliwe jest (a nawet prawdopodobne), że rzeczy, które przesyłamy strumieniowo, pewnego dnia znikną bez ostrzeżenia.

Zdarza się to z ciągłym strumieniowaniem telewizji i filmów, gdzie licencje przesuwają się między platformami i nagle to, co chciałeś oglądać, znika.

Potem jest ogólnie kwestia przesyłania strumieniowego. W przeciwieństwie do większości gier fizycznych i cyfrowych (dających BattleNet Blizzarda w tym miejscu), musisz mieć połączenie internetowe do gier w chmurze. Jeśli Twój internet przestanie działać, zacznie działać powoli lub jeśli jesteś w miejscu, w którym nie ma internetu, nie możesz zagrać w tę grę.

Pewnie brzmi to poszlakowo, ale pamiętaj: jedną z największych zalet Switcha jest przenośność. Jeśli więc dojeżdżasz do pracy lub podróżujesz, granie w chmurze jest funkcjonalnie bezużyteczne.

Dostępność garstki gier (na przykład mniej niż 10 w tej chwili) z pewnością również nie przynosi Nintendo żadnej przysługi. Z drugiej strony jestem pewien, że uzyskanie licencji na strumieniowe przesyłanie gier innych firm wymaga czasu i pieniędzy, a wyobrażam sobie, że Nintendo nie chce ryzykować zbyt szybko.

Image
Image

Firma musi najpierw upewnić się, że jest na to wystarczający rynek. Rozumiem. Ale chodzi o to, że to, co jest w tej chwili, nie wystarczy, a gry, które prawdopodobnie pomogłyby, są obecnie dostępne wyłącznie w Japonii.

Mam nadzieję, że Guardians of the Galaxy i przyszłe wydanie kilku gier Kingdom Hearts pójdzie dobrze, ponieważ może to przyciągnąć użytkowników. Nintendo musi oferować więcej dużych gier, które są ukochane lub nowe, jeśli ma się zdobyć własne granie w chmurze.

Szczerze, chcę, żeby to się udało, bo gdyby mój Switch mógł grać prawie wszystko, prawdopodobnie nie potrzebowałbym już PlayStation.

Zalecana: