Dźwięk przestrzenny w słuchawkach: podstawy

Spisu treści:

Dźwięk przestrzenny w słuchawkach: podstawy
Dźwięk przestrzenny w słuchawkach: podstawy
Anonim

Gdy słyszysz w naturalnym otoczeniu lub słuchasz głośników, elementy dźwiękowe docierają do Twoich uszu w różnym czasie ze względu na odległość, odbicia od ścian, odbijanie się od innych obiektów w środowisku słyszenia, a nawet ramion i części głowy.

Wszystkie te czynniki dostarczają informacji o odległości źródeł dźwięku od Twoich uszu. HRTF (Funkcja przenoszenia związanego z głową) to sposób interakcji dźwięku z głową i uszami.

Oprócz HRTF, charakterystyka dźwięków dochodzących do Ciebie zmienia się, gdy poruszasz się w swoim otoczeniu, a poruszające się obiekty emitujące dźwięk zmieniają swoją odległość od Ciebie (co daje efekt Dopplera).

Dźwięk w twojej głowie

W przeciwieństwie do słyszenia dźwięku w naturalnym świecie lub przez głośniki, podczas słuchania dźwięku (muzyki lub filmów) za pomocą przewodowych słuchawek lub słuchawek podłączonych bezprzewodowo do telewizora, dźwięk wydaje się pochodzić z twojej głowy.

Nawet dźwięki dochodzące do Twoich uszu z lewej lub prawej strony w otoczeniu słuchawek brzmią tak, jakby były z lewej lub prawej strony głowy, a nie z odległości od niej.

Powodem tego jest to, że podczas noszenia słuchawek wszystkie dźwięki docierają do uszu jednocześnie, co oznacza, że nie ma żadnych wskazówek dotyczących odległości ani naturalnych odbić dźwięku, co neguje efekt HRTF.

Różne techniki zapewniają dźwięk o bardziej naturalnej głębi, który może być zbliżony do charakterystyki dźwięku docierającego do Twoich uszu, tak jak w przypadku uszu wystawionych na działanie środowiska naturalnego. Nawet użycie otwartych lub zamkniętych słuchawek może wpłynąć na sygnaturę dźwiękową.

Image
Image

Rozszerzenie pola dźwiękowego słuchawek

W przypadku stereo rozszerzenie pola dźwiękowego jest kwestią umieszczenia elementów dźwiękowych kanału centralnego (takich jak wokal) przed sobą, podczas gdy lewy i prawy kanał są umieszczone dalej od lewej i prawej strony głowy.

W przypadku dźwięku przestrzennego zadanie jest bardziej skomplikowane, ale możliwe jest dokładne umieszczenie lewego, środkowego, prawego, lewego dźwięku przestrzennego, prawego dźwięku przestrzennego lub większej liczby kanałów (dźwięk przestrzenny) w „przestrzeni” poza granicami głowy niż w środku.

Dźwięk przestrzenny z dowolną parą słuchawek

Jednym ze sposobów uzyskania dostępu do dźwięku przestrzennego w słuchawkach jest użycie amplitunera kina domowego, procesora przedwzmacniacza AV lub urządzenia mobilnego zapewniającego przetwarzanie dźwięku przestrzennego przy użyciu jednego z następujących formatów:

  • Słuchawki Dolby: W połączeniu z przetwarzaniem Dolby Pro Logic II w amplitunerze kina domowego można rozszerzyć zawartość dwukanałową na dźwięk przestrzenny. Niektóre słuchawki mają wbudowane przetwarzanie Dolby Headphone.
  • DTS Headphone:X: Zapewnia poziomy dźwięk przestrzenny i wskazówki dźwiękowe z kompatybilnymi treściami.
  • Yamaha Silent Cinema: Można używać dowolnej pary słuchawek podłączonych do dowolnego amplitunera kina domowego Yamaha, HTIB (kino domowe-in-a-Box) lub soundbara z funkcją Silent Przetwarzanie dźwięku w kinie.
  • Auro 3D Audio (dla słuchawek): Zapewnia wciągające środowisko dźwiękowe z dźwiękiem poziomym i górnym w zależności od treści.
  • Dirac VR: W przypadku muzyki możesz użyć dowolnej pary słuchawek z odbiornikiem kina domowego lub urządzeniem mobilnym, które obsługuje przetwarzanie dźwięku przestrzennego w słuchawkach Dirac. Aplikacje audio/wideo VR wymagają zgodnego systemu nagłownych VR i treści. Przetwarzanie Dirac VR obejmuje funkcję head-trackingu - jeśli odwrócisz głowę, dźwięki nadal będą dochodzić z właściwego kierunku, podobnie jak słuchanie głośników pokojowych lub naturalnego dźwięku.
  • Smyth Research: Wymaga zakupu określonego dekodera/procesora audio, który zapewnia wejścia dla źródeł, takich jak odtwarzacze CD/DVD/Blu-ray Disc i napędy flash USB, i zawiera podobną funkcję śledzenia głowy jak system Dirac.
  • THX Spatial Audio: Wciągający system dźwięku przestrzennego dostępny do różnych zastosowań, kładący nacisk na wybrane zestawy słuchawkowe do gier i AR/VR.

Algorytmy tworzą wirtualne środowisko surround, które daje słuchaczowi otaczający dźwięk i usuwa go z głowy słuchacza, a także umieszcza pole dźwiękowe w przedniej i bocznej przestrzeni wokół głowy, co bardziej przypomina słuchanie tradycyjnego system dźwięku przestrzennego oparty na głośnikach.

W przypadku kina domowego sprawdź, czy Twój odbiornik kina domowego (lub taki, który możesz rozważać) obsługuje Dolby Headphone, Yamaha Silent Cinema lub inny system przetwarzania dźwięku przestrzennego w słuchawkach, który umożliwia korzystanie z dowolnego zestawu słuchawek.

Wszystko potrzebne przetwarzanie dźwięku surround w słuchawkach dla każdej metody znajduje się w amplitunerze kina domowego, przedwzmacniaczu, procesorze dźwięku surround lub innym kompatybilnym urządzeniu. Te technologie mogą współpracować ze słuchawkami bezprzewodowymi (Bluetooth ogranicza się do stereo).

Podłącz dowolny zestaw słuchawek do gniazda słuchawkowego, aktywuj odpowiedni format wymieniony powyżej, do którego możesz mieć dostęp, i możesz słuchać dźwięku przestrzennego bez listwy dźwiękowej lub wielu głośników.

Jednak, nawet jeśli Twój amplituner kina domowego lub inne urządzenie, które zapewnia słuchanie przez słuchawki, nie ma wbudowanego przetwarzania dźwięku przestrzennego przez słuchawki, nadal możesz uzyskać dostęp do środowiska odsłuchowego dźwięku przestrzennego za pomocą niektórych słuchawek.

System dźwięku przestrzennego Ultrasone S-Logic ze słuchawkami

Innym podejściem do dźwięku przestrzennego w słuchawkach jest niemiecki producent słuchawek Ultrasone. To, co wyróżnia proces Ultrasone, to włączenie S-Logic.

Kluczem do S-Logic jest położenie sterownika głośnika słuchawek. Sterownik nie znajduje się pośrodku nauszników, gdzie mógłby wysyłać dźwięk bezpośrednio do ucha, ale nieco poza środkiem.

Dzięki umieszczeniu kierowcy w pozycji niecentralnej dźwięk najpierw dociera do struktury ucha zewnętrznego, gdzie w bardziej naturalny sposób dociera do ucha środkowego i wewnętrznego. Dźwięk jest taki, jaki byłby w naturze lub podczas słuchania głośników; dźwięk najpierw dociera do ucha zewnętrznego, a następnie dociera do ucha środkowego i wewnętrznego.

To podejście może działać bardzo dobrze. Pojawia się zarówno zwiększona ekspansywność, jak i kierunkowe postrzeganie sceny dźwiękowej. Zamiast dźwięku dochodzącego z lewej i prawej strony, scena dźwiękowa otwiera się poza granice nauszników. Wydaje się, że dźwięk dobiega nieco z góry i nieco za uszami oraz nieco z przodu. Dzięki muzyce, głosowi i instrumentowi rozmieszczenie jest dokładne i wyraźne.

Stopień efektu ultradźwięków zależy również od odtwarzanego materiału źródłowego.

Chociaż słuchanie ścieżek dźwiękowych surround DVD i Blu-ray za pomocą systemu Ultrasone S-Logic nie jest tym samym doświadczeniem (efekty dźwiękowe z tyłu są minimalne), co słuchanie rzeczywistej konfiguracji głośników 5.1 lub 7.1, to nadal jest wiarygodne.

Jedną wadą jest to, że kanał centralny nie jest wystarczająco wysunięty; jest bardziej w centrum i nieco nad głową. Efekty lewy, prawy i surround mają wystarczającą przestrzeń i kierunek.

Ultrasone zastosowało innowacyjne, ale proste podejście do słuchania przez słuchawki, które jest odpowiednie do słuchania muzycznych płyt CD lub materiału ścieżki dźwiękowej DVD/Blu-ray/Ultra HD Blu-ray. Poza słuchawkami nie ma żadnego dodatkowego sprzętu ani specjalnych wymagań dotyczących przetwarzania dźwięku. Efekt jest dostępny z dowolnym wzmacniaczem lub amplitunerem ze złączem słuchawkowym.

Dolna linia

Sennheiser i Sony oferują kolejną opcję słuchawek. Ich systemy łączą słuchawki bezprzewodowe z unikalnym dekoderem/procesorem/wzmacniaczem dźwięku przestrzennego. Możesz podłączyć jedno lub więcej urządzeń źródłowych do „procesora”, bezprzewodowo przesyłać sygnał audio do słuchawek i słuchać dźwięku stereo lub wirtualnego dźwięku przestrzennego.

Spersonalizowany dźwięk holograficzny z Creative Labs

Holografia słuchawek Super X-FI firmy Creative wymaga zainstalowania aplikacji, która używa aparatu telefonu do robienia zdjęć twarzy i uszu.

  • Aplikacja mapuje Twoją głowę, korzystając z informacji o obrazie.
  • Po zmapowaniu musisz podłączyć wzmacniacz słuchawkowy Super X-Fi (lub użyć słuchawek Creative z wbudowanym wzmacniaczem) i zarejestrować konto.
  • Aplikacja Super X-Fi pobiera informacje o mapowaniu i wybrane słuchawki do wzmacniacza, aby zapewnić jak najlepsze wrażenia słuchowe. Dźwięk wydaje się wydobywać z głośników ustawionych w pewnej odległości, a nie z wnętrza głowy.
  • Możesz doświadczyć holograficznego dźwięku Super X-Fi z urządzeń z systemem Android i iPhone'ów, komputerów Mac i PC z systemem Windows, Sony PS4 i Nintendo Switch, a jeszcze więcej.

Dźwięk przestrzenny w słuchawkach dla graczy

Oprócz omawianych dotychczas rozwiązań dźwięku przestrzennego w słuchawkach, inne podejście jest skierowane do środowisk gier na konsole i komputery PC.

Ta opcja korzysta ze słuchawek podłączonych do wewnętrznego dekodera/procesora w konsoli lub komputerze (może również wymagać dodatkowego oprogramowania) lub zewnętrznego dekodera/procesora umieszczonego w ścieżce połączenia między konsolą do gier lub komputerem a graczem. Rezultatem jest intymny, wciągający wirtualny dźwięk (taki jak DTS Headphone:X lub Dolby Surround), który uzupełnia wizualną rozgrywkę.

Dolna linia

Istnieje kilka sposobów uzyskania dostępu do dźwięku przestrzennego w środowisku odsłuchowym.

  • Skorzystaj z wirtualnych lub cyfrowych technologii przetwarzania dźwięku, których możesz używać z dowolną parą słuchawek. Potrzebny jest jednak odbiornik kina domowego lub urządzenie odtwarzające (z połączeniem słuchawkowym), które ma wbudowaną żądaną funkcję przetwarzania dźwięku przestrzennego.
  • Użyj specjalnych słuchawek, które mogą stworzyć środowisko odsłuchowe dźwięku przestrzennego z dowolnym wzmacniaczem lub amplitunerem z połączeniem słuchawkowym, niezależnie od tego, czy wzmacniacz lub amplituner jest wyposażony w dedykowaną technologię wirtualną lub DSP do słuchania dźwięku przestrzennego przez słuchawki.
  • Użyj systemu, który paruje słuchawki bezprzewodowe z zewnętrznym dekoderem/procesorem/wzmacniaczem.
  • Dla graczy użyj opcji, która łączy określone słuchawki z dodatkowymi technikami dekodowania/przetwarzania wykonywanymi przez konsolę/komputer lub urządzenie, które łączy się z konsolą/komputerem i słuchawkami.

Wszystkie cztery podejścia działają. Sprowadza się to do tego, która opcja najlepiej odpowiada Twoim potrzebom odsłuchowym.

Zalecana: