Metaverse zmienia projekt produktu

Spisu treści:

Metaverse zmienia projekt produktu
Metaverse zmienia projekt produktu
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Projektanci śpieszą się, aby stworzyć style pasujące do Metaverse.
  • Najpopularniejsze produkty zaprojektowane dla Metaverse to ludzkie awatary, hologramy ludzi i wirtualne ubrania.
  • Oczekuje się, że do 2026 roku 25 procent ludzi będzie spędzać co najmniej godzinę dziennie w metawszechświecie na pracę, zakupy, edukację i rozrywkę.

Image
Image

Buty, które nosisz, mogą wyglądać zupełnie inaczej, gdy jesteś awatarem.

W miarę urzeczywistniania się idei Metaverse, czyli wspólnej przestrzeni społecznościowej online, projektanci produktów uwalniają się od ograniczeń realnego świata. Dzięki firmom opracowującym aplikacje rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR), wszystko, od domów po ubrania, może uzyskać wirtualną metamorfozę.

„Zmiana projektów będzie tak prosta, jak zmiana tego, co ludzie widzą przez zestawy słuchawkowe AR, dzięki czemu iteracje będą szybsze i bardziej wydajne” – powiedział Lifewire Benny So, kierownik ds. komunikacji w cyfrowym sklepie detalicznym METABRGE.

Szybsza moda

Jak wyglądasz w Metaverse może być równie ważne jak w prawdziwym świecie. Obecnie najczęstszymi produktami zaprojektowanymi dla Metaverse są ludzkie awatary lub hologramy ludzi i wirtualne ubrania, w które ubierają się awatary, zauważył w e-mailu Evan Gappelberg, dyrektor generalny NexTech AR.

„Sukienka X świetnie sprawdza się w urządzeniach do noszenia dzięki filtrom rzeczywistości rozszerzonej, które pozwalają użytkownikom na bieżąco podglądać, jak wyglądałoby noszenie czapki, sukienki itp., tak samo jak działa filtr na Instagramie”, John Caldwell, dyrektor NFT w Wave Financial Group, powiedział w e-mailu.„Te urządzenia do noszenia w Metaverse są rzadkie i mają udowodnione pochodzenie bezpośrednio od projektantów korzystających z technologii NFT. W metawersie nie ma czegoś takiego jak imitacje torebek”.

Metaverse zmienia projektowanie produktów, dając projektantom autonomię tworzenia produktów, które nigdy wcześniej nie istniały, powiedział Michael Scott Cohen, dyrektor generalny Harper+Scott, agencji kreatywnej, która niedawno uruchomiła dział Metaverse, powiedział w e-mail. Ponieważ marki starają się tworzyć produkty dla metaverse, pytanie nie dotyczy tego, jak wprowadzić rzeczywiste produkty do metaverse, a więcej o tworzeniu produktów, które mają wyższą wartość w świecie cyfrowym.

„Niektóre marki modowe, na przykład, stworzyły produkty, które konsumenci niekoniecznie nosiliby w IRL, gdyby były dostępne, ale które pomagają im ustanowić i pielęgnować ich wirtualną tożsamość” – dodał Cohen. „Poziom innowacyjności jest praktycznie nieograniczony – twórcy mają możliwość przesuwania granic projektowania jak nigdy dotąd.„

Wielu projektantów wypuściło produkty z limitowanej edycji, takie jak ubrania i akcesoria, które są sprzedawane z NFT, aby zapewnić wirtualną certyfikację własności, powiedział Cohen. Na przykład Balenciaga nawiązała współpracę z Fortnite, aby stworzyć cyfrowe stroje inspirowane prawdziwymi ubraniami Balenciagi z wirtualnego butiku marki.

Wirtualna przyszłość

Metaverse jest dopiero w powijakach, ale spekulacje na temat jego koncepcji rosną. Rynek wirtualnych nieruchomości kwitnie, ponieważ inwestorzy stawiają miliony dolarów na pomysł, że sklepy i grunty w Metaverse mogą pewnego dnia przyciągnąć klientów; budynki w Metaverse mogą wyglądać jak wszystko.

„Weźmy na przykład amerykańskiego architekta Franka Gehry'ego, którego projekty inspirowane są jego wyjątkową perspektywą” – powiedział. „Jego dekonstruktywistyczny styl może zajść tylko tak daleko w prawdziwym świecie, jednak w Metaverse projekty budynków są nieograniczone”.

Image
Image

Do roku 2026 25 procent ludzi będzie spędzać w metawersie co najmniej godzinę dziennie na pracę, zakupy, edukację i rozrywkę, jak wynika z niedawnego raportu firmy Gartner.

„Sprzedawcy już budują sposoby, aby użytkownicy mogli powielać swoje życie w cyfrowym świecie” – powiedział Marty Resnick, wiceprezes ds. badań w firmie Gartner, we wspomnianym raporcie. „Od uczęszczania do wirtualnych klas po kupowanie cyfrowej ziemi i budowanie wirtualnych domów, działania te są obecnie prowadzone w oddzielnych środowiskach. Ostatecznie odbędą się w jednym środowisku – metawszechświecie – z wieloma miejscami docelowymi w różnych technologiach i doświadczeniach”.

Właściwie każdy produkt, który istnieje w dzisiejszym świecie, zostanie ostatecznie zaprojektowany dla metaverse, powiedział w e-mailu Ashley Crowder, dyrektor generalny firmy 3D CMS VNTANA. A użytkownicy Metaverse będą robić zakupy w wirtualnych centrach handlowych i kupować przedmioty dla swoich awatarów za pośrednictwem immersyjnego handlu.

„Młodsze pokolenie nie spędza czasu w centrum handlowym”, wyjaśnił Crowder, „spotyka się ze swoimi przyjaciółmi online i jest gotowe zapłacić prawdziwe pieniądze, aby wyglądać fajnie w metawszechświecie”.

Korekta 17.02.2022: Zmieniono opis VNTANA z "firmy VR" na "firmę 3D CMS."

Zalecana: