Stowarzyszenie Video Electronics Standards Association (VESA) ujawniło parę nowych publicznych standardów wydajności wyświetlaczy o zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR).
Wiele wyświetlaczy obsługuje funkcję VRR, która służy przede wszystkim do zapobiegania niechcianym problemom wizualnym, takim jak migotanie lub tworzenie na ekranie czegoś, co wygląda jak łzy. W dzisiejszych czasach jest to dość powszechna funkcja, ale do tej pory nie miała standardowej liczby, do której można by dążyć – w przeciwieństwie do, powiedzmy, rozdzielczości ekranu. VESA zapewnia ten standard za pomocą serii testów, które nazywa „Specyfikacją testu zgodności wyświetlacza Adaptive-Sync” (Adaptive-Sync Display CTS).
Dokładniej, VESA ma dwa różne standardy, z których mogą korzystać producenci wyświetlaczy: jeden, który koncentruje się na mediach, a drugi dla gier wideo. Dla każdego z nich stworzono specjalne logo z myślą, że konsumenci mogą spojrzeć na pudełko, aby dowiedzieć się, jaka jest ocena VRR i jak łatwiej pasuje do nowych standardów.
Nacisk kładziony jest na wyższe częstotliwości odświeżania i mniejsze opóźnienia w grach wideo, podczas gdy testy odtwarzania multimediów sprawdzają brak migotania i drgania ekranu.
Oceny gier wideo będą zawierały logo „VESA Certified AdaptiveSync Display” i wartość liczbową określającą maksymalną liczbę klatek na sekundę Adaptive-Sync (144, 360 itd.). I odwrotnie, logo „VESA Certified MediaSync Display” nie zawiera cyfr, ponieważ jego jedynym celem jest wskazanie braku wizualnych anomalii. W obu przypadkach celem jest, abyś mógł spojrzeć na pudełko i wiedzieć, że wyświetlacz VRR w środku nie zniekształci twojego obrazu i / lub jaka będzie maksymalna liczba klatek na sekundę dzięki Adaptive-Sync.
Nowe standardy VRR firmy VESA są już dostępne dla wszystkich firm elektronicznych, które produkują odpowiedni sprzęt. Biorąc to pod uwagę, może upłynąć trochę czasu, zanim zobaczysz nowe logo na wszystkim, ponieważ firmy muszą przesłać swoje produkty do testów, aby z nich korzystać.