5 najlepszych map Overwatch

Spisu treści:

5 najlepszych map Overwatch
5 najlepszych map Overwatch
Anonim

W czasie, gdy Overwatch wyszedł, wydano 15 map (nie wliczając map wydarzeń i wariantów wydarzeń tych 15 map). Dzięki pięciu głównym typom map Overwatch do wyboru, gra oferuje mnóstwo różnorodności. Pięć głównych typów map to „Atak”, „Eskorta”, „Hybryda”, „Kontrola” i „Arena”.

Image
Image

Każdy gracz i postać może wykorzystać różne punkty każdej mapy na wiele sposobów. Jeśli twoja postać potrafi latać, chwytać się lub teleportować, będziesz w stanie osiągnąć nowe wyżyny i nowe lokalizacje, aby wykorzystać potencjał swojej postaci. Jeśli twoja postać nie jest w stanie tego zrobić, będziesz mógł wkroczyć do innych oddziałów naziemnych i osiągnąć swój cel w prosty sposób. Jednak nawet jeśli utkniesz na ziemi, nie oznacza to, że nie ma tylnego wejścia. Wiele miejsc jest ukrytych na mapach i może nie być oczywistą drogą do drużyny przeciwnej, dlatego każdy w twojej drużynie ma potencjał, by być niesamowitym.

Blizzard zaprojektował każdą mapę z myślą o umiejętnościach każdej postaci. Takie myślenie podczas procesu tworzenia pozwoliło na wiele zmieniających grę i nieoczekiwanych zagrań, dając graczowi wszystkie możliwości, które mogą znaleźć. Bez zbędnych ceregieli pochwalmy się najlepszymi mapami Overwatch!

Atak - Hanamura

Image
Image

Hanamura to jedna z bardziej ambitnych map Overwatch pod względem wzornictwa. Reprezentacja artystyczna z siedzibą w Japonii jest mocno dostosowana do kultury azjatyckiej, tak jak powinna.

Gracze z drużyny atakującej muszą udać się z początkowego punktu mapy i zdobyć dwa punkty przeciwko drużynie wroga. Drużyna przeciwna musi trzymać napastników na dystans i starać się, aby drużyna przeciwna nie doszła do końca. Gdy drużyna atakująca zdobędzie oba punkty lub drużyna broniąca utrzyma drużynę atakującą z dala od punktu aż do upłynięcia wyznaczonego czasu, mecz się zakończy, a odpowiednia drużyna, która zrealizowała swój cel, wygra.

Mapa Hanamura ma wiele godnych uwagi tylnych drzwi, z których gracze mogą korzystać, gdy grają przeciwko drużynie przeciwnej. Chociaż znaczna większość tych wejść jest widoczna dla obu drużyn, nadal są one dostępne dla obu stron w celu postępu lub zatrzymania. Dobry przykład jednego z tych wejść można znaleźć przy ścianie między punktem odrodzenia a pierwszym celem. Jeśli spojrzysz w górę na ścianę, znajdziesz trzy dziury. Każda z tych dziur ma dostępną platformę do stania, na której gracze mogą szybko zaatakować, ukryć się lub odskoczyć bez zauważenia (jeśli któraś z drużyn przeciwnych patrzy na ziemię).

Inny sposób, w jaki ta mapa jest zaprojektowana, powoduje, że drużyna atakująca „wbiega” do bazy drużyny broniącej. Chociaż istnieje wiele punktów dostępu, w których drużyna atakująca i broniąca się może wykorzystać do zatrzymania lub postępu, drużyna atakująca nadal wchodzi do pokoju oczekującego na obrońców. Taka konfiguracja pozwala na wiele strat, przede wszystkim pomagając drużynie broniącej się w szybkim zresetowaniu postaci po śmierci.

Zdolność Hanamury do pomocy zarówno drużynie broniącej, jak i drużynie atakującej powoduje duży stres dla obu stron. Istnieje wiele skrótów do celu dotarcia do wybranego celu, ze względu na zdolność wielu postaci do pokonywania nieoczekiwanego terenu i przeszkód. Przykład tego znajduje się bezpośrednio po zdobyciu pierwszego punktu. Duża luka z czekającą pod tobą śmiercią jest tym, co dzieli cię od 20 sekundowego skrótu. Jeśli wybrana postać może wykonać skok, ty i twoja drużyna może odnieść duże korzyści. Ponieważ ten skrót jest dobrze znany, wielu przeciwników jest świadomych tej lokalizacji i konsekwentnie upewni się, że nikt nie używa go do ataku na ich punkt. Ten skok można również przeskoczyć w drugą stronę, aby drużyna broniąca mogła łatwo wrócić do pierwszego punktu, aby szybko wrócić do walki.

Eskorta - Punkt obserwacyjny: Gibr altar

Image
Image

Watchpoint: Gibr altar z łatwością znajduje się wysoko na liście najfajniejszych map eskortowych Overwatch. Oparta na europejskim Półwyspie Iberyjskim mapa znajduje się u wybrzeży czegoś, co wydaje się górą, ale w rzeczywistości jest dużą monolityczną skałą.

Celem mapy jest eskortowanie ładunku od początku do końca przez drużynę atakującą. Celem drużyny broniącej się jest powstrzymanie drużyny przed rozwijaniem ładunku tak bardzo, jak to tylko możliwe. Im dalej drużyna atakująca znajduje się od celu, tym korzystniejsze jest to dla drużyny broniącej.

Aby ładunek mógł się przemieścić, atakujący muszą stać w pobliżu ładunku lub na nim. To sprawia, że postępy atakujących wydają się powolne, a obrońcy utrzymują się na nogach. W Watchpoint: Gibr altar wielu atakujących wyprzedzi ładunek, próbując utorować sobie drogę i odwrócić uwagę broniącej się drużyny od ominięcia ich i zdobycia ładunku. Im większa odległość między drużyną atakującą a drużyną broniącą, tym szybciej drużyna atakująca może przenieść swój ładunek.

Punkt obserwacyjny: Konfiguracja mapy Gibr altaru pozwala obu drużynom na uzyskanie przewagi, w zależności od ich konfiguracji. Obrona oddziałów naziemnych, takich jak Bastion, może szybko dotrzeć do obszarów mapy, w których zwykle zajmuje to więcej czasu, co pozwala na nieoczekiwaną strategię. Oddziały atakujące mogą również podążać tymi samymi drogami i podkradać się do broniącej się drużyny, aby oczyścić drogę.

Watchpoint: prosta mapa eskortowa Gibr altaru sprawia, że walki twarzą w twarz z przeciwnikami wydają się bardzo intensywne przez cały czas trwania meczu.

Hybryda - King's Row

Image
Image

Wyobraź sobie mapę, w której łączysz koncepcję map szturmowych i eskortowych. Teraz wyobraź sobie czyste szaleństwo od początku do końca. King's Row z siedzibą w Anglii oferuje zróżnicowany pejzaż miejski, w którym gracze mogą przemierzać i realizować swoje cele na wiele dostępnych im sposobów.

Dzięki wielu obszarom, które chwalą wysokość i zdolność latania, King’s Row oferuje nowe możliwości przeprowadzenia ataku z powietrza na wrogów. Co więcej, jest to pierwszy punkt celu, w którym drużyna atakująca musi przejąć, ma wiele obszarów, w których drużyna broniąca się może ustawić i być gotowa na nieoczekiwaną walkę. Po wędrówce przez miasto, gdy drużyna atakująca zdobędzie punkt, podobnie jak Hanamura, drużyna atakująca zostaje skierowana do zamkniętej strefy przypominającej wojnę.

Nawet wtedy, zarówno drużyna atakująca, jak i drużyna broniąca mogą mieć przewagę wysokości nad innymi, wskakując na górę pomieszczeń i chodników, które drużyna przeciwna może próbować wykorzystać dla własnej korzyści. Te zalety mogą całkowicie zmienić grę, utrudniając obu drużynom powrót po ciągłym ataku.

Zdolność King’s Row do trzymania graczy na palcach od początku do końca zapewnia bardzo intensywne wrażenia i nadal sprawia, że gracze są na krawędzi swojego miejsca, nawet od premiery gry.

Kontrola - Wieża Lijiang

Image
Image

Żaden inny typ mapy nie wywołuje bardziej stresu niż mapa typu kontrolnego Lijiang Tower, która znajduje się w Chinach. Dzięki trzem różnym segmentom wieża Lijiang staje się coraz bardziej intensywna w miarę postępu każdej rundy.

Większość intensywności z Wieży Lijiang pochodzi z trzech miejsc, które są zawarte w jej arsenale. Każda mapa zawiera wiele punktów wejścia do punktu kontrolnego i zapewnia wspaniałą rozgrywkę. Dwa punkty kontrolne map znajdują się na zewnątrz, podczas gdy jedna mapa jest prawie w całości wewnątrz.

Wszystkie mapy mają wiele wejść, z których gracze mogą korzystać, aby uzyskać dostęp do punktu kontrolnego, aby przejąć kontrolę i prowadzić grę dla swojej drużyny. Te wejścia mają postać okien, dużych drzwi, kropli i innych. Jeden dobrze przemyślany ruch może teoretycznie (iw praktyce) zabić każdego przeciwnika, który kontestuje lub kontroluje punkt.

Aby wygrać mecz na mapie kontrolnej, gracze muszą przez określony czas utrzymać punkt przeciwko drużynie przeciwnej. Drużyny przeciwne mogą zakwestionować punkt, powodując, że drużyna kontrolująca punkt powstrzyma się od wygrania, dopóki wszyscy członkowie drużyny walczącej nie zostaną usunięci lub zabici. To sprawia, że ten typ mapy jest bardzo stresujący. Pozostanie przy życiu nigdy nie miało większego znaczenia w Overwatch.

Lijiang Tower wykonuje niesamowitą robotę, utrzymując graczy na palcach dzięki szybkiemu dostępowi do różnych punktów kontrolnych i spójnej walce twarzą w twarz z przeciwną drużyną.

Arena - Ekopunkt: Antarktyda

Image
Image

Ostatnia mapa na naszej liście to Ecopoint: Antarktyda. Chociaż mapa była używana z różnych powodów i rodzajów gier, konsekwentnie jest określana jako mapa „areny”. Mapa zawiera wiele pomieszczeń, do których każdy gracz i osoba ma dostęp. Gracze mogą nawet wejść do pokoju odrodzenia drużyny przeciwnej, jeśli poczują taką potrzebę.

Ta mapa jest dostępna w grach, w których gracze zmierzą się w meczu eliminacyjnym, eliminując graczy jeden po drugim, dopóki przeciwna drużyna nie będzie miała żadnych żywych graczy. To doświadczenie sprawia, że gracze zastanawiają się, zanim dokonają wyboru postaci, ponieważ twoja śmierć może być powodem, dla którego twoja drużyna przegrywa rundę.

Kolejną cechą, którą wielu pokochało, jest fakt, że Ecopoint: Antarctica nie zawiera żadnych pakietów zdrowotnych. Bez dostępnych pakietów zdrowia uzdrowiciele i postacie wspierające stają się niemal niezbędnym wyborem do wykorzystania. Ta dodatkowa funkcja polegająca na nieuwzględnianiu apteczek sprawia, że gracze są bardzo świadomi wyboru postaci i metody atakowania innych graczy.

Podczas gdy wielu będzie normalnie biegać i strzelać, gracze zazwyczaj będą mieć nieśmiałą formę ofensywy na tej mapie, nie bez powodu. W wielu pokojach, które mają wiele wejść, odsłonięte podłogi lub sufity, otwarte ściany lub brak kryjówek, gracze czują się świadomi i podatni na każdy wybór, którego dokonają podczas nadchodzących ataków.

Ecopoint: Antarktyda wprowadza różnorodność do arsenału map i rozrywki Overwatch.

Na zakończenie

W grze skoncentrowanej na walce z przeciwnymi drużynami gracze są zazwyczaj zdani na łaskę mapy. Jeśli mapa zostanie stworzona ze złym projektem lub nie pozwoli graczowi na podejmowanie szybkich decyzji, gracze raz po raz zostaną przechytrzyni przez samą mapę lub wroga. Blizzard udowodnił swoją dominację w dziedzinie tworzenia światów gier wideo, które są żywe, wciągające i intuicyjne dla gracza, a ich praca w Overwatch nie jest wyjątkiem.

Zalecana: