Torment: Tides of Numenera Recenzja: RPG Sci-Fi skoncentrowane na budowaniu świata

Spisu treści:

Torment: Tides of Numenera Recenzja: RPG Sci-Fi skoncentrowane na budowaniu świata
Torment: Tides of Numenera Recenzja: RPG Sci-Fi skoncentrowane na budowaniu świata
Anonim

Dolna linia

Torment: Tides of Numenera to trzecioosobowa gra fabularna, która skupia się na oferowaniu graczom ekscytującego, szczegółowego świata do eksploracji dzięki podpowiedziom dialogowym i konkretnym wyborom, które będą miały wpływ na fabułę w trakcie gry.

inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera

Image
Image

Torment: Tides of Numenera to druga gra z serii Torment, oferująca graczom bogaty świat inspirowany połączeniem elementów science-fiction i fantasy. Obładowani trudną fabułą, graczom może być trudno przebić się przez słabą grafikę i nudną rozgrywkę, aby naprawdę cieszyć się fabułą gry. Mieliśmy ciężki czas, nawet przeszliśmy przez 10 godzin gry, chwytając się jednej atrakcji gry, jej bogatego i wyjątkowego budowania świata. Czytaj dalej, aby zobaczyć, jak wypadło na tle innych gier w naszym zestawieniu najlepszych gier na PC.

Historia: Ciężkie pisanie z pominięciem wszystkiego innego

Torment: Tides of Numenera to trzecioosobowa gra fabularna skoncentrowana mocno na fabule― i och, jest tak wiele historii. Gra zaczyna się od postaci, w którą zagrasz, budząc się w panice. Ktoś opowie o wszystkim, co się z tobą dzieje, w tym o tym, jak wygląda okolica wokół ciebie. Po krótkim wprowadzeniu zostaniesz poproszony o wybranie tego, w co chcesz grać: Glaive, Jack lub Nano. To z grubsza przełoży się na kogoś bardziej fizycznego, kogoś mieszanego fizycznie i magicznego oraz maga, ale oczywiście osadzonych w tym dziwnym, na wpół fantastycznym, na wpół science-fiction świecie, w którym wszystko jest nowe i wyjątkowe.

Image
Image

Całe wprowadzenie jest powolne i nudne, a przejście przez nie jest trudne. Ale nawet po tym, sprawy niekoniecznie się poprawiają i stają się bardziej interesujące. Gra ma tak ciężką rękę ze swoją narracją, która mówi ci o efektach wizualnych gry, mimo że możesz je zobaczyć bezpośrednio na ekranie. Całą grę czyta się tak, jakby ktoś napisał powieść, nie mógł jej opublikować, a potem zdecydował, że zrobienie gry wideo jest lepszym pomysłem i zamiast przycinać tłuszcz, pozostawili każdy niepotrzebny opis i szczegół w monicie gry.

Kontynuowałem dalej, chociaż byłem już bezinteresowny, mając nadzieję, że gra stanie się bardziej porywająca. Po pokoju pamięci obudzisz się na inną platformę, na której istota mówi ci, że doznałeś poważnej kontuzji i są one w twoim umyśle. Próbuje wyjaśnić, kim jesteś, ale zanim zajdzie za daleko, zostaniesz zaatakowany przez coś, co nazywa się Smutkiem. W końcu obudzisz się w prawdziwym świecie, wejdziesz do głównego miasta gry i będziesz mógł porozmawiać z bogactwem mieszkających tam postaci. Jesteś odrzuconym przez potężnego Boga Wcieleń i masz wiele do wymyślenia – pytanie brzmi, czy chcesz przeczytać kiepsko napisaną powieść w formacie gry wideo?

Jesteś odrzucony przez potężnego Boga Wcieleń i masz wiele do wymyślenia―pytanie brzmi, czy chcesz przeczytać kiepsko napisaną powieść w formacie gry wideo?

Rozgrywka: podpowiedzi dialogowe i wysiłek

The Tides of Numenera to trzecioosobowa gra RPG, w której prawie 75 procent rozgrywki to przewijanie okien dialogowych i różne podpowiedzi, które pojawiają się, gdy gra opowiada ci historię. Te podpowiedzi pozwolą ci kontrolować rozwój historii, a to, bardziej niż cokolwiek innego, jest głównym mechanizmem gry.

Image
Image

Poza tym, inną główną mechaniką rozgrywki jest system wysiłku i inspiracji. Każde działanie, które podejmiesz, skłoni Cię do wysiłku. Wysiłek ten pozwala twojej postaci na cięższą pracę nad wybraną czynnością, a tym samym daje większą szansę na osiągnięcie celu.

Ten system ma na celu umożliwienie Ci pewnej kontroli nad zadaniami, którym z trudem chcesz nadać priorytet―, ale pamiętaj, że duża część gry opiera się na porażkach. Gra mówi ci nawet tyle we wstępie. Porażka nie oznacza, że popełniłeś bałagan, oznacza to po prostu, że zostaniesz ustawiony na innym torze historii gry. Naprawdę, nigdy nie czułem, że ta mechanika oferuje więcej niż dawanie graczom fałszywego poczucia kontroli. W rzeczywistości podpowiedzi dotyczące wysiłku nie wydawały się dodawać wiele do ogólnej rozgrywki, z pewnością nie dodawały tak bardzo potrzebnej emocji.

Zasadniczo każda interakcja, którą masz z inną postacią lub na świecie, może zmienić osobowość, moralność i umiejętności twojej postaci.

Aspekt inspiracji jest prawdopodobnie najciekawszą mechaniką rozgrywki w grze. Podczas odkrywania świata i rozmawiania z postaciami będziesz je kołysał w zależności od różnych podpowiedzi. Ten system wyrównania wpłynie na historię i podpowiedzi, które będą dostępne dla twojej postaci. Zasadniczo każda interakcja, którą masz z inną postacią lub na świecie, może potencjalnie zmienić osobowość, moralność i umiejętności twojej postaci.

Ogólnie rzecz biorąc, ta gra była słabą próbą zaoferowania graczom doświadczenia powieści w formacie gry wideo. Opowiadanie historii jest bardzo trudne. Pismo jest słabe i pełne powtarzających się rzeczy, które możesz łatwo zobaczyć na ekranie wokół ciebie. Niewiele jest wskazówek dotyczących tego, dokąd iść lub co dokładnie powinieneś robić, a w połączeniu z długimi akapitami tekstu rzeczy szybko stają się nudne. Jedyne, co ma do zaoferowania gra, to bogaty i niepowtarzalny świat, który w ciekawy sposób łączy elementy fantasy i science fiction. Szkoda tylko, że zakopuje się pod tak ciężkim, nieaktywnym opowiadaniem historii.

Jedyną rzeczą, jaką ta gra ma do zaoferowania, jest bogaty i niepowtarzalny świat, który w ciekawy sposób łączy elementy fantasy i science fiction.

Grafika: przestarzała i uproszczona

Tides of Numenera został stworzony w 2017 roku―jednak nie wiedziałbyś o tym, gdybyś wskoczył do gry i zgadł na podstawie grafiki. Grafika wygląda bardziej, jakby utknęła na początku 2000 roku, z blokowymi, prawie pikselowymi postaciami. Trzeba wybaczyć, ponieważ gra nie skupia się na grafice – bardziej chodzi o słowa i fabułę. Ale istnieje granica tego, jak wybaczać, biorąc pod uwagę, że gra nie jest taka stara.

Jedynym pozytywnym jest oryginalność świata stworzonego przez programistów. Otoczenie wydaje się wyjątkowe - mieszanka dziwnej technologii obcych w fantastycznym mieście. Grę wypełni szeroka gama postaci, które reagują i reagują w kreatywny sposób. Bieganie i rozmawianie z różnymi postaciami oraz odkrywanie świata gry i wiedzy o Numenerze to także świetna zabawa.

Image
Image

Cena: warto tylko, jeśli interesuje Cię historia

Torment: Tides of Numenera to nadal droga gra, która kosztuje 50 USD na Steamie, gdy nie jest w sprzedaży. Jest to gra stworzona z myślą o bardzo specyficznym typie gracza― i podejrzewam, że większości ludzi się nie spodoba.

To powiedziawszy, jeśli interesują Cię gry fabularne z dużą ilością tekstu, to gra ma wiele do zaoferowania za tę cenę. Świat Numenery jest rozległy, a biorąc pod uwagę wszystkie podpowiedzi, które zmieniają fabułę, gra oferuje również wiele możliwości powtórki. Chociaż Tides of Numenera nie należało do mnie, może to być zabawna przygoda dla kogoś innego, a dla tych graczy koszt 50 $ będzie tego wart.

Chociaż Tides of Numenera nie należała do mnie, może to być zabawna przygoda dla kogoś innego.

Konkurencja: Inne gry RPG zorientowane na fabułę

Poza Tides of Numenera dostępnych jest wiele innych gier, które są oparte na fabule. Wasteland 2 (widok na Amazon) to bardzo podobna gra, ponieważ została stworzona przez tych samych deweloperów, ale gdzie Numenera upada ze swoją ciężką fabułą, Wasteland 2 wyróżnia się zabawnym, taktycznym systemem walki.

Kolejną trzecioosobową grą RPG, która będzie miała wspaniały i dobrze rozwinięty świat do odkrycia, jest Pillars of Eternity (widok na Amazon). Gra pozwoli ci odkrywać bogaty świat fantasy i jego ogromne lochy, i choć wciąż jest bogata w fabułę, nie pogrąży Cię w nudzie. Ostatnią grą, którą polecam obejrzeć, jest którykolwiek z tytułów Mass Effect. Mass Effect wykonuje świetną robotę, budując bogaty świat science-fiction, jednocześnie dając graczowi pełne historii wybory i decyzje zmieniające fabułę.

Gra RPG z dużą ilością tekstu, która nie pasuje do swojego poprzednika

Torment: Tides of Numenera to gra fabularna skupiająca się na tworzeniu doświadczenia, które jest bardziej nowatorskie niż gra wideo. Opowiadanie historii jest ciężkie, ale świat jest bogaty i wyjątkowy, mieszając elementy science fiction i fantasy. Niestety, wyjątkowy świat nie wystarczył, aby przeprowadzić mnie przez przestarzałą grafikę i nudną rozgrywkę.

Specyfikacje

  • Nazwa produktu Torment: Tides of Numenera
  • Marka produktu inXile Entertainment
  • Cena 49,99 USD
  • Ocena ESRB M dla dorosłych
  • Dostępne platformy PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4

Zalecana: