Dlaczego PvP może zrujnować Diablo 4 dla niektórych graczy

Spisu treści:

Dlaczego PvP może zrujnować Diablo 4 dla niektórych graczy
Dlaczego PvP może zrujnować Diablo 4 dla niektórych graczy
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Świat zawsze online Diablo 4 będzie zawierał różne strefy PvP, które gracze będą mogli odkrywać.
  • Bez odpowiedniego balansu gracze będą mogli gromadzić zawartość PvE, a następnie obezwładniać innych w obszarach PvP.
  • Niezrównoważone PvP może prowadzić do frustracji graczy lub całkowitego unikania zawartości.
Image
Image

Diablo 4 będzie zawierał strefy PvP, ale większość graczy prawdopodobnie będzie ich unikać.

Blizzard ujawnił ostatnio mnóstwo nowych szczegółów na temat nadchodzącego RPG akcji, Diablo 4, w tym fakt, że będzie zawierał strefy zaprojektowane z myślą o graczach vs.- na uwadze zawartość gracza (PvP). Choć pomysł może początkowo wydawać się atrakcyjny, bliższe przyjrzenie się temu, co obecnie o nim wiemy, może prowadzić do większej frustracji graczy.

Diablo 3 chybiło wielu graczom, ponieważ PvP w Diablo 2 było tak kluczowym aspektem. Niestety, PvP w Diablo 2 doprowadziło do pewnych negatywnych doświadczeń dla niektórych, ponieważ w grę wchodziło wiele griefingu,” Bill Elafros, współzałożyciel BEAT Invitational, powiedział Lifewire za pośrednictwem poczty elektronicznej. „Wierzę, że Diablo 4 szuka pośredniego punktu między tymi dwoma z pewnymi ograniczonymi PvP, a nie gdziekolwiek i wszędzie.”

Zawsze online, zawsze połączony

To nie pierwszy raz, kiedy seria Diablo zawiera wiele funkcji dla wielu graczy – Diablo 2 również ją posiadało – ale tym razem jest to bardziej godne uwagi, ponieważ gra będzie zawierała zawsze komponenty online i zamiast tego będzie ograniczona do określonych obszarów specjalnie przygotowanych dopasowań.

„Wierzę, że Diablo 4 szuka pośredniego punktu między tymi dwoma z niektórymi ograniczonymi PvP, a nie gdziekolwiek i wszędzie.”

W przeciwieństwie do poprzednich gier Diablo, które miały instancje dla jednego gracza, które można było otworzyć dla innych, cały świat i historia Diablo 4 będą znajdować się we wspólnym świecie. Będziesz mógł zobaczyć innych graczy wędrujących po okolicy i wykonujących zadania, podobnie jak w grach MMORPG online dla wielu graczy, takich jak World of Warcraft. Oznacza to również, że w dowolnym momencie będziesz mógł wchodzić do stref PvP bez konieczności wchodzenia w określone tryby gry.

Pożyczanie od innych

W Diablo 4 gracze będą mogli wejść na Pola Nienawiści, obszary, w których każdy gracz może zaatakować innego. Wejdź do tych obszarów niedostatecznie wyrównanych lub nieprzygotowanych, a na pewno zapłacisz. Jest to system bardzo podobny do Stref Mroku z The Division i The Division 2 firmy Ubisoft, a nawet wydaje się zapożyczać niektóre z mniej pożądanych cech systemu, na przykład zbieranie Odłamków Nienawiści, które można oczyścić w rytuale, który oznacza cię dla każdego innego gracza w strefie.

Image
Image

Podczas gdy w The Division pojawiły się kontrowersje związane z grą zmuszającą graczy do przejścia do Strefy Mroku, PvP w Diablo 4 nie będzie w ogóle powiązane z postępami. Zamiast tego Odłamki Nienawiści, które oczyścisz, będą używane tylko do odblokowania przedmiotów kosmetycznych. To krok we właściwym kierunku, szczególnie dla tych, którzy nadal chcą cieszyć się wszystkimi aspektami gry PvE (gracz kontra środowisko).

Ale pomimo niepełnego podążania śladami The Division, nadal istnieją pewne obawy związane z trybem PvP w Diablo 4, w szczególności z balansem wyposażenia między potyczkami PvE i PvP.

Znajdowanie salda

Ponieważ PvP nie będzie powiązane z żadną konkretną progresją ani specjalnym wyposażeniem do odblokowania przez graczy, zbroje i broń PvE będą używane do napędzania różnych starć między graczami, które mają miejsce na Polach Nienawiści. Pozostawia to dużo miejsca na problemy z wyważeniem, coś, czego Blizzardowi nie zależy na zmianie.

Joseph Piepiora, główny projektant systemów w Diablo 4, powiedział Windows Central, że zespół chce pozbyć się pomysłu, że PvP powinno być uczciwe, zamiast tego skupiając się na idei „wysokie ryzyko równa się wysoka nagroda”. W dowolnym momencie przemierzania Pól Nienawiści możesz zmierzyć się z drużyną, która jest znacznie silniejsza i lepiej przygotowana od Ciebie, co w zasadzie zmusza Cię do walki, której nie masz szans na wygraną.

To może być frustrujące dla graczy, zwłaszcza jeśli któryś z nich przypadkowo wejdzie na obszary PvP. Jeśli nie masz doświadczenia z PvP w grach takich jak Diablo 4, raczej nie będziesz zadowolony z całkowitego zniszczenia przez znacznie potężniejszych graczy. Tak, możesz argumentować, że jest to ryzyko, które podejmują gracze, ale to nie znaczy, że im się to spodoba, i może to doprowadzić do tego, że niektórzy gracze całkowicie go porzucą, chyba że programiści się tym zajmą.

„Największym wyzwaniem, jakie widzę, jest to, jak zrównoważą umiejętności PvP i PvE” – powiedział Elafros. "Być może będzie podobny do WoW z różnymi zestawami narzędzi."

Zalecana: