Prawdopodobnie często rzucano Ci określenie „roguelike” i możesz być zdezorientowany. To dlatego, że jest to mylące określenie, które z czasem stało się zagmatwane. Ale możesz zaryzykować, aby dowiedzieć się, co to jest, i cieszyć się gatunkiem gier, którego być może wcześniej nie rozumiałeś.
Co to jest Roguelike?
To dobre pytanie i jedno ze skomplikowaną odpowiedzią, ponieważ jego definicja stała się bardzo niejasna. Jednak sednem tego, czym powinien być roguelike, jest to, że gra zawiera poziomy, które są generowane proceduralnie. Twoja postać cierpi na „permadeath” – co oznacza, że powinna zacząć od nowa od jakiegoś z góry określonego punktu startowego. Zasadniczo, roguelike powinien zmusić Cię do nauczenia się jego systemów, ponieważ koszt niepowodzenia jest wysoki.
Sama nazwa pochodzi od Rogue, jednego z definiujących klasyków gatunku, który zainspirował późniejsze gry, takie jak NetHack. NetHack istnieje od dziesięcioleci i nadal jest aktywnie rozwijany. Dzięki temu, że jest to oprogramowanie typu open source, istnieją porty dla wielu platform komputerowych, w tym Androida.
Co myślą tradycjonaliści?
Nie ma ustalonej definicji, ale niektórzy entuzjaści roguelike'a postanowili stworzyć pewne wytyczne. Berlińska interpretacja roguelike została zdefiniowana na Międzynarodowej Konferencji Rozwoju Roguelike w 2008 roku. Określa ona szereg czynników o wysokiej wartości i niskim poziomie, które składają się na grę roguelike. Mianowicie, aspekty permanentnej śmierci i losowe generowanie środowiska to dwa kluczowe czynniki, które decydują o tym, czym jest roguelike. Ale znajdziesz również funkcje, takie jak gry turowe i siatkowe, a nawet światy reprezentowane przez znaki ASCII.
Pamiętaj, że są ludzie, którzy nie zgadzają się co do znaczenia tych czynników lub tego, w jaki sposób uwzględniają one definicję roguelike. Ale te czynniki przynajmniej w pewnym stopniu określają, czym powinien być tradycyjny roguelike.
Dolna linia
Przynajmniej nie według interpretacji berlińskiej. Kiedy słyszysz określenie roguelike, możesz dostać wszystko, od z góry do dołu dungeon crawler w stylu ASCII po piekielną strzelankę z dwoma drążkami.
Dlaczego jest to tak skomplikowane?
Cóż, gry zaczęły pojawiać się pod koniec 2000 roku i na początku 2010 roku, które czerpały inspirację z roguelike, niekoniecznie używając konwencji gatunku. Niektórzy unikają całego aspektu „zacznij od niczego”, który często mają roguelike, dając graczom stały postęp, na którym mogą zacząć i nad czym pracować.
W szczególności kilka z tych gier typu roguelike odniosło sukces finansowy. Spelunky może okazać się najbardziej wpływową grą inspirowaną roguelike, ponieważ wprowadził wiele konwencji roguelike do wymagającej gry platformowej. Ogromna trudność sprawiła, że gra stała się prawdziwym osiągnięciem dla tych, którzy mogli ją pokonać – i dla tych, którzy mogli konsekwentnie osiągać zasłużoną sławę w społecznościach speedruningowych. Jego tryb dzienny zainspirował także kilka innych gier do wykorzystania podobnych funkcji.
Kilka innych gier, które zasługują na wzmiankę, to FTL, który działał spektakularnie jako gra, w której gracze mogli usiąść i cieszyć się godzinami podczas podróży w kosmosie. Ponadto tryb hardcore w Diablo, który dawał graczom jedno życie, wprowadził wiele elementów roguelike w formacie bardziej im znanym niż tradycyjny roguelike.
Dolna linia
Cóż, chociaż nawet berlińska interpretacja jest elastyczna w kwestii tego, co jest, a co nie jest roguelike – niektóre gry są bardziej roguelike niż inne – terminologia tych odłamów roguelike jest często zawiła. Termin „roguelite” jest czasami używany w przypadku gier, które zawierają elementy takie jak permanentna śmierć i generowanie proceduralne, ale niewiele innych elementów roguelike o wysokiej lub niskiej wartości. Jednak ten neologizm nie zawsze jest używany. Często zobaczysz zwrot inspirowany roguelike, ale ciągłe używanie tego może stać się nużące. Czasami samo stwierdzenie, że gra jest roguelike jako przymiotnik – na przykład „roguelike dual-stick shooter” – jest wystarczająco dobre, aby przekazać znaczenie tego, czego gracze mogą oczekiwać od samej gry. Czasami te terminy są niewłaściwie używane, ale są przynajmniej dobre punkty wyjścia dla tych, którzy zastanawiają się w skrócie, jaka może być gra, w której używa się tego terminu.
Jak dostać się do gatunku?
Po pierwsze, wiedz, że roguelike są niemal jednakowo trudne jako gatunek. Są one zbudowane, aby dać graczom wymagające systemy, które muszą zostać opanowane – a błędy będą karane. Musisz oddać roguelike'om uczciwy strzał, zanim zanurkujesz.
Ta lista najlepszych roguelike na Androida wciąż jest świetną listą gier, ale jedna, której nie ma na liście, może być fantastycznym punktem wyjścia: Sproggiwood. Tak się dzieje, gdy doświadczeni programiści, którzy mają obsesję na punkcie roguelike (ich gra Caves of Qud we wczesnym dostępie na Steam jest niesamowicie głęboka) tworzą grę dostępną dla początkujących graczy. Dzięki elementom budowania miast i różnym światom, od których możesz zacząć, jest to świetny wybór dla tych, którzy chcą dać sobie szansę na roguelike. Następnie warto zagrać w gry z listy najlepszych roguelike, a nawet w kilka bardziej niekonwencjonalnych gier typu action-roguelike, takich jak Downwell.
Czy powinienem zagrać w oryginalnego łotra?
Z pewnością możesz – zalecamy NetHack jako dobry punkt wyjścia – ale pamiętaj, że te klasyki, roguelike z początku lat 80., są niezmiernie trudne. Dzieje się tak z dwóch powodów: po pierwsze, gry stały się o wiele łatwiejsze i bardziej dostępne od czasów Rogue. Zagłębienie się w Rogue byłoby jak próba zagrania w grę Dragonforce Through the Fire and Flames na Expert z Guitar Hero 3, gdy po raz pierwszy weźmiesz do ręki plastikowy kontroler gitary. Musisz iść w górę, ponieważ nie jesteś z tej kultury gier. Najpierw graj, zrozum i zdobądź kompetencję w kilku innych rogalikach, a potem przejdź do NetHack.
Może być pod wrażeniem, jak głębokie mogą być oryginalne roguelike, jeśli potrafisz ominąć uproszczoną grafikę i stromą krzywą uczenia się. To gra, która jest głębsza i bardziej złożona niż nawet wiele współczesnych gier z ogromnymi światami i wspaniałą grafiką. Jest bezkompromisowa wolność, ale z nią wiąże się mnóstwo wyzwań, aby się rozwijać.
I właśnie dlatego ten gatunek kwitnie do dziś – nawet jeśli stał się zupełnie inny od swoich początków, gatunek roguelike we wszystkich jego odmianach oferuje wspaniałe nagrody graczom zaintrygowanym tym, co oferują te gry. Przetestują cię, ale satysfakcja może być ogromna.